Sucker Punch finalmente publica el trailer Ghost of Yotei en X – Dislikes Surge mientras Studio permanece en silencio con la controversia de Charlie Kirk

Actualmente, el video tiene alrededor de 15,000 me gusta y 35,000 disgustos. Las discusiones al respecto tanto en YouTube como en X se centran en gran medida en la controversia que lo rodea.

Este reciente desarrollo con Charlie Kirk, denominado “Ghost of Yotei”, ha seguido dominando la conversación en torno al marketing del juego durante varios días.

El pivote de la plataforma

Cuando el trailer se lanzó por primera vez, la gente rápidamente notó que se compartió en YouTube y Bluesky, pero no en X, que generalmente es el lugar principal para las noticias y la discusión de los juegos. Algunos, incluido el comentarista experimentado de la industria Mark “Grummz” Kern, creían que esto era deliberado, una forma para Sucker Punch y Sony para evitar las críticas de aquellos que habían reaccionado negativamente a las publicaciones por un representante de la compañía. Finalmente, el trailer apareció en X unas horas más tarde.

El nuevo trailer Ghost of Yotei se ha publicado en todas partes, excepto x.

ni @playstation ni @suckerpunchprod lo han publicado, pero está en Bluesky y YouTube.

Como un aficionado a la película que también ama los juegos, se siente como si las personas en X estén básicamente diciendo a los jugadores que ya no desean, y ya están intentando que todo lo que está bien está de acuerdo cuando está bien. Es una situación realmente frustrante.

Ellos …

– Grummz (@grummz) 16 de septiembre de 2025

Es importante porque * donde * una empresa elige compartir algo envía una señal. Liberar contenido en todas las plataformas, excepto X, apareció como si estuvieran tratando de evitar un problema. Y solo publicar en X después de enfrentar las críticas hace que parezca que cedieron a la presión.

Los números no fueron amables

Después de que el trailer fue ampliamente compartido, la reacción pública rápidamente se volvió cuantificable. La desaprobación superó significativamente la aprobación, con más del doble de personas que no le gustan. Esto muestra claramente que muchos espectadores usaron el trailer en sí como una forma de expresar su insatisfacción.

La gente está discutiendo abiertamente el tema en los comentarios, y muchos llaman específicamente a Harrison y Charlie Kirk y se preguntan por qué Sony y Sucker Punch no han respondido. En lugar de hablar sobre el juego en sí: la lucha, la historia o los gráficos, los comentarios más populares se centran en la falta de una declaración del estudio.

Cómo llegamos aquí: una línea de tiempo rápida del fantasma de Yotei Charlie Kirk Fiasco

En Bluesky, Harrison bromeó sobre esperar que el nombre del tirador fuera Mario, haciendo referencia a los personajes de videojuegos de Mario y Luigi, y compartió una publicación llamando a Kirk un fanático que “murió haciendo lo que amaba”.

Los jugadores reaccionaron fuertemente y contactaron a Sucker Punch y PlayStation, lo que provocó una respuesta de Harrison, quien los alentó a contactar a sus representantes sobre el control de armas en lugar de comunicarse con sus lugares de trabajo.

Harrison anunció en las redes sociales que dejaría su trabajo en Sucker Punch, un puesto en el que había soñado durante diez años, debido a su oposición al fascismo. Dijo que tomaría la misma decisión nuevamente sin dudarlo y actualizaría su perfil de LinkedIn para reflejar una fecha de salida de septiembre de 2025.

Ni Sony ni Sucker Punch han comentado sobre la situación ni confirmaron los informes públicamente.

El trailer del nuevo juego, *Ghost of Yotei *, inicialmente lanzado en YouTube y Bluesky. Después de algunas quejas sobre el lanzamiento exclusivo, también se publicó en X (anteriormente Twitter), pero la publicación rápidamente recibió respuestas negativas y se vio abrumada con los comentarios de Charlie Kirk.

Por qué el silencio es contragar

A veces, lo que alguien * no * dice que puede ser tan significativo como lo que hace. Cuando un empleado de Sucker Punch hizo una broma inapropiada sobre dañar a un político, y la compañía no lo abordó de inmediato, especialmente en las redes sociales, donde las críticas fueron más fuertes, dejó una brecha notable y permitió que la situación aumentara.

Los fanáticos lo llenaron con sus propias conclusiones:

  • Evasión: Saltar X parecía un intento de enterrar una historia en lugar de enfrentarla.
  • Valores Señal: el silencio sobre la retórica alegre de un empleado en un incidente violento se lee a algunos como aprobación tácita o cobardía corporativa.
  • Daño de la marca: el fantasma de Tsushima Goodwill que tardó años en construir ahora se está reutilizando como un referéndum en la cultura del estudio.

Incluso las personas en la industria del entretenimiento que generalmente se mantienen fuera de los debates controvertidos se preguntan: si alguien en una posición de liderazgo hace una broma sobre el asesinato, ¿la compañía lo condenará públicamente y declarará que ese tipo de comportamiento no refleja sus valores?

Y luego está el fantasma de Yotei …

El escándalo estalló en un momento particularmente sensible. * Yotei* ya enfrentaba críticas por cambiar significativamente la historia que introduce a un nuevo personaje principal cientos de años después de Jin Sakai y para lanzar a Erika Ishii, una activista abierta, en el papel principal. Si bien las discusiones sobre estas decisiones ya estaban en curso, las publicaciones en las redes sociales de Harrison intensificaron drásticamente la situación.

En estos días, cada aspecto del marketing de un juego parece verse a través de una lente política. Por ejemplo, un trailer reciente centrado en la acción y las imágenes terminó generando un debate sobre la responsabilidad social de una empresa. Esta es una posición arriesgada para estar tan cerca del lanzamiento de un juego importante y costoso.

¿Qué calmaría esto?

Dos cosas podrían cambiar la trayectoria rápidamente:

  1. Una declaración clara y medida de Sucker Punch/Sony. No necesita ser performativo, solo una línea inequívoca de que celebrar la violencia es inaceptable y no refleja los valores de estudio.
  2. Deje que el trabajo hable, sin política. Un juego sustantivo/desarrollador Deep Dive centrado estrictamente en la artesanía podría ayudar a los recientes a la conversación.

Actualmente, las cosas van en la dirección opuesta. Cada nueva publicación en realidad atrae más críticas, y cuanto más tiempo la compañía permanece en silencio, más personas creen que están tratando de evitar asumir la responsabilidad.

Final

Publicar el trailer para X después de horas de críticas no restableció la historia, la intensificó.

Honestamente, es realmente frustrante ver tanta negatividad en torno al marketing del juego. Está claro que muchos jugadores están usando cada publicación y trailer como una forma de expresar sus preocupaciones, y no se detiene hasta que Sucker Punch o Sony realmente reconocen lo que está sucediendo. Cada vez que intentan promover *Ghost of Yotei *, el nombre de Charlie Kirk aparece en todas partes, y cada nuevo lanzamiento de video parece que está siendo juzgado por algo más que el juego en sí. Se ha convertido en una batalla constante, y necesitamos que lo aborden directamente.

2025-09-17 18:59