8 piezas más extrañas de la historia de Fallout

La serie de Prime Video Fallout, que se estrenó en 2024, rápidamente se ha vuelto popular entre los fanáticos de la franquicia de videojuegos. A diferencia de muchas adaptaciones de videojuegos, este programa no se limita a volver a contar la historia de un juego existente. En cambio, presenta una historia completamente nueva ambientada en el mundo de Fallout, lo que la convierte oficialmente en parte del canon establecido de Fallout junto con los juegos mismos.

La franquicia Fallout ha sido amada por los fanáticos durante muchos años, por lo que no sorprende que la nueva serie en Prime Video se haya convertido en un éxito y haya obtenido grandes elogios: ¡incluso recibió la impresionante cifra de 16 nominaciones al Emmy! En esencia, Fallout cuenta una historia post-apocalíptica familiar ambientada después de una guerra nuclear. Sin embargo, tanto el programa como los videojuegos están llenos de historias sorprendentemente complejas y una historia rica y detallada.

Fallout es un universo donde nada está fuera de la mesa

El nombre Fallout se refiere a la lluvia radioactiva que devastó el mundo, creando el entorno peligroso con el que los jugadores y espectadores están familiarizados. Este desastre provocó muchas criaturas y fenómenos extraños, algunos de los cuales ya se han mostrado. Por ejemplo, los ghouls son humanos expuestos a la radiación que pueden vivir durante siglos, aunque corren el riesgo de perder la cabeza con el tiempo. El mundo de la superficie también alberga criaturas enormes, como el devorador, e insectos sorprendentemente grandes, incluidas cucarachas del tamaño de perros.

El programa apenas tocó las cosas realmente extrañas que son posibles dentro del mundo de Fallout. Si bien incluía algunos elementos conocidos de los juegos, queda una gran cantidad de historia por explorar. Los juegos han sugerido durante mucho tiempo, o incluso confirmado, la existencia de cosas como fantasmas y magia, y eso es sólo el comienzo: también hay indicios de extraterrestres, telépatas, personas con poderes psíquicos e incluso criaturas inspiradas en el horror lovecraftiano.

El mundo de Fallout es increíblemente abierto. Mientras un elemento de la historia pueda entrelazarse lógicamente, casi todo es posible. La serie también utiliza con frecuencia la ambigüedad: sugiere que las ideas son ciertas sin hacerlas centrales en la trama.

Algunos robots han ganado sensibilidad, pero no siempre son cuerdos

¡Siempre me han fascinado los robots del mundo Fallout! El programa realmente les da vida. Ya hemos visto una gran variedad, como el útil (¡y a veces espeluznante!) Mister Handy y esos impresionantes robots Mark 4 de General Atomics International. Es genial ver cómo las diferentes tecnologías sobrevivieron al apocalipsis: el Power Suit es una bestia totalmente diferente, es un robot que realmente usas, mientras que los Mister Handys son estos robots multiuso diseñados para ayudar en el páramo.

Con el tiempo, sorprendentemente algunos robots se han vuelto conscientes de sí mismos, y Snip Snip es un caso notable. No es el único robot Mister Handy que desarrolla esta habilidad; Hay varios casos documentados. Algunos incluso han desarrollado sentimientos románticos y, en algunos casos, se han convertido en el centro de atención de devotos grupos de seguidores.

Ha tomado conciencia, pero de una manera muy extraña y aterradora. Es un asesino, posiblemente debido a que pasó años solo antes de que los dueños de Super Duper Mart lo acogieran. Ahora satisface sus impulsos violentos obteniendo y vendiendo órganos ilegalmente, pero se mantiene extrañamente alegre mientras lo hace. Es esta bondad constante lo que lo hace aún más inquietante.

