Los informes sugieren que Visa y MasterCard, junto con ciertas organizaciones activistas, como el grito colectivo, están tomando medidas para regular o restringir el acceso a videojuegos específicos.
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Se ha informado que tanto Visa como MasterCard han unido fuerzas con activistas como el grito colectivo en un esfuerzo por filtrar o limitar la disponibilidad de ciertos videojuegos.
En la era digital actual, los videojuegos, que se han convertido en un sector masivo y multimillonario que combina arte, diversión y autoexpresión, han visto surgir un nuevo campo de batalla en la lucha por la regulación de contenido. Empresas como Visa y MasterCard, que poseen un poder financiero significativo, están determinando progresivamente qué juegos se pueden comprar en plataformas como Steam, actuando así como censores dentro de la industria del juego.

En el centro de este debate se encuentra el grito colectivo, un grupo de defensa feminista australiano, que ha asumido un papel principal en impulsar a estos titanes financieros a defender los valores morales a nivel mundial dentro de la industria del juego. Desde el 21 de julio de 2025, sus esfuerzos han resultado en la eliminación de numerosos juegos de temática madura, causando un alboroto con respecto a la libertad de expresión, la dominación cultural percibida y el control corporativo.
Este problema no se trata simplemente de contenido especializado; Más bien, es una indicación de un patrón más significativo donde las entidades privadas funcionan como censores no oficiales, eludiendo tanto a los gobiernos como a los tribunales. Los defensores pueden ver esto como un triunfo para la protección infantil y la oposición a la explotación, pero los críticos sostienen que es una forma de moralismo selectivo que ignora el daño real mientras se centra en la supresión de obras ficticias. Esto podría conducir a limitaciones ampliadas en la expresión creativa en el futuro.
La chispa: la purga repentina de Steam
El alboroto sobre Visa y MasterCard supuestamente censurando videojuegos comenzó a mediados de julio de 2025, cuando Valve, la compañía responsable de Steam, la plataforma de juegos de PC más popular del mundo, revisó sus pautas de editor para excluir “contenido que podría incumplir las reglas y estándares establecidos por nuestros procesadores de pago y/o socios bancarios.

En un corto plazo de tiempo, se eliminaron aproximadamente 500 juegos, predominantemente novelas visuales japonesas y contenido maduro etiquetado con temas sensibles. Valve verificó que los proveedores de tarjetas de crédito como Visa y MasterCard habían identificado estos juegos como contraventando sus regulaciones internas. Si los juegos no fueron eliminados, amenazaron con interferir con el procesamiento de pagos.
No era un problema solitario; Los desarrolladores en varias plataformas encontraron presiones similares, lo que llevó a las retención de pago y las prohibiciones de contenido que tuvieron efectos generalizados en las comunidades de juego independientes. En Japón, de donde son numerosos juegos impactados, funcionarios como Taro Yamada han iniciado sondas para determinar si estas acciones califican como prácticas comerciales injustas, considerando una amenaza para las exportaciones culturales. En particular, el creador de Nier, Yoko Taro, criticó abiertamente las alteraciones, afirmando que subrayan cómo los estándares de una nación pueden suprimir la libertad de expresión de otro país.
Grito colectivo: el catalizador activista
Pase en el grito colectivo, una organización que se posiciona como base, establecida en 2009 con la misión de desafiar y reducir los casos de objetivación de las mujeres en los medios de comunicación.
Como un ardiente amante del cine que proviene de Australia, he sido parte de una comunidad apasionada que ha dejado su huella al defender los valores morales. Tenemos un historial notable de protestas efectivas, como la que llevamos a cabo contra Target en 2014, donde los convencimos de eliminar Grand Theft Auto V de sus estantes debido al contenido que encontramos objetable.

