El anuncio de que Pokémon Legends: Z-A requeriría el juego en línea para desbloquear ciertos elementos generó muchas críticas, y muchos jugadores acusaron a Nintendo de priorizar las ganancias. Si bien Nintendo ciertamente apunta a ganar dinero, la situación probablemente sea más compleja. Probablemente se deba a un problema común en la industria del juego: los desarrolladores dudan en crear juegos que ofrezcan un valor de repetición limitado una vez finalizados.
Muchos líderes de empresas de juegos están cada vez más interesados en los juegos de “servicio en vivo”: juegos diseñados para mantener a los jugadores interesados durante mucho tiempo en lugar de ofrecer una experiencia finita. Estos juegos frecuentemente agregan nuevas características y recompensas para alentar a los jugadores a regresar regularmente, incluso después de completar la historia principal. Si bien este enfoque funciona bien para algunos juegos, no es adecuado para Nintendo y deberían reconsiderar su estrategia antes de que sea demasiado tarde.
Pokémon Legends: Z-A se está centrando demasiado en el juego en línea
Bien, The Pokémon Company *realmente* está promocionando las batallas clasificatorias en el nuevo juego *Legends: Z-A*. Le están prestando mucha atención al Z-A Battle Club para cuatro jugadores incluso antes de que salga, mucho más que nunca con las funciones en línea en juegos anteriores. Sabíamos que *Scarlet & Violet* habría clasificado partidas, y estuvo esa incursión de Charizard antes del lanzamiento, pero esas no recibieron el mismo tipo de atención dedicada, especialmente no en algo tan grande como el Campeonato Mundial Pokémon. Parece que le están dando mucha importancia a este nuevo modo de batalla y, sinceramente, ¡estoy aquí para ello!
El Z-A Battle Club es actualmente el único lugar donde los jugadores pueden obtener las Megapiedras necesarias para evolucionar al Pokémon inicial de la región de Kalos. Algunos creen que esto es simplemente una táctica para fomentar las suscripciones a Nintendo Switch Online, y aunque Nintendo ciertamente quiere ganar dinero, probablemente esté motivado por algo más que ganancias.
Nintendo ofrece varios beneficios con su servicio Nintendo Switch Online y recientemente agregó los juegos originales de Pokémon, una solicitud popular de los fanáticos. Dado que los jugadores de Pokémon ya necesitan una suscripción a Switch Online para comerciar y luchar en línea, es probable que muchos de los interesados en el nuevo Z-A Battle Club ya tengan una suscripción.
Es más probable que Nintendo quiera que la gente pase más tiempo jugando juegos de *Pokémon*. En lugar de apresurarse a través de la historia, derrotar al jefe final y completar el contenido adicional, parecen querer que los jugadores disfruten del juego durante un período más largo, una estrategia que se alinea con las decisiones recientes tomadas por Nintendo y The Pokémon Company para la serie.
Por ejemplo, *Pokémon Escarlata & Violet* involucró a los jugadores con un objetivo comunitario: completar un millón de incursiones. Como recompensa, los jugadores recibieron versiones brillantes de los cuatro Tesoros de la Ruina, que normalmente no estaban disponibles en forma brillante. Incluso después del lanzamiento de ambos pases de expansión, *Scarlet & Violet* continuó ofreciendo incursiones especiales y brotes masivos únicos, una práctica que también se ve en *Pokémon Sword & Shield* con sus frecuentes eventos por tiempo limitado.
Este movimiento se alinea con los esfuerzos recientes de The Pokémon Company para hacer que las batallas competitivas de Pokémon sean más accesibles. Los juegos más nuevos han incluido características como escaleras clasificatorias y reglas cambiantes para ayudar a los jugadores a involucrarse y mantener el juego emocionante. *Pokémon Champions* parece ser la culminación de este enfoque, con un diseño fácil de usar y compatibilidad con Pokémon HOME, lo que hace que sea más sencillo que nunca construir un equipo competitivo fuerte.
