
En el anime de acción, los personajes a menudo desarrollan movimientos especiales y luego los usan consistentemente para lograr resultados confiables; piense en técnicas famosas como Rei Gun de Yusuke, Full Cowl de Deku o Kamehameha de Goku. Sin embargo, sorprendentemente algunos movimientos de lucha impresionantes sólo se utilizan una vez y luego se olvidan.
Es obvio que los personajes no repetirán movimientos después de haber sido derrotados, como Rengoku que no usa sus ataques más fuertes después de su muerte, o Kimimaro que nunca muestra completamente su sello maldito. Lo que es más interesante es observar personajes que hicieron algo sorprendente sólo una vez. Esto sucede a menudo porque no han tenido otra pelea o porque una lesión les impide volver a utilizar el movimiento.
El Bankai de Shinji es genial pero demasiado situacional para usarlo con frecuencia
En el anime Bleach, los personajes utilizan con frecuencia sus habilidades shikai y bankai. El capitán Byakuya Kuchiki, por ejemplo, suele utilizar las diferentes formas de su zanpakuto, Senbonzakura. Por el contrario, el Capitán Shinji Hirako, un Visored que lidera el escuadrón 5, rara vez usa el suyo. Si bien ocasionalmente usó la forma shikai de Sakanade, solo lanzó su bankai una vez.
Recuerdo cuando Shinji finalmente logró desatar su inusual Bankai. Fue increíble: logró poner a todo un grupo de Quincy entre sí jugando con su capacidad para distinguir entre amigos y enemigos. Pero no lo ha usado desde entonces y es fácil ver por qué. Su Bankai no funciona bien cuando se enfrenta a un solo oponente y es demasiado peligroso usarlo con aliados. Entonces, terminó siendo algo único. Incluso cuando las cosas se pusieron realmente difíciles para los Soul Reapers, todos parecieron olvidarse por completo del Bankai de Shinji.
Water Luffy solo fue efectivo contra Sir Crocodile
Muchos movimientos de lucha del anime se vuelven obsoletos porque sólo son efectivos contra oponentes específicos, lo que los hace poco prácticos para las batallas regulares. En One Piece, la técnica ‘Water Luffy’ es un buen ejemplo de ello. Si bien fue inteligente en ese momento, mostró el ingenio de Luffy y fue uno de los primeros casos en que los personajes de One Piece encontraron una manera de superar el inmenso poder de las frutas del diablo tipo Logia, como la fruta arena-arena.
La batalla inicial de Luffy con Sir Crocodile en el Arco de Arabasta no salió bien, pero su segunda pelea fue diferente gracias a un barril de agua que Luffy trajo consigo. Si bien no garantizaba una victoria, el ‘Water Luffy’ mejorado con agua le dio una oportunidad mucho mejor y de hecho le salvó la vida durante otro intento de asesinato por parte de Crocodile. Al final, Luffy derrotó a Crocodile usando su propia sangre en lugar de agua para potenciar sus ataques.
La expansión del dominio de Jogo se utilizó solo una vez y ni siquiera con éxito
En Jujutsu Kaisen, la expansión de dominio es con frecuencia una técnica poderosa que cambia el juego de los hechiceros e incluso de las maldiciones. Está destinado a ser el ataque más fuerte de un luchador, inspirándose en los poderosos lanzamientos de bankai en Bleach. Sin embargo, la Expansión de Dominio no siempre tiene éxito, y Jogo, una maldición con poderes volcánicos, puede dar fe de ello: solo lo intentó una vez y ni siquiera pudo completarlo.
Jogo intentó activar su poderosa Expansión de Dominio, una técnica basada en volcanes, durante sus batallas con Satoru Gojo y Yuji Itadori, creyendo que tenía buenas posibilidades de ganar. Sin embargo, la habilidad Infinity de Satoru lo bloqueó, lo que provocó la derrota de Jogo. Después de eso, Jogo evitó desatar por completo su Expansión de Dominio, y ni siquiera lo intentó cuando luchó contra Ryomen Sukuna, claramente vacilante después de su fracaso anterior.
La mano cero es poderosa pero requiere días de meditación para usarla
El sistema de combate Nen en Hunter x Hunter es muy atractivo porque fomenta estrategias inventivas y poco convencionales. Si bien se basan en seis estilos básicos, las habilidades Nen pueden manifestarse de formas increíblemente diversas: desde humo y rayos hasta sustancias como el chicle o incluso conceptos como el interés compuesto. Esto lo distingue del típico anime de acción centrado en el poder. Sin embargo, hubo un caso, el uso de Zero Hand por parte de Isaac Netero, donde la fuerza pura fue el factor decisivo.
