Microsoft se está profundizando una vez más en asuntos políticos, causando revuelo a nivel mundial. Esta vez, está respaldando un videojuego titulado “Take Us North“, creado por Anima Interactive. En este juego, los jugadores asumen el papel de una guía, que se puede comparar con un coyote, que guía a los migrantes que cruzan ilegalmente la frontera entre Estados Unidos y México.

Para muchos, esto no es solo sordo. Es peligroso.
La premisa de Take Us North
En términos más simples, Anima Interactive se identifica con orgullo como una compañía de producción de videojuegos socialmente consciente, esforzándose por ampliar los horizontes e influir en los avances culturales positivamente. Su producto clave, Take Us North, es un atractivo juego narrativo de supervivencia que permite a los jugadores liderar grupos de migrantes en terrenos desafiantes como desiertos, cercas y paisajes hostiles.

Como partidario, estoy encantado de compartir que el juego con el que estoy involucrado está diseñado para enfatizar el “espíritu humano y la tenacidad” de los migrantes. Inspirándose en entrevistas personales con personas que atravesaron fronteras en América Latina, África y Oriente Medio, nuestro objetivo es construir lo que nos referimos como un “generador de empatía”. Este juego tiene como objetivo ofrecer a los jugadores una experiencia profundamente inmersiva que fomente la comprensión y la empatía hacia los viajes y experiencias de los migrantes.
En esencia, esto implica que el jugador asume el papel de una figura equivalente a los contrabandistas humanos de la vida real, con frecuencia conocido como ‘coyotes’. Estas personas a menudo lideran o facilitan (o guían y transportan en realidad) migrantes a través de paisajes peligrosos, y pueden colaborar con carteles.
El papel de Microsoft
El proyecto fue respaldado por la fondos en la etapa inicial del programa ID@Xbox Developer de desarrolladores de Microsoft@Xbox, una iniciativa destinada a ayudar a los estudios de juegos independientes a lanzar sus juegos comercialmente. Además, el estudio en sí ha iniciado un impulso de Kickstarter, reuniendo una cantidad significativa de fondos (decenas de miles) para continuar el desarrollo del proyecto.

Como proponente, me enfrenté a una ola significativa de críticas debido a mi asociación con un proyecto, dado que Microsoft lo está financiando. La pregunta en la mente de todos parece ser: ¿por qué uno de los principales gigantes tecnológicos del mundo respalda un videojuego que romantiza los cruces fronterizos ilegales como viajes heroicos?
La realidad de los coyotes
Aquí es donde surge el problema: en realidad, los coyotes típicamente no son acompañantes benevolentes que ayudan a las personas débiles en un viaje virtuoso. En cambio, funcionan como facilitadores criminales.
- Conexiones del cartel: muchos coyotes están vinculados directamente a los carteles, que tratan a los migrantes como parte de una empresa criminal más amplia que incluye drogas y armas. En esencia, las personas que están de contrabando son solo otro producto para ellos.
- Explotación: los informes de la Patrulla Fronteriza de los EE. UU. Y las organizaciones humanitarias confirman que los migrantes son robados, abusados e incluso abandonados por Coyotes una vez que el dinero ha cambiado de manos.
- Prácticas mortales: los coyotes a menudo empacan docenas de personas en camiones sin ventilación, empujándolos a desiertos con poca agua o colocan niños sobre los trenes de carga como La Bestia. Innumerables vidas se han perdido en el proceso.

Representar a un coyote como el personaje principal en un videojuego sincero podría verse como romantizando la anarquía. Es esencial reconocer que estos animales, aunque tal vez nos guían a través del juego, no son figuras nobles, sino que los oportunistas aprovechan la angustia.
La reacción pública
Hasta la fecha, Take Us North Game Teaser Trailer no ha tenido un gran impacto en el público. En el canal de YouTube de Gameetrailers, ha estado disponible durante meses, pero ha atraído relativamente poca atención con solo 3.500 vistas. La respuesta también ha sido algo negativa, ya que hay 307 disgustos versus solo 67 me gusta.