A diferencia de *Legends: Arceus*, que tenía funciones en línea limitadas y poco soporte a largo plazo, *Legends: Z-A* se centra principalmente en el juego en línea. Si bien *Arceus* fue un éxito entre los fanáticos de Pokémon y se vendió muy bien, no recibió ningún contenido descargable ni actualizaciones sustanciales, y noticias de *Scarlet & Violet* llegó rápidamente después de su lanzamiento.
Teniendo en cuenta lo diferente que es *Z-A* de *Arceus*, parece que Nintendo y Game Freak se están centrando más en juegos que tienen funciones continuas en línea. Si bien esto se está volviendo común en los juegos, no parece el mejor enfoque para *Legends: Z-A* u otros títulos de *Pokémon*.
Los juegos de Pokémon no necesitan que la gente siga jugando para siempre
Los juegos de Pokémon suelen venir como compras completas o como juegos móviles más pequeños con compras opcionales dentro de la aplicación. Nintendo y The Pokémon Company probablemente se den cuenta de que cambiar a un modelo de servicio en vivo constantemente actualizado podría molestar a muchos fanáticos. Entonces, en lugar de hacer eso, los juegos recientes han agregado nuevas cosas que hacer y eventos de tiempo limitado para mantener a los jugadores interesados mucho después de haber terminado la historia principal.
Si bien muchos juegos ahora dependen de actualizaciones constantes y servicios continuos, ese enfoque no se adapta a la serie Pokémon. Desde el principio en 1996, cada dos años ha aparecido un nuevo juego, remake o expansión de Pokémon, y desde 2016, se ha lanzado algo nuevo *cada* año. Este ritmo rápido no les da a los juegos suficiente tiempo para desarrollarse adecuadamente e incluso ha generado críticas de que se lanzan demasiado rápido y con demasiados errores.
Nintendo anunció Pokémon Legends: Z-A en febrero de 2024, y muchos fanáticos se alegraron de que su lanzamiento no estuviera programado hasta finales de 2025. Este tiempo adicional permite a Game Freak desarrollar cuidadosamente el juego. La fuerte y activa comunidad Pokémon también ha demostrado que está feliz de esperar contenido de calidad.
Durante años, los fanáticos de Pokémon se han desafiado a sí mismos encontrando formas nuevas y más difíciles de jugar. Más allá de la escena competitiva popular, la franquicia también se ha expandido con juegos móviles y una serie de anime. Sorprendentemente, una brecha entre los lanzamientos de nuevos juegos no necesariamente dañaría a la base de fans; De hecho, podría generar expectación y hacer que el próximo juego sea aún más popular.
The Pokémon Company no necesita exigir el Z-A Battle Club para mantener a los jugadores interesados. La gente ya disfruta rejugando juegos de Pokémon, incluso sin actualizaciones, y hacer que las megaevoluciones dependan de una conexión en línea podría desanimar a los fanáticos.
Aunque el próximo gran juego de Pokémon no ha sido revelado oficialmente, los fanáticos tienen mucho de qué entusiasmarse después de que salga *Legends: Z-A*. También se está desarrollando un nuevo juego de simulación de vida Pokémon que parece divertido. Además, a medida que se acerca el 30 aniversario de la serie, probablemente podamos esperar algunos anuncios importantes pronto.
Sin embargo, los fanáticos deben sentirse seguros sobre los futuros proyectos de Pokémon, y eso requiere que Nintendo y The Pokémon Company les den suficiente tiempo de desarrollo. No es necesario lanzar rápidamente juegos nuevos sólo para mantener la participación de los jugadores o agregar funciones en línea complicadas. Los fanáticos regresan constantemente a Pokémon incluso después de terminar un juego, pero si la serie intenta mantener su atención constantemente, es posible que pierdan el interés de forma permanente.
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2025-10-09 06:49