Muchas criaturas mitológicas existen casualmente

Tanto los fans nuevos como los antiguos de Fallout coinciden en que una de las partes más divertidas del juego son las criaturas diversas e imaginativas que encontrarás. El programa Prime Video presenta algunos de estos, incluidos devoradores, cucarachas mutantes gigantes y demonios. Sin embargo, muchos otros monstruos de los juegos aún no han aparecido en la serie. Los jugadores pueden encontrar toneladas de estas criaturas repartidas por todo el mundo del juego, ofreciendo oportunidades de combate o evasión sigilosa.

El juego presenta criaturas inspiradas tanto en animales reales como en monstruos famosos. También incorpora muchos seres mitológicos del folclore y leyendas urbanas. Por ejemplo, el juego de 2018 Fallout 76 incluye Mothman, una criatura que los jugadores encuentran desde el principio.

Más allá del Chupacabras, hay muchas otras criaturas legendarias, a menudo llamadas críptidos, que aparecen en el folclore. Estos incluyen el wendigo de las historias de los nativos americanos, el famoso monstruo del lago Ness, el diablo de Jersey, los Skinwalkers de la leyenda navajo, el Yeti y Bigfoot. La lista de estos monstruos inspirados en mitos es extensa y, aunque algunos tienen orígenes detallados, otros aparecen sin explicación, lo que aumenta su misterio.

La política de antes de la guerra es 100% ridícula

Bien, entonces la serie Fallout comienza justo en medio del apocalipsis nuclear: ¡la Gran Guerra! Es una locura y sucede muy rápido, y lo experimentamos a través de los ojos de Cooper Howard, quien fue una gran estrella del cine occidental y se convirtió en la cara pública de Vault-Tec. Después de que todo se derrumba, bueno, su vida cambia drásticamente. Al principio, toda la Gran Guerra parecía muy aleatoria, pero a medida que indagaba en cómo era la vida antes de que cayeran las bombas (la política y cómo se organizaba la sociedad) en realidad empieza a tener un sentido inquietante.

El programa se centra en gran medida en Vault-Tec, la empresa detrás de las bóvedas, y la inquietante posibilidad de sus verdaderos motivos. La idea de que deliberadamente permitieron que el mundo se desmoronara es impactante, pero cuando se considera el clima político anterior a la guerra, queda claro con qué facilidad Vault-Tec pudo controlar la historia. El programa también sugiere que Vault-Tec adoptó ideas peligrosas sobre la eliminación de elementos indeseables de la sociedad, enmarcándolas como un acto necesario de purificación y preservación.

A lo largo del juego, los jugadores descubren notas extrañas que insinúan una sociedad que ha perdido contacto con la realidad. Muchos fanáticos sienten que estos detalles retratan a los Estados Unidos de antes de la guerra operando sin pensar, con aquellos en el poder aparentemente indiferentes a lo que está sucediendo. Un buen ejemplo es encontrar memorandos que debaten detalles menores como diseños de logotipos mientras el edificio para el que se utiliza el logotipo se está desmoronando.

Los Ghouls necesitan una sustancia química misteriosa para sobrevivir

Los ghouls son personas que han estado expuestas a la radiación, lo que hace que se transformen lentamente en criaturas que parecen medio vivas. Si bien no son exactamente zombis, comparten una apariencia en descomposición similar. A pesar de esto, los ghouls siguen siendo seres vivos y pueden sobrevivir durante mucho tiempo: décadas o incluso siglos.

Los ghouls siempre corren el peligro de volverse “salvajes”, lo que significa perder todo rastro de lo que eran antes. Cuando esto sucede, olvidan quiénes eran y solo les quedan impulsos animales básicos, lo que les lleva a ataques de violencia. Estos demonios salvajes técnicamente todavía están vivos, pero se parecen aún más a zombis que cualquier otra criatura en el mundo de Fallout.

He estado siguiendo el programa y estoy realmente intrigado por este medicamento amarillo que necesita el Ghoul. Es una gran parte de su historia en la temporada 1: ¡de hecho, se desvía porque está desesperado por encontrar más de ella! Lo que es tan extraño es que estas cosas ni siquiera tienen un nombre propio en el programa, y ​​no era algo que encontrarías en ninguno de los juegos originales de Fallout. No sabemos mucho sobre lo que hace o incluso qué es, pero muchos de nosotros, los fanáticos, simplemente lo llamamos “Chem” por esos viales amarillos.

