
Durante mucho tiempo, muchos animes llenos de acción (a menudo llamados ‘shōnen’) dependían en gran medida de los arcos de la historia del torneo. Estos arcos fueron increíblemente efectivos, proporcionando una forma emocionante de mostrar las habilidades de diversos personajes. A menudo formaban las partes más emocionantes de una historia, manteniendo el público enganchado y anticipando ansiosamente lo que sucedería después.
Durante la última década más o menos, los arcos de torneo en las historias han cambiado. Si bien todavía aparecen, ya no son competiciones directas. Los autores ahora a menudo introducen problemas o giros que interrumpen o socavan el torneo en sí. Lo que solía ser un evento central y definitorio se ha convertido más en una historia secundaria, a menudo abandonada antes de concluir.
Los torneos son un escaparate perfecto de las mejores potencias de un anime
Una fuerte historia del torneo es atractiva al instante porque le permite al autor reunir a un gran elenco de personajes y mostrar sus habilidades. Si bien un buen torneo puede tener una profundidad más allá de esto, un beneficio importante es la libertad que le da al autor para crear personajes y poderes interesantes, sin dejar de ser consistente con el mundo establecido.
Los diseños de personajes, particularmente en anime, rara vez son accidentales. Cada detalle, desde la ropa hasta el peinado, se elige cuidadosamente para comunicar algo sobre la personalidad o el papel del personaje, ya sean heroicos, villanos, cómicos o algo más. Más allá de los personajes puramente cómicos, la mayoría de las historias requieren diseños que se sientan creíbles. Por ejemplo, Yoshihiro Togashi, el creador de *Hunter X Hunter *y *Yu Yu Hakusho *, no presentaría a un personaje con una pierna de clavijas que lucha usando tops giratorios durante un arco de historia serio como el arco de la hormiga quimera. Se sentiría fuera de lugar y no encajaría en el tono.
La mayoría de las historias tienen límites claros, pero un arco de torneo ofrece mucha libertad. Permite a los autores introducir personajes interesantes y habilidades únicas de todo su mundo sin obligarlos a ser centrales en la trama principal. Esto ofrece una oportunidad bienvenida para ampliar los detalles del mundo y desarrollar su riqueza sin ralentizar la historia o interrumpir las historias establecidas.
Por ejemplo, la serie presenta al equipo Uraotogi, un grupo de personajes basados en el folklore japonés distorsionado, un concepto que no encajaría en ningún otro lugar de la historia. Si bien realmente no afectan la trama general antes o después de su aparición, están visualmente golpeando con habilidades interesantes, y en su mayoría son recordados por ser derrotados por el equipo Urameshi. Este es un rasgo común entre muchos de los equipos en el torneo oscuro, incluso aquellos con personajes que reaparecen más adelante.
La subversión del tropo se ha vuelto demasiado común
Durante la última década, muchos autores han intentado evitar cliché y lectores sorpresa. A medida que las historias que desafiaron o se separaron los géneros tradicionales se hicieron más populares en la década de 2000, las parcelas simples y predecibles, como las centradas en torneos, se volvieron menos frecuentes. En cambio, los autores comenzaron a experimentar con el formato del torneo, torcerlo y encontrar nuevas formas de contar sus historias. A menudo movían la trama principal a los bordes del torneo, o la interrumpieron por completo, rara vez permitiendo que el torneo mismo sea el foco central.
Se ha vuelto cada vez más común que el anime use torneos o grandes eventos como dispositivos de trama, pero estas configuraciones a menudo se quedan cortas. Por ejemplo, * One Punch Man * crea un torneo sabiendo que Saitama ganará, pero solo se centra en unos pocos personajes y saltos que muestran la competencia. Del mismo modo, otra serie corrió por un torneo escolar, solo destacó a cuatro competidores. * Sword Art Online II* construyó un evento a gran escala alrededor de un solo villano, lo que hace que todo el arco confíe en ese personaje.
Las historias del torneo pueden ser efectivas, pero a veces se sienten como un requisito de género predecible cuando se interrumpen o eclipsan por otras tramas, y el público a menudo se da cuenta. Los mejores arcos de torneo entregan todo lo que establecen: batallas emocionantes, habilidades y personajes únicos, detalles mundiales ampliados y una conclusión satisfactoria.
Los arcos del torneo en las historias a menudo tienen una mala reputación, y la gente los descarta como una serie de batallas y personajes únicos. Sin embargo, no hay razón para que no puedan tener tramas fuertes y un desarrollo significativo del personaje, como cualquier otra buena historia. De hecho, los mejores arcos de torneo equilibran peleas emocionantes con un crecimiento real para los personajes y la narrativa general. Un gran ejemplo es el arco del torneo oscuro en *Yu Yu Hakusho *, que se considera ampliamente el mejor arco de la serie y uno de los mejores arcos de torneo en anime debido a su enfoque en el entrenamiento y el desarrollo del personaje.