Los fans de Hunter x Hunter probablemente recordarán la batalla de Isaac con Netero, un ejemplo clásico de un luchador poderoso y experimentado. Isaac, conocido por su dedicación, pasó días meditando y desató su increíble técnica Mano Cero utilizando una formación única. A pesar de su poder, no fue suficiente para derrotar a Meruem. Isaac no ha usado el movimiento desde entonces, y los fanáticos de Hunter x Hunter no esperan que lo haga pronto.
Estados Unidos de Smash fue el adiós de All Might a One For All
Deku usó un movimiento comparable, United States of World Smash, en la tercera película de My Hero Academia, pero se basó en patadas y un Full Cowl totalmente potenciado. Los Estados Unidos originales de Smash, sin embargo, fueron un golpe masivo dado por All Might durante un momento crítico en el que estaba perdiendo su fuerza física y luchando por derrotar a All For One.
Con lo último de su poder de One For All y pura determinación, All Might logró derrotar a All For One. Aunque un poco dramático, el esfuerzo logró cambiar la batalla y le permitió retirar el poder que había usado durante tanto tiempo. Fue un final apropiado, que reunió todos sus movimientos característicos, cada uno con el nombre de una ciudad o estado estadounidense.
El accidente final de Vegeta merecía una mayor atención
La serie Dragon Ball tiene toneladas de movimientos y transformaciones especiales, y los personajes a menudo reutilizan sus favoritos. Con tantas peleas en el programa, es natural ver movimientos como Kamehameha y Super Saiyan Blue una y otra vez. Sin embargo, hay algunas técnicas, como Final Crash, que los personajes no han usado en mucho tiempo y parecen haberlas olvidado.
Recuerdo haber visto a Vegeta usar este ataque, llamado Final Crash, contra Reecome durante la Saga Namek. Honestamente, incluso para Dragon Ball Z, era una forma realmente directa, casi imprudente, de luchar. ¿La parte sorprendente? ¡Ni siquiera acabó con Reecome! Sufrió algunos daños, pero sobrevivió. Vegeta no lo ha usado desde entonces. Vale la pena señalar que es similar a su Final Flash, pero Final Flash es mucho más poderoso y se considera una técnica completamente separada.
Dio Brando no volvió a usar su ataque de hielo
A lo largo de JoJo’s Bizarre Adventure, muchos Stands reaparecen y ciertas habilidades que no son Stands, como Hamon, también se usan varias veces. Un ejemplo notable es el estilo de lucha de Dio Brando en Phantom Blood, que incluía la sorprendente capacidad de generar hielo. Usó esto para intentar abrumar a Jonathan Joestar durante su batalla final, pero al final, no fue suficiente para salvarlo de ser completamente derrotado.
La habilidad de hielo de Dio no se volvió a usar en JoJo’s Bizarre Adventure porque se convirtió en una cabeza incorpórea al final de la primera parte, Phantom Blood. Más tarde, en Stardust Crusaders, Dio prefirió usar su Stand, The World, y parecía haber olvidado o abandonado sus poderes vampíricos anteriores, incluido el ataque de hielo. Sin embargo, si los fanáticos esperaban ver más habilidades basadas en hielo, el usuario de Stand Pet Shop, con su Stand Horus, lanzó ataques similares.
Los rifles son sorprendentemente eficaces contra titanes puros, pero rara vez se utilizan
Los combates en Attack on Titan no siempre se trataban de poderes especiales. Al principio de la serie, los héroes no tenían muchas habilidades de Titán, por lo que soldados como Armin Arlert tenían que depender de armas estándar como rifles. Armin entendió que los rifles no podían destruir a los Titanes, pero al menos podían obstaculizarlos temporalmente.
Un momento memorable e inteligente en Attack on Titan ocurrió cuando el plan de Armin se ejecutó con éxito. Los soldados dispararon sus rifles para cegar temporalmente a los Titanes, creando una apertura para que otros atacaran sus puntos débiles. Si bien fue una estrategia brillante, los personajes luego confiaron menos en ella a medida que estuvieron disponibles armas más poderosas como Thunder Spears y Titan Shifters.
Los chasquidos de la mano izquierda de Roy podrían haber aparecido nuevamente
A lo largo de Fullmetal Alchemist: Brotherhood, ciertas habilidades aparecen repetidamente. Por ejemplo, Greed usa constantemente su Ultimate Shield, y Roy Mustang siempre realiza alquimia chasqueando los dedos de su mano derecha. Más tarde, durante el Día Prometido, Roy comienza a usar su mano izquierda también. Esto le permite vaporizar la humedad dentro de partes específicas del cuerpo, como los ojos y la lengua.
Roy solo usó sus ataques rápidos y rápidos una vez, durante su pelea con Envy. Después de eso, nunca más los usó. Hubo un par de ocasiones más tarde en las que podría, pero se vio obligado a utilizar la transmutación humana, lo que le costó la vista. A partir de entonces, Roy se basó en la alquimia estándar usando palmadas, y los ataques bruscos nunca fueron vistos ni mencionados nuevamente.
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2025-10-24 00:14