En el juego 2025 desarrolladores de Color Expo, Tristan J. Tarwater de Sweet Baby Inc. dio una presentación titulada “Decolonizing Cozy Games”. La charla tomó un giro sorprendente, argumentando que incluso elementos de juego familiares como la agricultura, la vida familiar y las temporadas cambiantes pueden verse como conectadas con el colonialismo.
Esto fue descubierto por MasterOfThetds y escribiendo cuervo del canal de YouTube de la terapia gótica.
Una de las diapositivas de apertura intentó redefinir los cimientos del género.
La descolonización no se trata solo de deshacerse de los legados coloniales; También se trata de crear activamente una visión de lo que las culturas podrían ser si el colonialismo no las hubiera interrumpido.

La decolonialidad se refiere al esfuerzo por alejarse de las formas de pensar y vivir que se centran en las perspectivas europeas. Desarrollado por Anísbal Quijano, la idea reconoce que la comprensión de diferentes culturas del mundo da forma a cómo obtenemos conocimiento, preservamos información y nos definimos.
Hace dos días, Tristan J. Tarwater de Sweet Baby Inc. dio una charla llamada “Decolonización de juegos acogedores”.
Esto es lo que la gente de Sweet Baby Inc. está enseñando sobre juegos acogedores:
agricultura, familias, incluso las cuatro temporadas están enmarcadas como equipaje colonial.
Un tobogán literalmente dice “SO …
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. 21 de septiembre de 2025
Esencialmente, los diseñadores no estaban simplemente haciendo pequeños cambios en cómo funcionaba el juego; Desafiaban las ideas y tradiciones centrales sobre las que se basan la mayoría de los juegos relajantes.
Juegos acogedores como “Colonial”
Una diapositiva con la pregunta directa, “¿Colonialismo? ¿En juegos acogedores? ¿Dónde?” Destacó los problemas identifica que Tarwater está dentro del género.

Los llamados “problemas” incluyen:
- Tantos blancos
- El individuo exterior que salva el día
- La tierra está ahí para tomar
- El número de maíz y trigo sube
- Familia nuclear/familia de dos genes
- Estructuras monocrónicas, 4 temporadas, calendario gregoriano
- Civilizaciones convenientemente antiguas
- La espiritualidad es tonta
- Racismo directo
Sweet Baby Inc. sugirió que incluso las cosas comunes como el cultivo de maíz y trigo, o familias tradicionales con madre y padre, eran ideas anticuadas derivadas del colonialismo y, por lo tanto, no encajaban bien dentro de sus acogedores juegos.
El empuje para “descolonizar”
Otra diapositiva preguntó: “¿Cómo podemos descolonizar los juegos acogedores?”

Las “soluciones” propuestas se redujeron a los desarrolladores que interrogan sus propias opciones de diseño:
- ¿Qué significa la seguridad para la audiencia que estamos tratando de llegar?
- ¿Qué mecánica, recompensas, piedras de toque culturales y carácter (arquetipos) implementaremos que resonarán con ellos?
- ¿Cuál es la relación del personaje del jugador con la comunidad de NPC y cómo podemos manejar esto mecánica y narrativamente?
- ¿Cuántas generaciones de personas están presentes en algún momento?
- ¿Cómo se mide el tiempo y cómo se desarrolla esto mecánica y narrativamente?
Sorprendentemente, incluso la forma en que un juego rastrea el tiempo, como temporadas o años, se identificó como algo potencialmente influenciado por el pensamiento colonial. Suena increíble, pero es cierto …
Promocionando su propio trabajo
La presentación terminó con una diapositiva recomendando varios juegos, incluidos *campos de Mistria *y *Saltsea Chronicles *. También presentó *Tales of the Shire *, un juego Sweet Baby Inc. ayudó a crear.

SBI presentó su juego actual como un ejemplo de un juego acogedor verdaderamente ‘descolonizado’, que también sirvió como un anuncio para sus servicios y una afirmación de que establecen el estándar para el diseño de juegos apropiado en el futuro.
La imagen más grande
Una presentación reciente, revelada por MasterOfThetds y Writing Raven of Gothic Therapy, demuestra cómo Sweet Baby Inc. está influyendo en el desarrollo del juego. Están aconsejando a los desarrolladores que los juegos relajantes con la agricultura, la vida familiar y las temporadas cambiantes se basan en ideas dañinas y coloniales y necesitan ser rediseñados. Una diapositiva resumió sorprendentemente el problema como simplemente, “demasiadas personas blancas”.

Estas preocupaciones no son realmente sobre jugadores que desean escapar de la realidad, sino más bien sobre hacer cumplir un conjunto específico de creencias. Curiosamente, la solución propuesta parece atacar a los juegos que Sweet Baby Inc. ha estado involucrado en la creación. Esto está sucediendo cuando los juegos de Sweet Baby Inc., como *al sur de Midnight *, están recibiendo reacciones negativas de los jugadores.
Si Sweet Baby Inc. continúa desarrollando juegos con este enfoque, la experiencia generalmente relajante de los “juegos acogedores” podría convertirse más en completar las tareas que disfrutarlas genuinamente.
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2025-09-22 22:58