Outlaws.
En el 30 de agosto de 2024, “Star Wars Outlaws“, un juego de acción-aventura en el mundo abierto creado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft, llegó a los estantes para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Este juego es el primer título de Star Wars del mundo abierto, que ofrece a los jugadores la oportunidad de profundizar en la galaxia como un pícaro llamado Kay Vess. A lo largo de la historia, que se encuentra entre “El Empire Strikes Back” y “Return of the Jedi”, participarás en atracos, batallas espaciales y tratos con varias organizaciones criminales.

Independientemente de la alta anticipación y un supuesto costo de producción que supere los $ 200 millones (algunas fuentes sugieren hasta $ 500 millones cuando se incluyen los gastos de marketing), el juego luchó financieramente y en términos de revisiones, lo que generó debates continuos sobre sus defectos. Últimamente, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, habló sobre el rendimiento decepcionante del juego en una reunión de accionistas, asignando parte de la culpa al estado de la marca Star Wars, lo que sugiere implícitamente que Disney y Lucasfilm pueden asumir alguna responsabilidad de este resultado.
Antecedentes sobre el lanzamiento y el rendimiento del juego
El juego titulado “Outlaws” se encontró con una combinación de retroalimentación positiva y negativa, obteniendo aproximadamente 76-77 en metacritic en todas las plataformas. Si bien recibió la aclamación por su impresionante ambiente de construcción del mundo y cautivador de Star Wars, enfrentó críticas por el juego monótono, los problemas técnicos (particularmente en la PC) y un diseño protagonista que provocó controversia debido a que se consideran “poco atractivos” o incongruentes con la fantasía externa.

Inicialmente, las ventas del juego no alcanzaron nuestras esperanzas. En septiembre de 2024, Ubisoft reconoció que el juego no cumplió con sus cifras de ventas proyectadas, ya que se estima que había vendido aproximadamente 1 millón de copias en su primer mes. Esta cifra es significativamente menor que las expectativas de un juego AAA con una licencia bien conocida.
En términos más simples, el reciente lanzamiento de Big Budget de Ubisoft, Star Wars Outlaws, ha visto ventas decepcionantes en esta temporada de vacaciones, marcando uno de sus períodos de ventas más bajos hasta la fecha.
-Vara Dark (@Vara_Dark) 20 de octubre de 2024
Para octubre de 2024, Ubisoft informó ventas estancadas, lo que les llevó a anunciar un “plan de reducción de costos” que involucra recortes de empleo y proyectos pospuestos. Estos problemas relacionados con el juego empeoraron una crisis continua en Ubisoft, lo que provocó que los precios de sus acciones se desplomen en más del 50% ese año. Esto provocó demandas de los inversores para los cambios en la gerencia o incluso para que la empresa sea privatizada.

Los factores citados para el flop incluyen:
- Fallos técnicos y de diseño: Los jugadores de acceso temprano informaron errores, mecánicos de sigilo torpes y misiones sin inspiración. El propio Guillemot reconoció “problemas de diseño en el lanzamiento” en la reciente reunión.
- Precios y accesibilidad: con un precio de $ 70 con ediciones premium de hasta $ 130 (incluido el acceso temprano), se enfrentó a la competencia de otros títulos como Black Myth: Wukong. Los requisitos Ubisoft de Ubisoft también disuadieron a algunos jugadores de PC.
- reacción cultural: El discurso en línea destacó las influencias percibidas “dei” (diversidad, equidad e inclusión), como la apariencia y la escritura del protagonista, con críticos acusados de Ubisoft de priorizar las agendas sobre la diversión una vez más. Esto se hizo eco de frustraciones de jugadores más amplias con los títulos recientes de Ubisoft como Assassin’s Creed Shadows.
Aunque hubo actualizaciones y reducciones de precios (hasta $ 30 para fines de 2024), las ventas continuaron estancadas, lo que provocó que los forajidos se clasifiquen entre los títulos significativos más vales de Ubisoft en los últimos años.
El CEO de Ubisoft culpa a la marca Star Wars
En la reunión anual de Ubisoft el 18 de julio de 2025, Guillemot fue consultado sobre la incapacidad Outlaws ‘para alcanzar los objetivos de ventas. Reconoció los problemas internos, pero también señaló los factores externos como razones contribuyentes.
Mencionó que ‘Outlaws’ salió durante un período turbulento para la marca con la que se asoció. Esencialmente, pasaba la responsabilidad de Ubisoft a Disney. Agregó que no había mucha emoción sobre la franquicia en ese entonces, lo que implica que la propiedad intelectual más amplia de ‘Star Wars’ había visto una disminución de la relevancia cultural. Sin embargo, Guillemot se mantuvo optimista, insinuando mejoras potenciales e incluso sugiriendo una versión potencial de Nintendo Switch 2 para aumentar las ventas.

