
¡Guau, la temporada 2 terminó con una verdadera provocación! Esperaba un gran enfrentamiento entre A.R.G.U.S. y 11th Street Kids, pero en cambio, presentaron este nuevo grupo, Checkmate. Aparentemente, son un equipo de operaciones encubiertas muy importante y van a desempeñar un papel importante en el futuro. Sé por los cómics que Checkmate es básicamente una agencia gubernamental de espionaje dirigida por Amanda Waller, y aunque esta versión de DCU no está *exactamente* administrada por el gobierno, parece que funcionarán de manera similar, ¡especialmente con ese genial sistema de clasificación basado en ajedrez!
A cada miembro de Checkmate se le asigna una pieza de ajedrez, lo que determina su papel en las misiones. Los reyes y las reinas actúan como líderes, las torres se encargan de la planificación, los caballeros llevan a cabo las misiones, los alfiles brindan apoyo y observación y los peones ofrecen asistencia general. Los miembros designados como piezas negras se centran en las operaciones, mientras que las piezas blancas se encargan de la recopilación de inteligencia. Dentro del Universo DC, cualquier miembro de Checkmate podría desempeñar estos roles en función de sus habilidades y capacidades individuales.
A Langston Fleury/Black Bishop no le gustó la violencia innecesaria de Flag
Langston Fleury recientemente se convirtió en un aliado de 11th Street Kids y se unió a Checkmate en algún momento después de Rick Flag Sr. Si bien el programa no explica exactamente cuándo ni cómo, al final se lo muestra como parte del equipo. Anteriormente, Fleury expresó su desaprobación por los métodos de Flag cuando confrontó a Peacemaker durante el interrogatorio, dejando en claro que se opone al comportamiento corrupto de las personas en el poder.
A lo largo de la serie, Fleury no estuvo directamente involucrado en el combate, pero A.R.G.U.S. claramente confiaba en él para monitorear a Peacemaker, lo que los llevó a asignarle la tarea de controlar a John Economos. Esto significaba que Fleury todavía estaba trabajando activamente fuera de la oficina, incluso si no estaba peleando. Debido a esto, muchos creen que está preparado para convertirse en el alfil negro de Checkmate. Si bien Fleury es un personaje un poco peculiar, parece genuinamente bien intencionado. Algunos fanáticos especulan que en realidad podría ser un extraterrestre que cambia de forma, pero es demasiado pronto para saberlo con certeza.
John Economos/White Bishop es el técnico del equipo
John Economos comenzó a trabajar para A.R.G.U.S. después de hackear de manera impresionante la CIA con solo 14 años. Lo reclutaron para evitar problemas legales y él se sintió obligado a aceptar. Si bien no disfruta de la naturaleza peligrosa del trabajo, está más dispuesto a correr riesgos para ayudar a sus amigos, los 11th Street Kids, que nunca para A.R.G.U.S. o la CIA. En última instancia, valora a sus amigos mucho más que a sus empleadores.
Economos no tiene mucha confianza y tiende a evitar el peligro, pero es excepcionalmente inteligente. Por eso A.R.G.U.S. Lo empleó y toleró sus defectos, incluida su tendencia a no estar completamente comprometido con ellos. Sus habilidades tecnológicas son un beneficio importante para Checkmate, y será su principal analista de inteligencia, al igual que lo fue para 11th Street Kid. Es el más adecuado para ser el “Obispo Blanco” de Checkmate: un experto en inteligencia detrás de escena que prefiere evitar el conflicto directo.
Judomaster/Black Knight tuvo una gran redención en la segunda temporada
Durante la primera temporada de *Peacemaker*, Judomaster fue inicialmente un antagonista de los 11th Street Kids, y parecía que seguiría siendo un enemigo. Sin embargo, al final de la temporada, cambió de opinión. Finalmente reconoció que el equipo era más efectivo que A.R.G.U.S. y decidió unir fuerzas con ellos, especialmente después de conectarse con Adebayo por experiencias similares.
Al igual que con Fleury, el programa no nos *mostró* exactamente cuándo Judomaster firmó con Checkmate, pero definitivamente lo vimos con el equipo al final. Está bastante claro que tampoco aprueba lo que Flag les está haciendo a los metahumanos. Más allá del ingenio seco, Judomaster es un luchador serio. Es un increíble artista marcial y tengo la sensación de que será la potencia de Checkmate: el tipo al que envían cuando necesitan una amenaza real para encargarse de las cosas.
Vigilante/Caballero Blanco brilla sorprendentemente en todas las áreas del vigilantismo
Adrian es un personaje hilarante conocido por sus comentarios extraños, que llevan a muchos a subestimarlo como justiciero. Pero a pesar de que no lo toman en serio, es sorprendentemente capaz. Está lejos de ser poco inteligente y sobresale en el combate, el sigilo y otras habilidades de superhéroe. De hecho, su disposición a hacer lo que sea necesario (incluso matar) lo convierte en un agente notablemente eficaz.
