
La Game Boy original es posiblemente la consola de juegos portátil más famosa jamás creada. Dominó el mercado durante doce años y, para seguir siendo popular durante tanto tiempo, necesitaba muchos juegos geniales. Desafortunadamente, muchos títulos de Game Boy no han envejecido bien y no se disfrutan tanto hoy en día.
Si bien se recuerda con cariño la Game Boy original de Nintendo, muchos de sus juegos más populares no han envejecido bien. A menudo tienen un diseño básico, con color limitado o nulo, y pueden ser lentos e incómodos de jugar. Con tantas remakes excelentes disponibles, hay pocos incentivos para volver a visitar los originales.
Pokémon Rojo, Azul y Amarillo han sido mejorados en todos los sentidos
Hay mucho debate sobre los juegos originales Pokémon Rojo, Azul y Amarillo. Los fanáticos de toda la vida a menudo los consideran los mejores de la serie, pero las personas que crecieron después de 1995 generalmente piensan que los juegos más nuevos son mejores. Y aunque me resulta difícil admitirlo, como alguien que empezó con Pokémon Amarillo, estoy de acuerdo con las generaciones más jóvenes: tienen razón.
Los juegos originales de Pokémon (rojo, azul y amarillo) eran bastante defectuosos. El código tenía muchos errores, lo que provocaba fallos frecuentes y problemas visuales. Si bien fueron innovadores para su época, carecen de características agregadas en juegos posteriores, y la sensación de mundo abierto en la que fueron pioneros ha sido superada por remakes como Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Super Mario Land termina tan pronto como comienza
La Game Boy original tenía algunos juegos fantásticos de Super Mario, especialmente Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, y también introdujo la serie Wario Land con Wario Land: Super Mario Land 3. Sin embargo, el primer juego de Super Mario en el sistema, Super Mario Land, no ha envejecido muy bien.
Super Mario Land es un juego de Mario muy simple y, aunque podría estar bien, también es increíblemente corto: puedes terminarlo en aproximadamente media hora. Con tantos otros juegos portátiles de Mario para elegir ahora, las principales personas que disfrutarían jugando Super Mario Land hoy en día son aquellos que son fanáticos realmente dedicados del villano Tatanga.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening es difícil de volver a visitar hoy
Crecí amando The Legend of Zelda: Link’s Awakening: ¡fue el primer juego de Zelda que jugué! Todavía disfruto volver a visitarlo, pero dudo que alguien que lo juegue por primera vez se quede con él durante más de media hora.
Ya sea que juegues la primera versión o la edición DX en Game Boy Color, Link’s Awakening no captura la sensación especial de la vieja escuela del Legend of Zelda original, ni la calidad pulida y clásica de A Link to the Past. Se siente lento, a menudo es confuso y no es muy divertido, aunque aún podría ser una experiencia mejor que la reciente nueva versión de Nintendo Switch.
Metroid II: Return of Samus recibió uno de los mejores remakes de la década de 2010
Si bien Metroid II: Return of Samus no fue un título destacado para empezar, no ha envejecido bien. En comparación con otros juegos de Metroid, siempre se ha considerado el eslabón más débil debido a sus gráficos simples y su sencillo diseño de niveles, y esa sensación solo se ha amplificado desde el lanzamiento de Metroid: Samus Returns, que amplió las ideas del original de una manera mucho más impresionante.
Los jugadores familiarizados con Metroid: Samus Returns o el juego AM2R creado por fans entienden que reinventar el Return of Samus original puede funcionar bien, a pesar de sus diferencias con otros títulos de Metroid. Sin embargo, aquellos que han experimentado estas versiones actualizadas (y eso incluye a la mayoría de los fanáticos de Metroid) probablemente tendrían dificultades para volver al juego original de Game Boy, ya que les resulta difícil controlarlo y carecen de una dirección clara.
Donkey Kong Land sufre por llevar a Game Boy al límite
Los juegos Donkey Kong Country para Super Nintendo todavía se consideran algunos de los mejores juegos de plataformas 2D jamás creados. Entonces, tiene sentido que Nintendo y Rare quisieran llevarlos a Game Boy. Sin embargo, dado lo impresionantes que se veían y sonaban los juegos originales, trasladarlos a Game Boy fue una elección cuestionable.
