El equipo detrás de la serie animada *KPop Demon Hunters* ha declarado que no quiere crear una versión de acción real. Los directores y escritores Maggie Kang y Chris Appelhans explicaron que el estilo, las imágenes y la velocidad de la historia funcionan mejor como un programa animado.
Razones ofrecidas en contra de la acción en vivo
Maggie Kang explicó en una entrevista de la BBC que varios aspectos de *KPop Demon Hunters*—especialmente su mezcla de comedia, fantasía y números musicales—sería difícil adaptarlos a un formato de acción en vivo.
Honestamente, como fan, ¡estoy completamente de acuerdo con ella! Pensar en estos personajes cobrados vida de una manera realista simplemente no se siente bien. Perdería toda la magia y no creo que funcione en absoluto para mí. ¡Necesita mantenerse animado!

Chris Appelhans está de acuerdo y explica que la animación permite a los personajes hacer cosas increíblemente irreales sin que parezcan extraños. Señala ejemplos como personajes que cantan mientras vuelan o dan patadas rápidas en el aire, acciones que parecerían incómodas o antinaturales con actores reales.
Appelhans señaló que la fuerza de la animación reside en su capacidad de ir más allá de los límites de la realidad. Señaló que muchas adaptaciones de anime a películas de acción real a menudo resultan incómodas o antinaturales debido a esta diferencia.
Rendimiento y éxito de la película original
Desde su debut en junio de 2025, *KPop Demon Hunters* se ha convertido en la película más popular de Netflix. Obtuvo la impresionante cifra de 325,1 millones de visitas durante 91 días, rompiendo los récords de todas las demás películas y series de Netflix.

La música de la película también fue un gran éxito. El álbum batió récords al colocar cuatro canciones en el top 10 de la lista Billboard Hot 100, y el sencillo principal, “Golden”, ocupó el puesto número uno durante varias semanas. Una versión especial de la película diseñada para que el público la cantara recaudó alrededor de 18 millones de dólares en sólo un fin de semana.
La popularidad del juego rápidamente generó discusiones sobre cómo aprovecharlo, con ideas que iban desde juegos posteriores hasta películas o incluso producciones teatrales.
Planes futuros centrados en la animación
Aunque Kang y Appelhans no planean hacer una versión de acción real, están interesados en continuar la historia de *KPop Demon Hunters* usando animación. Kang explicó que la primera película se centró en la historia de Rumi y que existe potencial para explorar personajes como Mira y Zoey, u otras ideas que no llegaron a la película debido a limitaciones de tiempo.

Explicó que ciertos antecedentes de los personajes y puntos de la trama se omitieron intencionalmente de la película porque simplemente no encajaban dentro del límite de tiempo de 85 minutos.
Bien, definitivamente el rumor está aumentando: escuché de fuentes que Netflix y Sony están conversando sobre una continuación de esta película. Pero, y este es un gran pero, todavía no hay nada oficial. No espere ver confirmada una secuela de acción real en el corto plazo; por ahora, son solo palabras.
Implicaciones y relevancia de la industria
La elección de los creadores destaca un enfoque reflexivo sobre cómo se cuentan las historias. En lugar de sentir que la animación *necesita* convertirse en acción en vivo, parecen estar protegiendo las cualidades únicas del formato animado en sí. Al decir no a una versión de acción real, demuestran que mantenerse fiel al estilo y sentimiento originales es más importante que simplemente intentar llegar a una audiencia más amplia.

Actualmente no hay planes para hacer una versión de acción real de *KPop Demon Hunters*. Es probable que la gente busque primero noticias sobre secuelas animadas, cortometrajes u otros proyectos relacionados.
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2025-10-16 22:57