La mayor fuerza de un torneo es el factor divertido
Además de las preocupaciones de que los arcos del torneo son simplemente tontos, muchos espectadores sienten que se avecinan durante demasiado tiempo, involucrando personajes e historias que realmente no importan a largo plazo. Si bien eso a veces es cierto, esta crítica pasa por alto un gran beneficio de los arcos del torneo: a menudo son realmente agradables de ver.
Las historias del torneo pueden ser excelentes para desarrollar personajes, a veces incluso mejores que los períodos de entrenamiento tradicionales, y pueden elevar las apuestas para la trama general. Sin embargo, a menudo se quedan cortos porque su fuerza no es en el crecimiento del personaje o el avance de la trama. Un arco de torneo mal ejecutado puede sentirse lento e inútil, lleno de acción pero carece de progresos reales. Dicho esto, vale la pena recordar que las historias no * siempre * necesitan correr hacia adelante.
Las historias a menudo están sucediendo mucho antes del enfrentamiento final, y ese tiempo debe llenarse de manera efectiva. Por lo general, esto se hace a través del desarrollo del personaje, que muestra cómo los personajes cambian y se vuelven más fuertes, y simplemente proporcionan entretenimiento agradable. Especialmente en la serie llena de acción, muchos fanáticos están felices de seguir cada semana solo para ver una acción genial o momentos emocionantes. Está bien si no todos los eventos mueven la trama principal hacia adelante; Mantener las cosas atractivas es lo que importa.
Los excelentes torneos e historias a menudo incluyen momentos sorprendentes y puramente entretenidos que el Creador agrega simplemente porque son geniales. Por ejemplo, Hiei, usar su poderosa llama de Dragon of the Darkness, tan temprano en el torneo oscuro no tiene sentido lógico, pero es visualmente impresionante y memorable. Del mismo modo, Rock Lee eliminó drásticamente sus pesos durante su pelea con Gaara en el episodio 48 fue un punto culminante impactante. Si bien estos momentos pueden volverse significativos más adelante, su propósito inicial es emocionar a la audiencia y mantenerlos invertidos en la historia.
Los arcos del torneo son muy efectivos porque ofrecen una rara oportunidad para que los personajes peleen con un poco de energía lúdica, incluso cuando las apuestas están altas. Si bien el peligro todavía está presente, el entorno de torneo crea una atmósfera más alegre que hace que las batallas sean más agradables que los típicos conflictos de vida o muerte.
Es una pena que las mejores partes de un arco de torneo, los partidos emocionantes y las fortalezas establecidas de los personajes, a menudo sean las primeras en ser cortadas cuando la historia cambia de dirección. Si se interrumpe un torneo, los espectadores podrían perder las peleas que más anticipaban. Y si los partidos laterales no son interesantes, hace que todo el torneo se sienta inútil, como si solo el enfrentamiento final sea importante. En última instancia, un torneo exitoso se basa en * Todos * los partidos son atractivos, incluso aquellos que no avanzan directamente en la trama principal.
Las subversiones no son subversiones cuando se esperan
En estos días, los fanáticos del anime se han acostumbrado a los arcos de torneo mal ejecutados. Los torneos de anime más famosos, como el torneo oscuro, la ciudad de batalla y los exámenes de Chuunin, todos provienen de principios de la década de 2000 o anteriores. Ha pasado mucho tiempo desde que una serie ofreció un torneo de lucha tradicional genuinamente bueno que mostró sus mejores cualidades. Ahora, cuando un nuevo anime presenta un arco de torneo, los fanáticos a menudo anticipan la decepción en lugar de una verdadera competencia.
Los arcos de torneo en el anime se han vuelto predecibles, y muchos fanáticos están cansados de ellos. Irónicamente, debido a que hay tanta presión para crear historias sorprendentes o complejas, ahora es difícil para los escritores simplemente contar una historia directa del torneo sin enfrentar críticas por no agregar giros y turnos innecesarios.
Ahora se siente como el momento perfecto para volver a visitar las historias de torneo clásicas y emocionantes. El manga reciente se ha centrado en racionalizar las narrativas, cortar elementos innecesarios y llegar directamente al núcleo de la historia. Dada esta tendencia, un arco de torneo directo y realmente entusiasta y entusiasta, completo con todo el espectáculo y la energía que puede ofrecer, podría ser exactamente lo que los fanáticos quieren ver.
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2025-09-29 13:54