
Nintendo siempre ha sido conocida por crear juegos que las familias pueden disfrutar, y eso fue especialmente cierto con GameCube. Aunque técnicamente es más potente que la PlayStation 2 y casi tan potente como la Xbox original, mucha gente vio la GameCube como una consola para niños. A pesar de juegos populares como Super Smash Bros. Melee y Animal Crossing, no se vendió tan bien como Nintendo esperaba.
Aunque GameCube no vendió más que otras consolas de Nintendo, presentaba una fantástica colección de juegos y muchas series populares tuvieron sus mejores entregas. Varias de las joyas ocultas del sistema han ganado seguidores devotos con el tiempo. Un buen ejemplo es Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, que fue el primer juego que Nintendo publicó con una calificación para adultos. Es un título notablemente único para Nintendo y un juego de terror genuinamente aterrador; algunos de sus sustos aún se destacan como algunos de los más efectivos jamás creados.
Eternal Darkness rompió límites para Nintendo
Nintendo tradicionalmente ha evitado los juegos con temas maduros u oscuros, particularmente durante los años de GameCube. Aunque algunos juegos con clasificación M, como Conker’s Bad Fur Day, aparecieron en las consolas de Nintendo, no recibieron mucha publicidad en la televisión ni ocuparon un lugar destacado en las propias revistas de Nintendo. Competidores como Sega y Sony capitalizaron esto, comercializando sus consolas como opciones más audaces y maduras en comparación con la imagen familiar de Nintendo.
Nintendo intentó varias veces ir más allá de su imagen familiar, comenzando a principios de la década de 2000 con una colaboración con Capcom. Sin embargo, sus esfuerzos por atraer jugadores más maduros comenzaron antes, cuando vieron por primera vez el juego Blood Omen: Legacy of Kain en la convención E3 en 1996.
Nintendo se acercó a Silicon Knights para trabajar juntos en un nuevo juego y la compañía rápidamente aceptó. Esto llevó al inicio de Eternal Darkness, inicialmente planeado para la N64. Una característica central del juego era un ‘sistema de cordura’ único diseñado para alterar el sentido del jugador de lo que era real. Cuando la cordura de un jugador era baja, el juego no solo cambiaba lo que sucedía en la pantalla: intentaba engañar activamente al jugador, incluso mostrando mensajes que parecían indicar que el controlador no estaba conectado o que el juego había dejado de ejecutarse.
Denis Dyack, quien dirigió el desarrollo de Eternal Darkness, explicó que las características inusuales del juego eran una respuesta divertida a las críticas que enfrentaba la industria de los videojuegos en ese momento. Dijo que los juegos estaban siendo atacados por supuestamente ser demasiado violentos o psicológicamente perturbadores, por lo que el equipo decidió crear un juego que jugaba intencionalmente con las percepciones de los jugadores y en realidad se metió con sus cabezas.
Crear la función de cordura resultó difícil por varias razones. El hardware original de Nintendo 64 no era lo suficientemente potente y a Nintendo le preocupaba que el sistema pudiera incluso dañar las consolas de los jugadores. Como resultado, el juego Eternal Darkness se trasladó a GameCube y Nintendo proporcionó desarrolladores adicionales para trabajar con Silicon Knights, ayudando a que el juego final fuera lo más refinado posible.
Eternal Darkness es un juego de terror único en su tipo
Después de una larga espera, Eternal Darkness se lanzó el 24 de junio de 2002 y rápidamente impresionó a los críticos con su visión innovadora del género de terror. El juego se centra en Alexandra Roivas, quien regresa a la casa de su familia tras el asesinato de su abuelo, Edward. Cuando la policía llega a un callejón sin salida, Alexandra comienza su propia investigación sobre el misterioso crimen.
Alexandra rápidamente se da cuenta de que la propiedad está afectando negativamente a su salud. Su investigación la lleva a un libro antiguo, el Tomo de la Oscuridad Eterna, que detalla extraños artefactos que poseen increíbles habilidades sobrenaturales. Este descubrimiento abre una extensa historia que se extiende a lo largo de los siglos, comenzando en el año 26 a.C. y, en última instancia, conectarse con los acontecimientos actuales.
El juego tiene una gran base para una experiencia aterradora, pero lo que realmente lo distingue es su enfoque innovador. Una barra de cordura visible se agota cuando los enemigos están cerca, lo que dificulta su mantenimiento. Una vez que la barra está vacía, las cosas se vuelven realmente impredecibles y desafiantes para el jugador.
Muchos de los efectos de cordura del juego son elementos típicos de terror, como salpicaduras de sangre y fallos visuales. Pero esto es solo el comienzo: Eternal Darkness presenta una gran variedad de efectos de cordura, lo que significa que los jugadores pueden experimentar horas de juego y aún así sorprenderse con lo que sucede.
El juego es mejor conocido por sus trucos que lo hacen parecer interactuar con el mundo real, como borrar falsamente el progreso guardado, reducir el volumen del televisor o incluso apagarlo. Pero Eternal Darkness va mucho más allá, creando momentos inquietantes en los que los personajes de repente se giran y disparan a la pantalla, o los jugadores se encuentran atrapados en habitaciones que en realidad estuvieron abiertas todo el tiempo.
Después de terminar la demostración, los jugadores pueden recibir un mensaje de felicitación y una vista previa falsa de una secuela llamada Eternal Darkness: Sanity’s Redemption. Este juego fue diseñado para ser diferente cada vez que lo jugaras, con efectos impredecibles que mantenían a los jugadores adivinando.
La mecánica de cordura de Eternal Darkness aún no ha sido superada
Me encantó Eternal Darkness: Sanity’s Requiem cuando salió, ¡y los críticos parecieron estar de acuerdo! No fue un gran éxito de ventas, solo vendió alrededor de medio millón de copias, pero realmente quedó grabado en la gente que lo jugó. Honestamente, siempre pensé que tenía el potencial de convertirse en toda una serie de juegos, ¡y su reputación definitivamente sugiere que se lo merecía!
Unos años después del lanzamiento del juego, Silicon Knights, el estudio de desarrollo, enfrentó dificultades. En 2007, demandaron a Epic Games, alegando que Epic no les había proporcionado una versión funcional de Unreal Engine 3 a tiempo. Epic Games presentó una contrademanda y finalmente ganó la batalla legal, lo que llevó al cierre de Silicon Knights. Como resultado, el siguiente juego planeado fue cancelado y los derechos del juego no se han utilizado desde entonces.
Aunque otros creadores de juegos podrían haber tomado prestadas ideas del horror distintivo de Eternal Darkness, Nintendo obtuvo una patente para su “sistema de cordura” en 2005. Esto evitó efectivamente que otros desarrolladores implementaran mecánicas similares y, a pesar de que desde entonces se han lanzado muchos excelentes juegos de terror, ninguno ha igualado el impacto de Eternal Darkness.
Nintendo todavía tiene los derechos de Eternal Darkness, incluido su innovador medidor de cordura, lo que significa que podrían volver a visitar la serie cuando lo deseen. Sin embargo, en este momento, Eternal Darkness se destaca como un juego de terror especial y memorable que todavía se puede disfrutar hoy en día. Si bien Nintendo no siempre es conocida por sus juegos de terror, Eternal Darkness demostró que juegos increíbles pueden surgir de fuentes sorprendentes.
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2025-10-22 07:19