
Crear un final verdaderamente satisfactorio para un juego siempre ha sido un desafío, pero fue particularmente difícil en la era PlayStation. La PlayStation original aportó una narración más cinematográfica a los juegos, haciendo que las narrativas fueran más centrales en la experiencia. Esto significó que los finales se volvieron increíblemente importantes y, lamentablemente, algunos juegos que de otro modo serían geniales tropezaron en los momentos finales.
Muchos juegos clásicos de PlayStation 1 tienen finales decepcionantes. Algunos se quedaron sin financiación o sin tiempo durante el desarrollo, lo que dio lugar a conclusiones apresuradas. Otros simplemente tenían secuencias finales mal planificadas o ejecutadas, lo que resta ligeramente la experiencia general.
El metal retorcido simplemente termina con texto
El Twisted Metal original ayudó a popularizar los juegos de combate de coches, pero ahora definitivamente parece anticuado. Cada juego presenta un elenco de personajes extravagantes que compiten por un deseo del anfitrión del torneo. Los finales suelen ser oscuramente divertidos, y cada personaje tiene un destino apropiadamente irónico.
Es una pena que el primer juego manejara esos finales solo con texto y una imagen estática de Calypso. Escuché que se suponía que tenían escenas completas de acción en vivo, pero aparentemente terminaron siendo demasiado cursis y exageradas, por lo que tuvieron que cortarlas antes de su lanzamiento. Habría sido genial ver cómo se desarrollaban esos finales, ¡pero supongo que no funcionaron del todo!
El final de Gex se burló de los completistas
Gex: Enter the Gecko fue un juego de plataformas bien hecho y comenzó una serie popular. Si bien el original no ha envejecido perfectamente, muchos jugadores aún lo disfrutan y lo recuerdan con cariño. Sin embargo, los numerosos finales diferentes del juego no han resistido la prueba del tiempo.
El final principal del juego muestra a Gex aterrizando en su sofá, tomando su control remoto y diciendo: “Oye, genial. Me pregunto qué hay en HBO”, antes de volver a caer inmediatamente en el mismo hábito perezoso que causó todos los problemas. Aún más desalentador es el final secreto de Gex, que simplemente muestra una serie de pantallas felicitando y luego ridiculizando al jugador por dedicar tiempo al juego.
Incredible Crisis es un juego de PS1 extraño con un final decepcionante
Incredible Crisis es un juego único e inusual desarrollado por Polygon Magic. Es una colección de minijuegos trepidantes conectados por una extraña historia sobre una familia japonesa común y corriente. El juego comienza con una sección rítmica en la que controlas al padre, Taneo, mientras baila con sus compañeros. El siguiente nivel te arroja a una situación caótica (sobrevivir a una bola de demolición desbocada) y las cosas se vuelven más extrañas a partir de ahí.
El juego fue memorable gracias a sus situaciones locas, su alegre música ska y su estilo visual único. Sin embargo, el final resultó insatisfactorio. Mostraba a la familia siendo aniquilada por un cometa, pero simplemente terminaba con la promesa de que habría más por venir.
La escena final de Rayman fue un insulto para los jugadores
El primer juego de Rayman ya es un clásico, pero conseguir el final real es un desafío increíble. Necesitas encontrar criaturas ocultas llamadas Electoons en cada nivel, y son muy difíciles de localizar. Muchos Electoons ni siquiera aparecerán hasta que hayas tocado un punto muy específico, a menudo sin marcar, del nivel.
Cuando agregas controles frustrantes, un nivel de dificultad agotador y muchas conjeturas en el diseño del juego, se crea una experiencia que probablemente dejará a los jugadores muy molestos. Y después de toda esa lucha, la recompensa es una escena corta de menos de 20 segundos.
La historia de Chrono Cross se desmorona al final
Chrono Cross, un juego similar en espíritu al querido Chrono Trigger, recibió una reacción mixta por parte de los fanáticos. A algunos les encantó, considerándolo uno de los mejores, mientras que otros criticaron su historia, su estilo visual y cómo retrataba a los personajes del juego original.
