
Las principales franquicias ahora ganan mucho más dinero con la mercancía que con los programas mismos. Los animes populares como Pokémon, Dragon Ball, Gundam y Evangelion esencialmente utilizan sus series para publicitar productos como figuras, ropa, cartas coleccionables e incluso juegos de pachinko.
¡Es sorprendente cuánto dinero genera la mercancía en comparación con el anime en sí! Muchas veces, en realidad hacer el anime no genera grandes ganancias, o incluso no alcanza el punto de equilibrio. Entonces, los estudios realmente dependen de cosas como figuras, juegos y otros productos para que la franquicia sea exitosa. Tomemos como ejemplo Pokémon: de un total de 115 mil millones de dólares en ingresos, ¡la friolera de 103,6 mil millones de dólares provinieron de mercancías! Y, sinceramente, eso es bastante típico en toda la industria del anime.
Demon Slayer de Ufotable convirtió un manga completo en una máquina de merchandising de miles de millones de dólares
La franquicia Demon Slayer, creada por Ufotable, ha recaudado alrededor de 10 mil millones de dólares en total, y las ventas de mercancías representan la enorme cantidad de 8,74 mil millones de dólares, alrededor del 87% de los ingresos totales. Curiosamente, la franquicia alcanzó su punto máximo en 2020, el mismo año en que terminó el manga original Demon Slayer, ganando aproximadamente 8.750 millones de dólares (1 billón de yenes), lo que demuestra que las ventas de mercancías fueron más fuertes cuando dejó de publicarse nuevo contenido de manga.
Desde 2019, la historia de Tanjiro Kamado en el anime Demon Slayer se ha desarrollado a lo largo de unos 37 episodios a lo largo de varias temporadas, una duración más corta que muchas otras series de anime populares. Esto se debe a que se planeó que el manga original fuera más largo pero tuvo que ser acortado. A pesar de esto, Demon Slayer se ha vuelto increíblemente exitoso, vendiendo más de 220 millones de copias. Las películas, aunque se estrenaron con intervalos de un año o más, continúan impulsando las ventas de mercancías relacionadas como figuras, alimentos especiales y asociaciones de marcas, potencialmente incluso de manera más efectiva que los propios episodios de anime.
Las figuras del mito de Saint Cloth de Bandai superan en ventas a cada reinicio del anime de Saint Seiya
Desde 1986, la franquicia Saint Seiya creada por Masami Kurumada ha ganado más de 1.100 millones de dólares. Un factor clave en su éxito continuo es la línea de figuras Saint Cloth Myth de Bandai, en particular las ediciones “Revival” y “EX”, que comienzan en $115. Tamashii Nations publica regularmente figuras de Saint Seiya muy detalladas cada mes, lo que mantiene una base de coleccionistas global comprometida y dispuesta a gastar cantidades significativas en figuras premium de personajes como Seiya, Shiryu y Hyoga.
A pesar de que una serie animada de 2019 y una película de acción real de 2023 no tuvieron éxito, ‘Los Caballeros del Zodíaco’ de Netflix no ha afectado la popularidad de los coleccionables de Saint Seiya. Bandai continúa lanzando docenas de figuras nuevas cada año a través de su línea Tamashii Nations y las ventas se mantienen fuertes.
La mercancía de Naruto alcanza los 1.500 millones de dólares mientras Boruto de Studio Pierrot hace una pausa
La serie Naruto ha generado casi 14 mil millones de dólares en ingresos en total. Sin embargo, las ventas del manga Boruto han disminuido significativamente. El primer volumen vendió 417.000 copias, pero a finales de 2023, las ventas habían caído a sólo 102.000. Este fuerte declive, para una secuela de una serie tan popular, ha generado críticas al creador Masashi Kishimoto, y algunos fanáticos creen que está extendiendo la franquicia innecesariamente.
He notado algo interesante: aunque la segunda parte de Boruto aún no ha comenzado como anime, los productos de Naruto siguen siendo increíblemente populares. Las figuras y otros artículos se agotan constantemente y existe una demanda constante de figuras de acción, ropa y artículos para el hogar de Naruto en países de todo el mundo. Parece que la franquicia actualmente está ganando más dinero con los productos que con los nuevos episodios del anime.
Sailor Moon de Toei ganó $ 13 mil millones en merchandising antes de que Crystal saliera al aire
En 2014, la serie Sailor Moon había ganado alrededor de 13 mil millones de dólares en mercancías, incluso antes del lanzamiento de Sailor Moon Crystal. Esta impresionante cifra proviene de la popularidad del anime original de los años 90. Si bien Wikipedia estima el total en 2.500 millones de dólares, los expertos de la industria creen que los ingresos reales son mucho mayores cuando se incluyen asociaciones de moda, productos de belleza y otros artículos de estilo de vida a nivel mundial que presentan al personaje Usagi Tsukino.
Mientras que Sailor Moon Crystal enfrentó críticas por su calidad de animación, y las películas de Sailor Moon Cosmos cerraron la serie de anime, Usagi Tsukino (Sailor Moon) continúa generando ingresos a través de cafés oficiales, colaboraciones de maquillaje con ColourPop, ropa urbana con KITH e incluso calendarios 2026, todo sin que se produzcan nuevos episodios.
El anime Yu-Gi-Oh! no puede igualar los $5 mil millones en cromos
La perdurable popularidad de Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi se debe en gran medida a sus cartas coleccionables. La franquicia ha generado más de 5.420 millones de dólares en ingresos, de los cuales 5.000 millones provienen de productos con licencia vendidos por Konami. Cada nueva serie de anime Yu-Gi-Oh! presenta reglas de cartas y jugabilidad actualizadas, lo que aumenta las ventas de los paquetes de refuerzo de Konami.
