Según una fuente familiarizada con los planes de Sony, la compañía está considerando un cambio significativo en su estrategia para los juegos exclusivos de PlayStation. Nuestra fuente dice que tanto *Ghost of Yotei* (de Sucker Punch) como *Intergalactic: The Heretic Prophet* (de Naughty Dog) se consideran proyectos cruciales: una última oportunidad para que sus equipos de desarrollo occidentales ofrezcan importantes títulos exclusivos bajo el enfoque actual de Sony.
Según nuestra fuente, existe el rumor de que los próximos juegos de Naughty Dog, *Intergalactic: The Heretic Prophet* y *Ghost of Yotei*, son cruciales para el futuro del estudio. Si estos juegos no tienen éxito, Sony puede cambiar su enfoque completamente hacia los desarrolladores japoneses y regresar a historias y personajes más tradicionales al estilo japonés. Se informa que este cambio potencial está influenciado por el éxito de juegos chinos como *Genshin Impact*, *Wukong* y *Wuthering Waves* en el mercado de los juegos.

Aunque no hemos podido confirmar estas conversaciones directamente, la idea encaja con los crecientes rumores de que Sony en Japón está recuperando más control sobre la dirección futura de PlayStation. Este cambio se produce cuando algunos juegos desarrollados en Occidente se han vuelto más caros de hacer y no han resonado en una audiencia tan amplia.
Narrativa mediática versus realidad interna
Varios sitios web de juegos informan que *Ghost of Yotei* fue un gran éxito, vendiendo 1,3 millones de copias en el primer día. Sin embargo, esta cifra proviene de un único tweet no confirmado de una cuenta que afirma ser un experto en la industria: una cuenta con solo unos 9.100 seguidores. Si bien ni Sony ni el desarrollador del juego, Sucker Punch, han anunciado oficialmente cifras de ventas, muchos medios de comunicación presentan esta cifra no verificada como si estuviera confirmada.

Sin embargo, alguien cercano a *That Park Place* cuenta una historia diferente. Esta fuente dice que Sony Japón ha reducido la publicidad y el marketing de *Ghost of Yotei* porque las ventas iniciales no fueron tan fuertes como esperaban.
Honestamente, parece que Sony está tomando esta decisión únicamente por razones financieras. Por lo que tengo entendido, les preocupa seguir invirtiendo en un juego que no funciona tan bien como esperaban; simplemente no quieren seguir perdiendo dinero con él, y eso es lo que impulsa todo el asunto.

Como gran jugador, he estado vigilando *Ghost of Yotei* y las cosas se ven un poco extrañas. Parece que el marketing realmente ha retrocedido, PlayStation ya no habla mucho de ello en las redes sociales y cada vez menos personas lo ven en Twitch. Todo esto me hace pensar que al juego no le está yendo tan bien como todos pensaban inicialmente, a pesar de todo el entusiasmo que recibió por parte de los críticos.
Sony tiene un problema con los estudios occidentales
Como gran fanático de los juegos de Sony, he notado que las cosas han estado un poco difíciles últimamente con algunos de sus estudios occidentales más importantes, como Naughty Dog, Sucker Punch, Bend Studio y Guerrilla. Parece que sus juegos tardan cada vez más en crearse, cuestan cada vez más dinero y, sinceramente, no todo el mundo está contento con los resultados. Es un poco preocupante cuando ves que los estudios que amas luchan de esa manera.
Aunque *The Last of Us Part II* fue técnicamente impresionante, todavía dividió marcadamente a los jugadores. *Horizon Forbidden West* no se vendió tan bien como se esperaba, y ahora *Ghost of Yotei* enfrenta reacciones encontradas y posibles preocupaciones sobre las ventas. Esto se complica aún más por los controvertidos comentarios de un desarrollador sobre Charlie Kirk.

Sumándose a la presión, varios otros estudios de Sony en Occidente, incluidos Santa Mónica (conocido por *God of War: Ragnarök*) e Insomniac Games (*Spider-Man 2*), han enfrentado críticas debido a su trabajo con Sweet Baby Inc., un grupo de consultoría narrativa. Los fanáticos han acusado a la empresa de impulsar puntos de vista específicos en los juegos, lo que ha provocado reacciones negativas y preocupaciones sobre alienar a los jugadores.
Al mismo tiempo, los estudios de juegos más pequeños en Japón y Asia están logrando un gran éxito internacional con presupuestos mucho más bajos. Juegos como *Genshin Impact*, *Black Myth: Wukong* y *Wuthering Waves*, todos desarrollados en China, encabezan actualmente las listas mundiales y mantienen a los jugadores muy interesados.

Si Sony tiene razón en cuanto a que China y Japón liderarán el futuro de los juegos, un reciente cambio de dirección podría significar que PlayStation está volviendo a sus orígenes. Esto se centraría en historias de héroes clásicas, personajes fuertes y menos énfasis en temas controvertidos o políticamente sensibles.
¿Un reinicio estratégico en ciernes?
Los observadores de la industria ya han notado signos sutiles de nueva priorización. Por ejemplo:
- Las recientes transmisiones del State of Play de PlayStation presentaron un mayor enfoque en títulos japoneses y visuales de estilo anime.
- Sony ha invertido discretamente en colaboraciones con socios japoneses como Koei Tecmo y Square Enix.
- Los cambios de liderazgo interno han visto una mayor influencia por parte de los ex alumnos de Sony Japan Studio que regresan a roles de asesoría.

Bien, si los rumores son ciertos, parece que PlayStation está haciendo un gran cambio en el tipo de juegos en los que se centran. Aparentemente, se están alejando de esos grandes juegos occidentales basados en historias que cuestan un montón de dinero y volviendo a priorizar los tipos de juegos emocionantes y populares por los que Japón es famoso. Como fan, eso me parece muy prometedor: ¡esos juegos japoneses suelen ser muy innovadores y divertidos!
Precaución: todavía es un rumor en desarrollo
Sony no ha comentado oficialmente sobre esta supuesta discusión interna. Aunque la fuente, *That Park Place*, ha filtrado con precisión información de la industria anteriormente, estos informes permanecen sin confirmar hasta que Sony publique una declaración oficial.

Sin embargo, el momento y las circunstancias recientes encajan con lo que hemos estado viendo: menos publicidad para *Ghost of Tsushima*, menor actividad de los jugadores y un mayor enfoque en los mercados asiáticos. Estos cambios sugieren un posible punto de inflexión para la marca PlayStation.
- EUR CLP PRONOSTICO
- Tougen Anki Episodio 15 Fecha de lanzamiento, hora y dónde mirar
- USD CLP PRONOSTICO
- Cómo ver la temporada 22 de Grey’s Anatomy en línea y transmitir nuevos episodios semanalmente desde cualquier lugar
- USD CAD PRONOSTICO
- ¿Cuántos episodios hay en The Walking Dead: Daryl Dixon Season 3 & ¿Cuándo salen?
- SOL PRONOSTICO. SOL criptomoneda
- USD PEN PRONOSTICO
- WLD PRONOSTICO. WLD criptomoneda
- USD COP PRONOSTICO
2025-10-09 13:57