Los juegos de Donkey Kong Land y los siguientes tienen problemas para funcionar sin problemas en la Game Boy original. Aunque los gráficos se ven bien cuando estás parado, se vuelven confusos cuando el juego está en movimiento. Para los fanáticos serios de Game Boy, el Donkey Kong original de 1994 es una opción mucho mejor; sorprendentemente, todavía se considera uno de los mejores juegos de plataformas y rompecabezas jamás creados.
Solo vale la pena volver a Battletoads en NES
Muchos jugadores consideran que Battletoads es uno de los videojuegos más difíciles de todos los tiempos, especialmente la versión original para NES. Si bien otras versiones no son tan exigentes, la edición de Game Boy generalmente se considera la más débil y no ofrece un desafío muy gratificante.
La mayoría de los juegos de NES no han envejecido bien, pero todavía hay algo emocionante en abordar los realmente difíciles. Ningún juego de Game Boy es tan famoso por su dificultad como esos títulos legendarios de NES, y por eso, la versión para Game Boy de Battletoads no destaca realmente.
Castlevania The Adventure es el peor juego de la franquicia de terror
Castlevania: The Adventure es sorprendentemente mala, casi cómicamente. Dentro de la serie Castlevania, es un juego que falla en casi todo, lo que lo convierte en una experiencia de plataformas muy frustrante y poco disfrutable en Game Boy.
Si bien la música de Castlevania: The Adventure está bien para un juego de Game Boy, eso es realmente lo mejor. Los gráficos son pobres, la jugabilidad es torpe, la dificultad parece barata e impredecible y la mayor frustración proviene de la vista limitada de la pantalla.
Cada juego de lucha en Game Boy fue un error
Los juegos de lucha y las viejas consolas portátiles simplemente no parecen una buena combinación. Estos juegos exigen controles precisos, gráficos detallados, acción rápida y más botones que los controles limitados que normalmente ofrecen las computadoras de mano más antiguas. Sin embargo, sorprendentemente, muchas series de juegos de lucha populares aparecieron en Game Boy.
Si bien se lanzaron varios juegos de lucha como Street Fighter, Mortal Kombat y King of Fighters para Game Boy, ninguno de ellos funcionó bien. Más tarde, SNK descubrió cómo hacer que los juegos de lucha funcionaran en consolas portátiles con su Neo Geo Pocket, pero Game Boy simplemente no tenía la potencia para ejecutarlos de manera efectiva.
Todos los juegos con licencia de Game Boy se fabricaron lo más barato posible
Cuando era niño, la mayoría de los videojuegos que tenía se basaban en franquicias populares. Parecía natural querer jugar juegos con personajes de mis series y animes favoritos, como Bob Esponja, Las Chicas Superpoderosas, Yu-Gi-Oh! y Power Rangers. Sin embargo, mirando hacia atrás, me doy cuenta de que la mayoría de esos juegos no han envejecido bien y ahora son difíciles de disfrutar.
A lo largo de las décadas de 1980 y 2000, la mayoría de los juegos basados en películas, programas de televisión u otras licencias populares se lanzaron rápidamente a producción con un esfuerzo mínimo, simplemente para capitalizar lo que era popular en ese momento. Esto fue especialmente cierto en el caso de los juegos de Game Boy, donde muy pocos títulos estaban realmente bien hechos.
Pokémon Oro, Plata y Cristal están sobrevalorados hasta la muerte
Vale, mira, sé que mucha gente ama el oro, la plata y el cristal; son prácticamente legendarios. ¿Pero honestamente? No tengo miedo de decir que están un poco sobrevalorados. Durante casi treinta años, todos los han tratado como algunos de los mejores juegos de Pokémon de todos los tiempos, y la gente parece mucho más rápida para defenderlos que el Rojo, Azul y Amarillo originales. No me malinterpretes, la Generación II tiene grandes cosas a su favor, pero algunos problemas realmente grandes arruinan por completo toda la experiencia.
Pokémon Gold, Silver y Crystal se crearon como continuaciones directas de los juegos originales y no como títulos independientes. Esto significa que no puedes usar muchos de los nuevos Pokémon introducidos en estas versiones durante una partida normal, y la mayoría de los oponentes a los que te enfrentes tampoco los usarán. El juego se vuelve notablemente más fácil después del cuarto gimnasio, lo que hace que el resto de la historia se prolongue. Si bien los fanáticos disfrutan del contenido posterior al juego en la región de Kanto, es demasiado simple y carece de suficientes cosas interesantes que hacer para sentirse realmente valioso.
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2026-02-25 07:42