Indirectamente, los comentarios del CEO de Ubisoft parecen expresar críticas hacia cómo Disney y Lucasfilm han estado administrando sus respectivas marcas.
Después de comprar Lucasfilm, Disney ha encontrado críticas con respecto al “agotamiento de la franquicia” debido a producciones divisivas como la serie cancelada el acólito (que terminó después de una temporada en 2024 siguiendo la baja audiencia y la controversia) y las películas menos que las películas como el aumento del skywalker.
Algunas personas creen que el énfasis de Disney en las iniciativas de diversidad y la producción rápida de contenido pueden haber eliminado a los fanáticos tradicionales, causando una caída en la venta de entradas y los ingresos por mercancías, en última instancia, amortiguando el entusiasmo por una de las franquicias más duraderas dentro de la cultura popular.

Algunos usuarios de Reddit compartieron sentimientos similares, con una publicación argumentando que las acciones de Disney llevaron a daños significativos a su marca y hicieron que perdiera relevancia en la cultura popular. Sin embargo, los comentarios de Guillemot han sido percibidos como un intento de cambiar la culpa, ya que puntos de venta como Kotaku y TheGamer (conocido por defender las narrativas progresivas) señalaron que los propios defectos de Ubisoft, como errores de juegos, juego repetitivo y errores de marketing, tuvieron un mayor impacto en su situación.
Reacciones comunitarias e industriales
Discusiones encendidas en varias plataformas sobre el Tema X, con una combinación de ridículo dirigida a Ubisoft y un consenso sobre las luchas creativas que enfrentan Star Wars, como se ve en las redes sociales.
Star Wars Battlefront II recientemente vio su mayor número de jugadores hace unos meses, mientras que el CEO de Ubisoft parece jubiloso por este éxito para sus accionistas. ¡Deje que el optimismo aumente, manteniendo a los accionistas sin darse cuenta mientras navegamos en el Titanic multicolor!
-Neat (@Neat4mvp) 21 de julio de 2025
En la publicación de IGN, el artículo compartido recibió un total de 319 me gusta y 195 comentarios, con numerosos usuarios que se refieren a él como “Copio de Ubisoft’s Hope” o “.
Ubisoft CEO odia a los jugadores & Nos culpan por el bajo rendimiento de Star Wars, merecen fallar
– Vara Dark (@Vara_Dark) 30 de septiembre de 2024
YouTuber Vara Dark afirmó que Ubisoft muestra una falta de afecto hacia los jugadores debido a las decisiones internas. Mientras tanto, Madamsavvy expresó su arrepentimiento de que el juego tuviera todos los elementos necesarios para el éxito, pero finalmente fue sabotado por la codicia financiera y las contrataciones Dei.
Creo que esto es lo que más me frustra.
Las condiciones fueron perfectas para el triunfo, con los elementos necesarios, los años de preparación, los recursos financieros, una narrativa atractiva y un universo que reflejó el querido reino de las Star Wars, todos listos para ser creados como un tributo del corazón. El …
– Savvy (˶ˆ꒳ˆ˵) (@madamsavvy) 22 de diciembre de 2024
Según la mayoría de los expertos de la industria, la crítica de Guillemot se considera solo parcialmente válida en su mejor momento. Si bien es cierto que programas como Star Wars han experimentado disminuciones, como el fracaso del Acólito, títulos exitosos como Jedi: Survivor en 2023 se vendieron bien, lo que indica que la ejecución es crucial en lugar de solo la marca. En foros en línea como Reddit y Neogaf, las discusiones a menudo critican a Ubisoft por descuidar cuestiones clave, como golpes de nudillos poco realistas, a los cascos o la falta de un verdadero comportamiento fuera de la ley.

Como un cinéfilo devoto, he estado manteniendo los ojos bien abiertos en la situación continua entre Disney, Lucasfilm y Ubisoft. A pesar de la reciente agitación, parece que su acuerdo de licencia todavía está en su lugar. Sin embargo, teniendo en cuenta las circunstancias actuales, parece que las colaboraciones futuras entre estos gigantes podrían estar fuera de la mesa por ahora.
Estado actual y perspectiva futura
Para el 21 de julio de 2025, el juego Outlaws aún recibirá actualizaciones, sin embargo, Ubisoft ahora se está concentrando en otros proyectos como Assassin’s Creed. yves Guillemot sugiere que ningún juego puede ser compatible indefinidamente, impactando un final posible si las ventas no mejoran.

El evento sirve como una ilustración clara de las cepas dentro del ámbito de los juegos con licencia. A pesar de la franquicia Star Wars que encuentra obstáculos bajo Disney, las declaraciones de Ubisoft sugieren que los editores a veces pueden culpar a los problemas de propiedad intelectual para enmascarar sus propios errores. En esencia, toda la situación arroja luz sobre una combinación de factores (que ganaba el interés en la marca, el diseño subparente y los conflictos culturales, que contribuyeron significativamente a una de las fallas de juego más notables en los últimos tiempos.
En esencia, esta situación puede verse como un recordatorio para Ubisoft y Disney sobre la importancia de cumplir con las expectativas de los fanáticos cuando se trabaja en proyectos relacionados con ellos.
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2025-07-21 19:58