
El equipo que creó el estilo visual de la próxima película Alien: Romulus estará en la Lightbox Expo en Pasadena, California, el domingo 26 de octubre de 2025, para discutir cómo desarrollaron la apariencia y el diseño de la película.
Hace poco vi un adelanto de cómo se hizo esta secuela de ciencia ficción, ¡y es fascinante! El guionista y director, Fede Álvarez, comienza con una introducción en vídeo, luego tenemos una conversación muy profunda con Alex Nice, Matthew Savage y Joshua Viers, las personas clave que realmente construyeron este mundo. Hablarán sobre lo que se necesitó para darle vida a la película y sobre cada uno de sus talentos específicos. Todd Gilchrist de ScreenRant lidera la discusión y estoy muy emocionado de escuchar todos los detalles detrás de escena.
Antes de la mesa redonda, Álvarez explicó cómo el trabajo de artistas como Nice, Savage y Viers tendrá un impacto duradero, influyendo incluso en futuras películas de Alien. Declaró: “La base que estos artistas crearon seguirá utilizándose. La apariencia de su trabajo y sus elecciones de diseño ahora son oficialmente parte del mundo Alien“.
Si bien Álvarez no dirigirá la próxima película de Romulus, seguirá involucrado como productor, junto con el director original, Ridley Scott. Su experiencia y visión combinadas deberían ayudar a mantener fuerte la serie Alien en los años venideros.
Joshua, Alex y Matthew no solo crearon los decorados para Romulus; crearon un mundo entero. Su trabajo no es sólo visualmente impresionante: influirá en la apariencia del universo Alien durante mucho tiempo.
Nice, que trabajó como artista conceptual en la película, fue la primera de las tres personas incorporadas al proyecto Romulus. Recuerda que gran parte de la planificación inicial ya estaba hecha cuando se unió, pero estuvo presente en las discusiones iniciales sobre el concepto central de la película. Recuerda sentirse increíblemente nervioso y poco calificado para estar en la sala, pero también emocionado de estar en la casa del director Fede Álvarez, presenciando el desarrollo de una nueva película de Alien.
Nice sugiere que su experiencia trabajando en una producción con Álvarez le llevó a ser incluido en el proceso creativo del director. Recuerda que Álvarez tuvo estallidos impredecibles de creatividad, a menudo interrumpidos por interludios musicales. “Fede tenía momentos de intensa creatividad y de repente dejaba de tocar música”, recuerda Nice. “Fue extraño estar en una sesión de lluvia de ideas y verlo levantarse y empezar a tocar el piano o la guitarra”.
Al igual que los otros artistas conceptuales del equipo, Savage mostró intencionalmente trabajos anteriores para tener la oportunidad de diseñar la estación espacial, una ubicación clave en la película. “Elaboré un portafolio centrado en los exteriores de las naves espaciales y se lo envié al diseñador de producción Naaman Marshall y al director Fede Álvarez”, explica. “Naamán se comunicó conmigo casi de inmediato y, durante nuestra primera llamada, me asignó la tarea de diseñar el barco”.
Savage explicó que las experiencias personales que tuvo mientras hacía la película crearon una sensación más conectada y sentida en comparación con su trabajo en producciones a gran escala como The Dark Knight y las tres secuelas de Star Wars. Compartió que los directores, Fede y Naamán, lo alentaron a priorizar su bienestar, diciéndole que ‘se tomara un descanso y se concentrara en las escenas que más disfrutaba’.
Explicó que a pesar de la gran escala de la película, el director Naaman fomentó una atmósfera sorprendentemente independiente y creativa. “Nos dejó explorar ideas”, dijo Nice. “Si veíamos algo en el guión que nos gustaba, nos animaban a probarlo y ver si funcionaba”. Nice agregó que después de completar sus principales tareas de diseño, se ofreció de manera proactiva a crear elementos adicionales, como bocetos de exteriores de estaciones espaciales y androides, y el equipo pudo realizar libremente estos proyectos paralelos.
Tengo que felicitar a Nic por involucrarme con Alien: Romulus; de hecho, le envió mi trabajo a Alex, y así fue como conseguí el trabajo. Pero, sinceramente, la verdadera magia provino de la libertad creativa que todos teníamos. Inicialmente estaba trabajando en los trailers de las escenas de la colonia minera, mientras Alex y Matt se concentraban en las cosas de la estación espacial. ¡Durante las primeras semanas, sentí un poco de envidia de sus asignaciones! Pero luego comencé a darme cuenta del potencial que había en el trabajo del tráiler y se volvió increíblemente gratificante.
El director Álvarez elogia a los actores Joshua, Alex y Matthew como constructores de mundos increíblemente talentosos que facilitan su trabajo. Señala que cada actor aportó una cualidad única al personaje de Romulus y juntos establecieron la apariencia y sensación distintivas del personaje. Álvarez también enfatizó la importancia de un equipo colaborativo.
Busca personas que consideren el objetivo general, no sólo sus tareas individuales. Aprecia a los jugadores de equipo que mejoran las ideas a través del debate y la innovación, y especialmente a aquellos que pueden ofrecer una perspectiva nueva cuando él está estancado. Cree que estos imaginativos colaboradores son verdaderos artistas, capaces de llevar una película más allá de sus limitaciones iniciales.
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2025-10-24 18:59