Take dos intentó guardar el reinicio oscuro perfecto, el trato se derrumbó después del desacuerdo de los derechos

La larga y horrible historia del reinicio de Perfect Dark parece haber llegado a su fin.

Después de un período de siete años marcado por demoras y desacuerdos, el contencioso renacimiento de Perfect Dark parecía estar al borde de la realización bajo los auspicios de la empresa matriz de Rockstar, Takewo Interactive. Sin embargo, cuando se habla del futuro de la propiedad intelectual, lo que siguió un enganche, siguieron los despidos a gran escala.

Los despidos de Microsoft condujeron a una cancelación oscura perfecta

Microsoft ha estado atrayendo la atención debido a las reducciones en curso en el personal, lo que resulta en pérdidas de empleo significativas. Aproximadamente el 4% de su fuerza laboral global, equivalente a más de 9,000 empleados, han sido dejados ir por la corporación. Este impacto es particularmente notable dentro de ciertos sectores de la empresa, algunos de los cuales están experimentando una disminución o incluso desapareciendo debido a estos despidos.

Como seguidor apasionado, puedo decir que Microsoft está haciendo ajustes estratégicos para garantizar que nuestra empresa y los equipos sigan siendo competitivos y prosperar en un panorama de la industria que cambia rápidamente.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, envió un memorando a los empleados, informándoles de los cambios.

Para garantizar la victoria a largo plazo para nuestra división de juegos y concentrarnos en los sectores de crecimiento clave, planeamos suspender o escalar ciertos aspectos comerciales. Después del ejemplo de Microsoft, nuestro objetivo es optimizar las estructuras de gestión para aumentar la agilidad y la eficiencia.

Debido a los recientes despidos, se han suspendido varios proyectos no anunciados. Entre ellos había algunos títulos muy esperados como Everwild y un renacimiento de Perfect Dark, que fue planeado por Microsoft.

Además de que la oscuridad perfecta se termina debido a estos despidos, el estudio de desarrollo responsable de él, conocido como la iniciativa, también se suspendió.

Reverberaciones rotunas

Anteriormente, durante el proceso de desarrollo, la iniciativa encontró desafíos con el juego. Para abordar esto, se asociaron con Crystal Dynamics, un desarrollador de juegos con sede en San Mateo. Trabajando en colaboración, estos dos estudios lograron renovar el juego cambiándolo del motor patentado de la iniciativa a Unreal Engine 5.

Estamos encantados de presenciar la dinámica de cristal que se aventuran en nuevas etapas dentro de su estudio. Como socios colaborativos, nuestros equipos han hecho avances significativos en el desarrollo conjunto de Perfect Dark, un viaje que estamos ansiosos por continuar con ellos mientras se embarcan en su próxima fase.

– TheIniciative (@TheInitiative) 2 de mayo de 2022

A pesar de los esfuerzos realizados, el proyecto no mejoró significativamente, lo que llevó a algunos desarrolladores a expresar frustración hacia los clientes potenciales.

Después de numerosos años en el Limbo de Desarrollo y el cierre de la iniciativa, el equipo sobreviviente se encontró incapaz de continuar el proyecto sin ayuda adicional, deteniendo efectivamente el progreso del juego por completo.

La compañía que posee Crystal Dynamics, conocida como Grupo Embracer, estaba considerando transmitir la responsabilidad de administrar el juego a otra compañía editorial, ya sea en un intento de rejuvenecerlo o recuperar sus costos de inversión iniciales.

Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, inició discusiones con Embracer sobre la finalización y el lanzamiento de un juego. Sin embargo, estas conversaciones no progresaron mucho debido a las diferencias entre las empresas con respecto a la propiedad a largo plazo de la nueva versión de la franquicia oscura perfecta. Como resultado, el acuerdo no se materializó.

Posteriormente, Crystal Dynamics inició una ronda de despidos junto a Microsoft. Sin embargo, el número exacto de empleados afectados sigue sin revelar.

En la actualidad, la franquicia de videojuegos Perfect Dark parece haberse detenido, y no se espera que regrese en ningún momento en el futuro cercano.

Una línea decepcionante

Parece que es evidente una tendencia consistente: las compañías de videojuegos luchan por comprender lo que los consumidores realmente desean de ellos. Sin establecer una idea firme de su dirección futura, persistirán en su ciclo de contratiempos, revelando continuamente nuevas empresas destinadas a la oscuridad.

2025-09-06 00:57