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Como entusiasta del universo Pokémon desde hace mucho tiempo, debo decir que sumergirse en esta lista ha sido todo un viaje al pasado. Desde mis días como joven entrenador luchando con amigos hasta ahora, donde es más probable que me encuentren analizando la mecánica de las cartas, estas cartas representan una parte fascinante de la historia de JCC Pokémon.
La aplicación Pokémon TCG Pocket presenta una adaptación móvil compacta del clásico juego de cartas coleccionables Pokémon, que lamentablemente omite algunas cartas únicas encontradas a lo largo de su historia debido a la optimización.
En el mundo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (TCG), existen diferencias significativas entre las versiones TCG y Pocket. Por ejemplo, las tarjetas de Energía se emiten progresivamente en Pocket, a diferencia de TCG, donde abundan. Además, las tarjetas de premio no están presentes en la versión actual de Pocket. En consecuencia, es necesario modificar determinadas tarjetas fundamentales o «Básicas» para adaptarlas a este nuevo formato.
Algunas cartas del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon eran extrañamente poderosas o defectuosas, lo que llevó a su exclusión del juego o a su no lanzamiento. Como resultado, estas cartas no se pueden encontrar en ningún mazo distribuido oficialmente, lo que las hace prácticamente imposibles de encontrar dentro del Pocket (es decir, la colección de cartas utilizadas para jugar).
10. Pikachu de _____
En esta tarjeta de Pokémon, queda un espacio vacío para que el jugador anote su nombre personal. Esto se debe a que la funcionalidad de la tarjeta está vinculada a la fecha de nacimiento del propietario.
La función «Sorpresa de cumpleaños» de esta tarjeta podría agregar daño adicional, pero solo en el cumpleaños real del jugador. Sin embargo, verificar esto en un entorno de juego físico es un desafío, por lo que esta tarjeta no está permitida en el juego.
En el juego Pokémon Pocket, el problema no es confirmar una fecha de nacimiento, sino que el jugador la ajusta con frecuencia dentro de las opciones para obtener una ventaja menor. Si tan solo Pikachu pudiera abstenerse de comerse su pastel de cumpleaños, las cosas serían más simples.
9. Sr. Mimo
De una manera que frecuentemente frustra a oponentes de todo el mundo, tanto el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon como Pokémon Pocket comparten una dependencia significativa de los resultados aleatorios generados al lanzar una moneda.
En la expansión Lost Origin, había varias cartas de Pokémon que incorporaban un elemento extra de suerte a través de un mecanismo de piedra, papel y tijera, y una de ellas era la carta de Mr. Mime.
En esencia, incorporar la función Piedra, papel y tijera podría resultar un desafío debido a su escasez y uso limitado en tarjetas no competitivas. En consecuencia, en este escenario, Mime probablemente quedaría marginado.
8. M Sachiko-EX
En un concierto celebrado con motivo del 20 aniversario del juego de cartas coleccionables Pokémon, se distribuyó esta tarjeta única que sólo está disponible en Japón.
En el ataque «Galaxy Voice» de M Sachiko-EX, el jugador inflige 10 unidades de daño por segundo mientras canta, y el oponente es responsable de realizar un seguimiento de la duración.
Como ferviente fanático de Pokémon, no puedo evitar imaginar la pura diversión que una mecánica de juego basada en voces podría aportar a Pocket. Sin embargo, desde un punto de vista práctico, su implementación sería una tarea desalentadora y abriría una lata de gusanos en términos de trampas. Por desgracia, compañeros entusiastas, parece que tendremos que explorar otros juegos para poner a prueba realmente nuestra destreza vocal.
7. desconocido
En la mayoría de los casos, las victorias en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon se obtienen reuniendo Cartas de Premio o agotando el mazo de tu oponente (deck-out). Sin embargo, existen cartas específicas que ofrecen métodos alternativos para ganar, pero estas estrategias tienden a ser bastante desafiantes y difíciles de ejecutar.
Entre las cartas de victoria adicionales, una es Unown, que proviene de la expansión Lost Thunder. Si la mano del jugador contiene 35 cartas al comienzo de su turno y el Unown es el Pokémon activo actual, saldrá victorioso del juego.
Lamentablemente, debido a la limitación de que Pocket solo puede contener hasta 20 cartas, resulta imposible ejecutar la condición ganadora de esta carta en particular.
Existe una opción para crear una variante de esta carta con un límite de mano más bajo, pero dicho ajuste podría hacer que el combo sea demasiado simple de lograr, particularmente cuando se considera la posibilidad de nuevas cartas que mejoren las capacidades de robo en el futuro.
6. Xatu
Al igual que Mr. Mime of the Lost Origin, la carta Xatu de la expansión Legendary Treasure presenta un mecanismo de piedra, papel y tijera que podría resultar difícil de implementar con solo un puñado de cartas, lo que la hace bastante compleja.