La publicidad de antes de la guerra sigue siendo extremadamente frecuente después de la Gran Guerra

En el universo de Fallout, los anuncios, logotipos y propaganda antiguos de antes de la guerra siguen siendo increíblemente prominentes. Cosas como los anuncios de Nuka-Cola y Vault-Tec Vault Boy no sólo han perdurado sino que se han vuelto más importantes de lo que solían ser. Las tapas de las botellas de Nuka-Cola ahora se utilizan como dinero y la serie Prime Video explora esto en detalle.

Es fácil ver por qué Nuka-Cola y Vault Boy son tan importantes en el mundo de Fallout. Para las personas que viven después del apocalipsis, estas cosas representan los últimos pedazos que quedan del viejo mundo, antes de que la guerra lo cambiara todo. Son símbolos de una cultura perdida, razón por la cual los supervivientes los valoran tanto. De hecho, estos íconos de antes de la guerra se han vuelto tan poderosos que algunas personas han comenzado a adorarlos.

Los demonios tienen una cultura sorprendentemente intrincada

La serie Prime Video se centra en un ghoul solitario que trabaja como cazarrecompensas, lo que limita la exploración del programa de la cultura ghoul. Sin embargo, se revela que los ghouls en realidad forman comunidades cercanas, a veces rayando en un comportamiento de culto. Dado el duro entorno post-apocalíptico, a menudo es difícil distinguir entre una comunidad fuerte y una dependencia poco saludable unos de otros.

El juego presenta una variedad de comunidades de demonios. Los jugadores encontrarán de todo, desde comerciantes del mercado negro que venden tecnología antigua hasta cultos de demonios que adoran a demonios poderosos y brillantes, e incluso manadas de seres salvajes y salvajes. Curiosamente, los ghouls guardan rencores para siempre y sus comunidades parecen existir en gran medida para ayudarse mutuamente a mantener esas enemistades de larga data.

La mayor interacción que los fanáticos tienen con un ghoul en el programa es una breve conversación entre un ghoul y Roger en la Temporada 1, Episodio 4, “The Ghouls”. En última instancia, el demonio pone fin al sufrimiento de Roger antes de que se transforme por completo, un acto compasivo de amistad. Con suerte, la próxima temporada nos mostrará más sobre cómo viven e interactúan los demonios entre sí.

La verdadera razón por la que Vault-Tec construyó las bóvedas

Vault-Tec anunció sus bóvedas como refugios seguros construidos para proteger a las personas de la guerra nuclear y otros desastres. Sin embargo, dado que Vault-Tec en realidad jugó un papel en el inicio de la guerra, está claro que también construyeron las bóvedas para garantizar la supervivencia de individuos específicos. Pero la protección no era el único propósito detrás de estos refugios subterráneos.

A lo largo de la primera temporada de Fallout, el programa revela cada vez más sobre la turbia empresa Vault-Tec. Lucy (Ella Purnell) descubre la horrible verdad detrás de varias bóvedas, incluida la Bóveda 32, donde encuentra a todos muertos con un mensaje que culpa a los líderes. También explora el Refugio 4 y descubre que se utilizó para crueles experimentos genéticos, como programas de reproducción y la creación de criaturas como el devorador.

El ambiente aparentemente acogedor esconde un oscuro secreto: los residentes están siendo utilizados como sujetos de prueba. Las bóvedas fueron diseñadas como experimentos para construir la “sociedad perfecta”, y cada una probó diferentes formas de vida. Si bien la intención era reconstruir el mundo, la realidad es que solo ha causado un sufrimiento inmenso a quienes viven en las bóvedas y ha creado más problemas en el páramo.

2025-11-29 22:13