En 2025, Yu-Gi-Oh! Master Duel generó 41,3 millones de dólares en ingresos de plataformas móviles, pero Konami todavía gana mucho más dinero vendiendo tarjetas coleccionables físicas. Curiosamente, las cartas Yu-Gi-Oh! más caras (algunas valen miles de dólares) no están basadas en la serie de anime. A pesar de esto, los coleccionistas están dispuestos a gastar mucho dinero en estas cartas raras y bien conservadas, especialmente las de las primeras colecciones.
El imperio Pachinko de Fist of the North Star duró 40 años sin nuevo anime
El popular anime Fist of the North Star ha generado unos increíbles ingresos de 22.500 millones de dólares. Una gran parte de esa cantidad (más del 81%) provino de juegos arcade y máquinas de pachinko. A pesar de que la serie de anime original tuvo 152 episodios entre 1984 y 1988, la franquicia de Buronson y Tetsuo Hara no ha lanzado nuevos episodios durante cuarenta años, lo que resulta en una cantidad sorprendentemente alta de productos en comparación con la cantidad de episodios producidos.
TMS Entertainment reveló que una nueva serie de televisión Fist of the North Star se estrenará en abril de 2026. Esta es la primera vez en 40 años que los fanáticos verán un nuevo episodio protagonizado por Kenshiro, lo que la convierte en la brecha más larga entre series en la historia del popular anime shonen y manga. A pesar de vender más de 100 millones de copias del manga Fist of the North Star durante este tiempo, la franquicia ha dependido en gran medida de los ingresos del pachinko y los juegos arcade.
Evangelion de Studio Khara generó 850 mil millones de yenes con solo 26 episodios y 20 episodios. Pachinko
A pesar de tener solo 26 episodios y un puñado de películas, Evangelion ya había ganado más de 150 mil millones de yenes en mercancías y unos notables 700 mil millones de yenes en máquinas pachinko para 2015. Personajes como Shinji Ikari, Rei Ayanami y Asuka Langley aparecen en una amplia gama de productos, desde teléfonos hasta incluso decoraciones de aviones, lo que los hace sentir más representantes de una marca que simples personajes de un programa.
Mientras celebraba su 30.º aniversario en 2025-2026, Evangelion experimentó un aumento en productos relacionados, desde promociones de McDonald’s y líneas de ropa hasta libros de arte y cafés temáticos. Sin embargo, el único contenido animado nuevo fue un cortometraje proyectado en festivales. En febrero de 2026, Studio Khara y CloverWorks anunciaron otra serie Evangelion, pero sin una fecha de lanzamiento confirmada, lo que dejó a los fanáticos esperando y la franquicia se centró en productos en lugar de nuevos episodios.
Los kits Gundam Gunpla de Bandai ganan más de 500 millones de dólares al año
La franquicia Mobile Suit Gundam es increíblemente rentable para Bandai, ya que genera más de 500 millones de dólares cada año sólo con las ventas de modelos de plástico Gunpla. Gundam ganó específicamente 440 millones de dólares en el primer trimestre del año fiscal que finalizó en marzo de 2026. Debido a que Bandai posee totalmente la franquicia Gundam, todos los ingresos de juguetes, modelos y mercancías van directamente a la empresa.
Cada nueva serie de anime Gundam esencialmente promueve Gunpla (modelos), y los diseños de mechas populares de programas como La bruja de Mercurio y GQuuuuuuX se convierten rápidamente en kits más vendidos después de su emisión. Los productos Gunpla de Bandai (miles de kits diferentes) son enteramente responsables de los 160 mil millones de yenes en ingresos anuales de Gundam, superando con creces lo que generan las propias series de anime.
Las ganancias de Dragon Ball de Bandai Namco no se han desacelerado a pesar de la desaceleración de los lanzamientos
Dragon Ball se encuentra entre las series animadas más populares jamás creadas. En 2025, alcanzó un hito importante: ganó un récord de 1.200 millones de dólares en productos como videojuegos, juguetes y artículos de colección. Si bien Dragon Ball Super, producida por Toei Animation, concluyó en marzo de 2018 después de 131 episodios, su popularidad sigue siendo fuerte.
Si bien la producción de figuras ha sido lenta, Bandai Namco continúa obteniendo ingresos constantes de Dragon Ball a través de sus juegos, productos y acuerdos de licencia. Predicen que Dragon Ball generará 150 mil millones de yenes en ganancias para 2026, según las ventas actuales de mercancías, y se esperan ingresos adicionales del nuevo contenido previsto para su lanzamiento ese año.
Los ingresos por mercadería de The Pokémon Company hacen del anime un comercial glorificado
Pokémon es la franquicia de medios de mayor éxito financiero de todos los tiempos, generando 115 mil millones de dólares en ingresos. La gran mayoría de esto (90%) proviene de las ventas de juguetes, ropa y otras mercancías. En 2024, Pokémon ganó más de 12 mil millones de dólares, un aumento significativo de 1,2 mil millones de dólares con respecto al año anterior. Este crecimiento se debe en gran medida a la popularidad de Pikachu en los productos, más que a la serie de televisión Pokémon Horizons.
Pokémon es un éxito financiero masivo que genera más de 10 mil millones de dólares cada año. Si bien el anime es popular, también sirve silenciosamente como una poderosa publicidad para los productos Pokémon, que es el principal motor de ingresos de The Pokémon Company. De hecho, las mercancías representan alrededor del 80% de sus ingresos, y los videojuegos representan sólo alrededor del 20%.
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2026-03-16 04:23