La historia pretende mostrar que alterar el pasado está mal, pero este mensaje se ve debilitado por el hecho de que los jugadores tienen que cambiar el pasado para salvar a Schala. Esta contradicción hace que el final (y el destino de Kid, Schala, Lavos y todos los demás personajes) sean difíciles de entender.
Oddworld: El buen final de Abe en Oddysee no vale la pena el esfuerzo
Conseguir el buen final en Abe’s Oddysee no resulta gratificante teniendo en cuenta lo frustrante que es rescatar suficientes Mudokons. Los acertijos son increíblemente implacables: incluso un solo error te obliga a empezar de nuevo. Para empeorar las cosas, puedes perder a todos los trabajadores rescatados si Abe muere antes de llegar a un punto de control.
Como recompensa por terminar la historia principal, los jugadores ven una breve escena en la que Abe es rescatado y celebrado como un héroe, con su característica flatulencia. Luego, el juego pregunta si los jugadores quieren desafiarse aún más rescatando a los Mudokons que no salvaron durante el juego principal.
El final de Final Fantasy VII es frustrantemente ambiguo
Mucho antes del divisivo final de Los Soprano, Final Fantasy VII tuvo una conclusión igualmente controvertida. Después de derrotar a Sephiroth, el juego no explica claramente qué pasó con los héroes ni con la ciudad de Midgar. Justo cuando las cosas parecían desesperadas, apareció una poderosa fuente de energía, que se sugería fuertemente que estuviera conectada al personaje Aerith, y salvó a todos.
La escena crea una sensación de tensión creciente, lo que lleva a una toma de Aerith mirando directamente al espectador antes de que la pantalla se vuelva negra. Después de esto, se muestra a Red XIII y otros de su especie observando la ciudad destruida de Midgar desde un punto de vista elevado, dejando a muchos espectadores con preguntas sin respuesta.
El final de Parasite Eve II termina con un gemido
La continuación del popular juego de rol y terror de supervivencia de Square comenzó como una historia separada con un nuevo personaje llamado Kyle Madigan. Finalmente, se convirtió en una verdadera secuela de Parasite Eve. Eso explica por qué el juego se siente tan diferente al primero, a pesar de que Aya Brea y los diseños de monstruos han regresado.
A diferencia de su predecesor, Parasite Eve II tiene una trama errante y predecible que, en última instancia, conduce a un final decepcionante, coronado por un giro mal ejecutado. Parece que Square Enix creía que un final de opción múltiple de alguna manera haría que la conclusión débil fuera más aceptable.
Legacy of Kain: Los recortes presupuestarios de Soul Reaver cambiaron el destino de Kain
Bien, entonces Soul Reaver fue un gran problema para la serie Legacy of Kain. Cambió a los desarrolladores de Silicon Knights a Crystal Dynamics, y en lugar de jugar como Kain, podías jugar como su ex mano derecha, Raziel. Todo el juego trata sobre Raziel vengándose de Kain, lo cual fue increíble. Pero, sinceramente, ¡podría haber sido incluso mejor! Hubo una gran batalla legal con Silicon Knights y, debido a eso, tuvieron que eliminar un montón de cosas del juego. Es una pena, porque se notaba que faltaban muchas cosas.
El juego cancelado perdió mucho contenido, incluidas varias batallas contra jefes, escenas completamente representadas y su final planeado. En lugar de que Raziel derrote a Kain como se pretendía originalmente, el juego termina con Kain escapando, dejando la historia sin terminar.
El final de Xenogears fue improvisado
La segunda mitad de Xenogears es famosa por ser un cambio de ritmo sorprendentemente drástico en la narración de JRPG. La primera parte del juego combinó con éxito una historia compleja con fuertes matices religiosos y emocionantes batallas mecánicas. Sin embargo, el segundo disco se basa en gran medida en textos extensos e imágenes estáticas. Durante mucho tiempo, los jugadores creyeron que esta notable disminución en la calidad se debía a que el juego se estaba quedando sin dinero.
No fue hasta 2017 que los fanáticos conocieron la verdadera razón detrás de los problemas. El director del juego, Tetsuya Takahashi, explicó que el equipo tuvo que hacer sacrificios debido a los plazos ajustados. Señaló que trabajar con la tecnología 3D temprana provocó retrasos inesperados.
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2026-04-06 20:45