Adrian encaja perfectamente con Checkmate como Caballero, dadas sus habilidades como justiciero. Aunque no destaca en estrategia, sigue instrucciones rápidamente, lo que lo hace perfecto para llevar a cabo misiones. Ya ha demostrado ser un agente de Jaque Mate capaz, y su trabajo como Vigilante demuestra que también puede manejar inteligencia sensible como Caballero Blanco.
Sasha Bordeaux/White Rook es el único metahumano del equipo
Sasha Bordeaux y Rick Flag Sr. fueron colegas cercanos durante un tiempo y su relación se volvió romántica. Algunos espectadores sospecharon que Sasha podría volverse contra él, pero eso no sucedió. En cambio, su confianza en él se desvaneció cuando descubrió su plan como líder de A.R.G.U.S.: desterrar a los metahumanos a otra dimensión. Esta traición golpeó a Sasha, ya que ella misma es una metahumana: un cyborg.
Más allá de sus poderes, Bordeaux tiene una sólida experiencia en estrategia y liderazgo. Su experiencia con A.R.G.U.S., particularmente liderando el equipo de Rick Flag, sugiere que ella será la estratega del equipo, responsable de analizar información y planificar misiones. Probablemente se concentrará en crear asignaciones, especialmente de reconocimiento y exploración. Si bien los fanáticos pueden disfrutar viéndola en acción y aprendiendo más sobre sus habilidades, Bordeaux parece más atraída por el lado de planificación y gestión del trabajo.
Pacificador/Grajo Negro es un maestro estratega y un hábil operativo
Peacemaker, cuyo nombre real es Christopher Smith, no es un superhéroe con poderes, pero tiene una habilidad excepcional para luchar, disparar y permanecer oculto. Si bien no tiene habilidades sobrehumanas, está en una condición física increíble y, lo que es más importante, tiene una determinación inquebrantable. Esta combinación lo convierte en alguien natural en el campo de batalla, aunque no es particularmente inteligente. Por eso, no es la mejor opción para liderar el equipo, a pesar de ser el personaje principal, pero aún tiene un papel valioso que desempeñar.
Puede que Peacemaker no siempre sea el que piensa más rápido, pero es mucho más que fuerza bruta. Es un luchador muy hábil y un estratega sorprendentemente eficaz, por lo que es un error subestimarlo. Si bien carece de educación formal, es increíblemente ingenioso y rápido. Se destaca en el sigilo, la evasión y en darle la vuelta a sus oponentes. Estas habilidades lo hacen ideal para ser una Torre Negra, alguien que prospera en la acción directa. No es un planificador que prefiera quedarse detrás de escena, pero *puede* formular y liderar misiones directamente desde el frente.
Emilia Harcourt/Black Queen tiene mucha experiencia en el campo de batalla
Harcourt es el miembro más experimentado de 11th Street Kids. Ella ya había trabajado para A.R.G.U.S. desde hace algún tiempo cuando *Peacemaker* comenzó, y su trabajo es claramente su mayor pasión y lo que le da un propósito. Perder ese propósito realmente la afectó. Ser agente del gobierno ha definido la vida de Emilia y tiene una experiencia increíble en el campo.
Emilia demostró constantemente sus habilidades como agente de primer nivel: era una francotiradora, muy hábil en artes marciales e increíblemente rápida de pie. Su confianza en el combate era tan fuerte que incluso iniciaba peleas sólo por la emoción de hacerlo. Si bien parece perfecta para el papel de Caballero, su verdadero potencial radica en el de Reina Negra. Aunque nunca antes había liderado un equipo, Emilia posee la inteligencia y la capacidad estratégica para convertirse en una líder excepcional, capaz de organizar de manera experta a su equipo para misiones desafiantes.
Leota Adebayo/Reina Blanca tiene talento en bruto
Leota originalmente soñaba con abrir una tienda de mascotas con Keeya, pero su experiencia trabajando en A.R.G.U.S. cambió sus objetivos profesionales. Descubrió su pasión por la seguridad y la inteligencia y ahora, a través de Checkmate, sigue ese camino. Aunque significó perder su relación con Keeya, la historia muestra que ella está realmente feliz con esta nueva dirección en la vida.
La madre de Amanda Waller reconoció su potencial y creyó que sería invaluable en cualquier lugar. Si bien puede que no sea una tiradora experta, es una líder natural y una estratega brillante: el núcleo emocional del equipo. Ella se destaca en generar confianza y conectarse con los demás, lo que la hace ideal para el papel de Reina Blanca. Ella es la más adecuada para liderar Checkmate detrás de escena, trabajando junto a Emilia Harcourt para supervisar toda la operación en lugar de participar en el trabajo de campo.
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2025-10-14 03:12