El editor de Baldur’s Gate 3 empuja contra los juegos de IA ‘No respeto por la artesanía’

El director de publicaciones de [Nombre de la empresa] se ha pronunciado en contra del uso creciente de la inteligencia artificial en [Industria]. El uso de la IA en el desarrollo de juegos ya está generando debate, y muchos jugadores dicen que no comprarán juegos que incluyan arte creado por IA.

La IA es una herramienta útil para la codificación, pero a veces puede sofocar la originalidad que los jugadores esperan y pagan en los juegos. Algunas compañías de juegos, como Ubisoft, están entusiasmadas con el uso de IA, mientras que otras, como Larian Studios, se preocupan por sus posibles efectos negativos en la industria del juego.

El editor de Baldur’s Gate 3 es otra voz que se queja de la IA

Michael Douse, quien dirige la publicación para el popular juego *Baldur’s Gate 3 *, recientemente compartió sus preocupaciones sobre el uso creciente de la inteligencia artificial en la creación de juegos. Estaba respondiendo a la noticia de que la compañía de Elon Musk, Xai, planea tener un juego desarrollado por AI para 2026.

Douse también discutió por qué la creatividad humana es esencial para los videojuegos convincentes. Él cree que la conexión con un juego proviene de apreciar la habilidad y el esfuerzo dedicado. Sin ese elemento humano, ese “toque especial”, los juegos se vuelven suaves y pierden su impacto emocional, lo que finalmente derrota el propósito de jugarlos.

Más desarrolladores de juegos están hablando sobre AI

Douse no es el único que se siente así. Muchas figuras destacadas de la industria del juego, incluido el director principal de rendimiento de *Black Myth: Wukong* e incluso Shigeru Miyamoto, se han opuesto firmemente al uso de la IA en el desarrollo de juegos.

Si bien la IA puede ayudar a crear códigos y activos de juegos de manera más eficiente, la verdadera pregunta es si puede crear un juego que la gente realmente disfrute. Toda empresa de juegos sueña con lograr un gran éxito en plataformas como Steam, un juego que atraiga a millones de jugadores de inmediato. Pero estos éxitos a menudo parecen impredecibles. ¿Quién hubiera imaginado que juegos como *Satisfactory* o *Megabonk* se volverían tan populares?

Los jugadores de hoy tienen tantas opciones, pero no mucho tiempo o dinero, por lo que son más selectivos sobre lo que juegan. Si alguien solo quiere un juego simple y visualmente estimulante, hay muchas opciones en el móvil. Esto significa que los desarrolladores de juegos deben trabajar más para convencer a los jugadores de que compren sus juegos, y los juegos impulsados ​​por la IA enfrentan un desafío especialmente difícil.

Empresas como Ubisoft son optimistas sobre el potencial de la IA, y el director ejecutivo, Yves Guillemot, sugiere que podría reducir la necesidad de escenas extensas planificadas previamente. Sin embargo, depender demasiado del contenido generado por IA corre el riesgo de alienar a los jugadores. Éxitos recientes, como Baldur’s Gate 3, han demostrado que el público aprecia las narrativas cuidadosamente elaboradas y los mundos detallados, cualidades que actualmente son difíciles de replicar para la IA.

Los desarrolladores esperan lograr un buen equilibrio con la IA, usándola para acelerar el trabajo y simplificar el desarrollo sin sofocar su propia creatividad. Si bien algunas compañías pueden adoptar completamente la IA, muchos desarrolladores probablemente aún se centrarán en la importancia de la innovación impulsada por los humanos.

2025-10-08 06:41