En esta situación, Collective Shout admitió públicamente que estaban detrás de la eliminación de Steam de ciertas etiquetas de juego, afirmando que habían reducido con éxito el número de etiquetas de aproximadamente 500 a solo 82.
Parece que el grito colectivo está asociado con los recientes ataques cibernéticos dirigidos a Steam y varios juegos, potencialmente utilizando métodos de pago como MasterCard y Visa. Tenga en cuenta este grupo si incidentes similares podrían afectar sus juegos en el futuro.
Expresándolo de manera diferente: dado que están situados en Australia, conocidos por sus estrictas leyes de censura, parece que sus opiniones pueden no tener mucho peso en las discusiones relacionadas con MasterCard, Visa, Steam y Video.
#MasterCard #VISA #Australia #Steam #Games #censorship
– Omar Kaj (@andalusio) 19 de julio de 2025
En lugar de trabajar a través de plataformas o desarrolladores, Collective Shout eligió un enfoque diferente al dirigirse directamente a procesadores de pago como Visa, MasterCard y PayPal. Al inundar a estas compañías con quejas, solicitudes de acción y acusaciones de que estaban apoyando contenido “violento”, el grupo capitalizó las políticas de las empresas destinadas a proteger su imagen de marca. Aprovechando los puntos de vista feministas que equiparan dicho contenido con crímenes reales, el grito colectivo retrató estos juegos no como obras de ficción sino como herramientas que facilitan actividades criminales.
Se regocijaron en la promulgación de las prohibiciones como un “triunfo sobre los entusiastas de los videojuegos obsesionados con el porno y que se mueven con intelectos”, pero enfrentó un rechazo de amenazas y acoso a cambio.
O más concisamente: las prohibiciones se celebraron como una victoria contra los jugadores adictos a la pornografía e intelectualmente degradante, sin embargo, también encontraron una reacción violenta, incluidas las amenazas y el acoso.
Procesadores de pago como guardianes morales
Los roles significativos de Visa y MasterCard son cruciales debido a su control casi exclusivo sobre el procesamiento de pagos mundial, manejando aproximadamente el 90% de todas las transacciones con tarjeta de crédito a nivel mundial.
Estas políticas prohíben estrictamente la promoción de contenido potencialmente peligroso, independientemente de si se retrata en un contexto ficticio. Esta práctica, a menudo denominada “deplatificación financiera”, tiene paralelos a acciones anteriores: MasterCard endureció la moderación en los sitios de suscripción para adultos en 2021, lo que resulta en la eliminación de cierto contenido de Patreon y Gumroad. Del mismo modo, el CEO japonés de Visa defendió el bloqueo de contenido legal por el bien de la seguridad de la marca a fines de 2024.

A través de la táctica de los servicios potencialmente retirados, estos procesadores ejercen presión sobre plataformas como Steam, lo que los obliga a adherirse a ciertas reglas. La pérdida potencial de estos servicios podría afectar significativamente los flujos de ingresos. Se puede encontrar un ejemplo histórico en las regulaciones antimonopolio de Europa hacia Visa y MasterCard, donde su poder se restringió temporalmente, lo que condujo a discusiones sobre monopolios. Sin embargo, en los EE. UU. Y otras regiones, este poder permanece en gran medida sin respuesta, causando aprensión con respecto a posibles prácticas monopolísticas.
Implicaciones más amplias y patrones históricos
Como entusiasta del cine, he notado un aumento en la censura que parece afectar particularmente a los creadores japoneses, cuyas tradiciones de narración varían significativamente de las de Occidente. Esta tendencia refleja los desafíos de la globalización, donde las corporaciones estadounidenses a menudo dictan estándares para el contenido internacional, al igual que el anime y el manga alguna vez se adaptaron para el público occidental. La preocupación es que esto no se limitará a los juegos de nicho; Incluso los títulos convencionales como Grand Theft Auto podrían enfrentar la censura si sus temas se convierten en un tema de escrutinio.

Históricamente, las estrategias empleadas por el grito colectivo se han parecido a las vistas durante los pánico moral, como los sustos de videojuegos de la década de 1980 y las campañas más recientes contra medios supuestamente dañinos. Sin embargo, la conexión entre el contenido ficticio y el daño real sigue siendo un tema de disputa, con numerosos estudios que no logran establecer una causalidad directa.
Reacción pública e industrial
1) La reacción ha sido rápida y fuerte. Una petición Change.org que aboga por las organizaciones de Visa, MasterCard y activistas para “dejar de restringir lo que podemos ver, leer o jugar” ha atraído a numerosos seguidores. Las cifras influyentes como MoistCr1tikal y Asmongold han aumentado la demanda de medidas antimonopolio contra el duopolio de pago. En la plataforma X, los usuarios critican estas acciones como “radicalismo de estilo australiano” que impacta las plataformas globales, y algunos atraen a Elon Musk para la intervención a través del posible sistema de pago de X.
Es importante tener en cuenta que Steam, Visa y MasterCard también comparten responsabilidad en el tema de la censura. Deben estar sujetos a críticas para hacer cumplir la eliminación de ciertos juegos. Sin embargo, también es crucial señalar que el grito colectivo ha recibido críticas válidas por intentar imponer las leyes australianas a escala global.
– EmperorOfnightmares (@nightMaremperor) 18 de julio de 2025
Un YouTuber virtual logró recaudar aproximadamente $ 780 para la Unión Americana de Libertades Civiles (ACLU) durante un evento de recaudación de fondos contra la censura, lo que demuestra una fuerte oposición de la comunidad. Los jugadores instan a los boicots, utilizando tarjetas prepagas o métodos de pago alternativos, y los desarrolladores están investigando la tecnología blockchain o los mercados independientes como alternativas.
Mirando hacia el futuro: una llamada para el cambio
En un mundo sin moneda física, los procesadores de pago ejercen un poder cultural significativo.

En el ámbito de las películas, me siento atraído por las historias que son más que solo celuloide y sonido; Se trata de dar forma a las narrativas en nuestro globo interconectado. Justo cuando Yoko Taro nos advirtió, la censura sin control podría eliminar perspectivas únicas, una compra a la vez.
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2025-07-21 21:58