Simultáneamente, parece que el canal oficial de YouTube de Anima Interactive solo cuenta con 61 suscriptores, lo que sugiere un nivel relativamente modesto de entusiasmo entre los espectadores.
Este no es un proyecto impulsado por las demandas de los jugadores. En cambio, es un producto intelectual con un enfoque específico, uno que no vería la luz del día sin el apoyo financiero de Microsoft.
Elon Musk pesa
El 25 de agosto, el debate estalló aún más intensamente cuando el magnate tecnológico Elon Musk respondió a una crítica de Mark Kern (que pasa por Grummz Online). Kern, un ex desarrollador de Blizzard, criticó públicamente a Microsoft por apoyar el juego “Take Us North”, señalando específicamente su representación de cruzar ilegalmente la frontera de los Estados Unidos.
Weird
– Elon Musk (@elonmusk) 26 de agosto de 2025
Como aficionado al cine, lo reformularía así: “Con solo un simple ‘extraño’, Elon Musk parecía estar de acuerdo en que el papel de Microsoft en el proyecto estaba planteando bastantes preguntas.
En otras palabras, aunque el juego no era ampliamente reconocido antes, ahora está ganando una atención significativa debido a la vasta base de fans de Elon Musk en la Plataforma X, que cuenta en los cientos de millones. Un proyecto que podría haber pasado desapercibido de lo contrario ahora está bajo el centro de atención como resultado.

Su respuesta garantiza que Take Us North trascenderá simplemente un debate de juego; En cambio, se ha convertido en un aspecto integral del diálogo social más amplio que abarca la inmigración ilícita, los valores corporativos y la influencia de los videojuegos en la difusión de puntos de vista políticos.
Por que importa
La discusión que estamos teniendo no se trata de si la migración es un asunto complejo y emocional. Sin duda, ya que las personas a menudo migran debido a la violencia, la corrupción o las circunstancias difíciles. Sin embargo, esto no altera el hecho de que cruzar ilegalmente las fronteras con la ayuda de los contrabandistas es arriesgado y contra la ley.

A través de su creación de un juego donde los jugadores controlan un coyote, Anima Interactive y Microsoft podrían estar pasando por un límite moral. No solo están creando arte; Están potencialmente glamorizando actividades ilegales y hacen que parezcan aceptables o heroicas. A diferencia de los juegos como Grand Theft Auto, que retratan los actos criminales como moralmente cuestionables, parece haber un intento en este juego presentar las acciones del coyote en el panorama virtual como noble o admirable.
Un estudio empujando abiertamente la ideología
Anima Interactive comunica abiertamente su postura política, exhibiendo con orgullo en su sitio web y materiales promocionales que su equipo comprende más del 60% de BIPOC (negro, indígena, personas de color) y más de 60% de personas femeninas o no binarias. Declaran su intención de interrumpir las normas tradicionales dentro de la industria del juego desafiando el status quo.

Como entusiasta del cine, es evidente que esta productora no se trata solo de contar historias; Parecen estar sumergiendo los dedos de los pies en el activismo también. La situación aquí es si Microsoft debería financiar proyectos que respaldan implícitamente la ruptura de la ley en las fronteras y potencialmente trivializar la realidad brutal de las acciones de Coyotes en el proceso.
El resultado final
Como cinéfilo, he estado anticipando ansiosamente “Take Us North”, anunciado como una historia de supervivencia emocional. Sin embargo, al ver, me sorprendió que esta película sea más que entretenimiento, es una propaganda política peligrosa envuelta en una narrativa sincera.
Al apoyar la producción de una película de este tipo, Microsoft, sin saberlo, presta su credibilidad a la glamourización de los cruces fronterizos ilegales y la trata de personas. Esta asociación pinta una imagen poco realista que normaliza estos actos criminales, que está lejos de ser ideal o ético en mi libro.

En lugar de ser simplemente equivocado, esta acción parece ser francamente arriesgada. A medida que las comunidades estadounidenses luchan con las secuelas de los encuentros fronterizos sin precedentes, la violencia de los carteles que aumenta y las crisis humanitarias en el desierto, introduciendo un videojuego que retrata a los coyotes como héroes es lo último que deberíamos promover bajo estas circunstancias.
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2025-08-26 15:59