Como apasionado entrenador Pokémon, he llegado a apreciar el increíble poder que posee Xatu, particularmente cuando está equipado con un efecto aleatorio adicional. En tales situaciones, si Xatu sale victorioso de una batalla, puedo robar tres cartas, mientras que si pierde, tengo que descartar tres. Esta notable habilidad se puede activar solo por el costo de un ataque y una energía psíquica. Toda una ganga, ¿no te parece?
En el espacio reducido de una baraja Pokémon Pocket, un efecto de carta tan potente podría resultar abrumador, por lo que es poco probable que veamos este Xatu en acción en el corto plazo.
5. Zorua y Celebi
Zorua y Celebi no se han incluido oficialmente en ningún paquete, por lo que están prohibidos para el juego competitivo. No es difícil entender por qué es así.
Durante el programa «¿Quién es quién?» ataca con esta carta, cada jugador cambia de mazo y reanuda el juego con la colección de su oponente. ¡De esta manera, podrás experimentar jugar desde el otro lado de la mesa!
Esta tarjeta conlleva un importante riesgo de manipulación. Una táctica que se destaca es apilar tu mazo con cartas inferiores, seguido de usar la habilidad de intercambio del Capitán Ginyu cuando tu oponente revela una carta poderosa. Esto les dejaría pocas opciones viables, aparte de quizás cambiar de mazo nuevamente.
4. Hermano lento
En la expansión BREAKpoint, la carta Slowbro presenta un método alternativo para ganar el juego: usar su ataque «Walk-Off Homer» cuando solo queda una carta de Premio te dará la victoria.
Dado que no hay un mecanismo de tarjeta de premio en Pocket, implica que BREAKpoint Slowbro pierde su principal característica atractiva y, por lo tanto, no ejecuta su estrategia ganadora.
En esencia, es posible crear un Pokémon similar empleando el sistema de Puntos en Pockets, pero en ese momento, se transforma en una carta completamente distinta.
3. Doduo de Imakuni?
Las cartas Imakuni no fueron diseñadas para un uso legítimo dentro del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon. En cambio, presentan efectos divertidos y poco convencionales que se burlan de la dinámica del sistema del juego.
Respecto al Doduo de Imakuni, posee dos habilidades únicas. Uno de ellos se llama Frenzied Escape, donde el jugador lanza la carta a grandes distancias, similar a cómo Gambit de los X-Men usa sus poderes para un lanzamiento de largo alcance.
¿Le resulta posible reformular esta afirmación de una manera más natural y fácil de entender? En el juego de Imakuni, Doduo posee un ataque llamado «Armonizar». Cuando el jugador canta durante este ataque, no se causa ningún daño. Sin embargo, tan pronto como dejen de cantar, recibirán 30 puntos de daño.
¿Hay algo extraño o inusual en Doduo de Poor Imakuni que lo hace improbable para Pocket? Esperamos que Imakuni algún día contribuya a una colección de bromas en Pocket, con una creación más adecuada para su plataforma.
2. Suzukisan
Todavía no estoy claro en lo que respecta al reinado desafiante de Imakuni: apareció en la tarjeta Suzukisan y parece que hay otro problema que recuerda al M Sachiko-EX.
Cada vez que suena la melodía de Suzukisan, se espera que el intérprete cante y baile en sincronía con el coro de «Let’s Trade Please», una canción famosa cantada por Suzukisan. Después de esto, el jugador tiene la opción de intercambiar un Pokémon de su mano por el activo actual.
Si bien sería divertido ver que los jugadores tuvieran que cantar en sus teléfonos como parte de una mecánica del juego, sería imposible implementar el efecto de Suzukisan en Pocket.
1. El concurso de Blaine
En el mundo de Pokémon, abordar esa prueba en el Gimnasio de Blaine en las versiones Roja y Azul fue un dolor de cabeza para empezar. Pero si hablamos de la edición de bolsillo, fácilmente podría arruinar el juego por completo para mí como jugador.
En Blaine’s Game of Guesswork, colocas una carta de tu colección boca abajo y desafías a tu oponente a identificar uno de sus nombres de ataque. Si lo adivinan correctamente, ganan 4 puntos, pero si cometen un error, tú recibes 4 puntos.
Implementar un efecto de este tipo en Pocket podría resultar un desafío, ya que un posible enfoque podría implicar la creación de una lista completa de todos los ataques del juego. Sin embargo, este método tiene desventajas: la lista podría volverse engorrosa con el tiempo, lo que llevaría a una mayor complejidad, y podría resultar difícil para los jugadores diferenciar entre los nombres de los ataques.
En algunos casos, si los jugadores ingresan el nombre ellos mismos, el juego puede proporcionar una respuesta incorrecta porque puede haber situaciones en las que los jugadores conocen el nombre pero no saben cómo escribirlo correctamente.
Reducir el número de opciones para un jugador en un juego puede proporcionar una ventaja que normalmente no se encuentra en escenarios de la vida real, porque puede deducir con precisión la opción correcta.
El Quiz Show de Blaine ha sido prohibido en la versión estándar del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon y, dada la complejidad de su impacto, parece improbable que se introduzca en las versiones de bolsillo en el corto plazo.
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2024-11-25 19:55