El CEO de Take-Two dice que la IA no puede crear el próximo GTA: “Sin creatividad”

Como jugador, he escuchado mucho sobre la IA y su papel en el futuro de los juegos y, sinceramente, es un poco heterogéneo. Muchos de nosotros estamos realmente preocupados por cómo se utiliza la IA en el desarrollo, especialmente cuando se trata de cosas como el arte y la actuación de voz. Se siente como si los artistas no estuvieran recibiendo el trabajo que merecen y algunos incluso lo ven como un simple robo. La IA aprende utilizando obras de arte existentes, pero no da crédito a los creadores originales, lo que simplemente no nos sienta bien a muchos de nosotros, los fanáticos.

El CEO de Take-Two no cree que la IA vaya a cambiar significativamente la forma en que se crean los juegos, afirmando que no es capaz de crear un juego complejo como . Si bien algunas empresas, como EA, están invirtiendo fuertemente en IA, otras todavía dan prioridad a la creatividad humana en el desarrollo de juegos.

El director ejecutivo de Take-Two dice que la IA no es lo suficientemente creativa para crear grandes juegos

El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo recientemente a CNBC que utilizar la IA en el desarrollo de videojuegos es actualmente complicado. Explicó que el contenido generado por IA no puede tener derechos de autor y también existe el riesgo de que pueda copiar sin querer trabajos existentes protegidos.

Zelnick también duda de la capacidad de la IA para crear juegos realmente atractivos. Él cree que la IA depende demasiado de datos pasados ​​e ideas existentes, lo que significa que sólo puede remezclar lo que ya se ha hecho en lugar de generar conceptos originales. Como él dice, “la IA no puede ser creativa porque se basa fundamentalmente en datos”.

Strauss Zelnick y otros sostienen que los mundos complejos y detallados de franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption requieren un toque humano durante su creación. Zelnick explica que la IA, al basarse en datos existentes, carece fundamentalmente de la capacidad para una verdadera creatividad.

La IA seguirá teniendo un impacto en el futuro de los juegos

Si bien es posible que la IA no pueda generar ideas verdaderamente originales, ya está demostrando ser valiosa en el desarrollo de juegos al automatizar tareas repetitivas. Esto permite a los desarrolladores centrarse en las partes más creativas de su trabajo. Esta capacidad de manejar un trabajo tedioso no se limita a los juegos: la IA puede ser de gran ayuda en muchas industrias diferentes.

Cuando se utiliza la IA para proyectos creativos, un problema clave es que esencialmente remezcla ideas existentes. Esto difiere de la inspiración humana, donde los artistas construyen sobre ideas, porque la IA utiliza directamente trabajo preexistente. A menudo, esto implica obras de arte, escritos o música utilizados sin el permiso del creador original, lo que podría crear importantes complicaciones legales en el futuro.

Los juegos Grand Theft Auto son excelentes ejemplos de cuántas personas se necesitan para crear un videojuego moderno. Si bien algunos podrían subestimar el trabajo que implica, estos juegos tienen presupuestos enormes porque requieren años de desarrollo y un gran equipo de personal.

Si bien la IA ofrece el potencial de reducir los costos de desarrollo y acelerar la producción, existe un riesgo para la calidad. Juegos como Grand Theft Auto 6, cuyo lanzamiento está previsto para 2026, se han ganado una sólida reputación basada en una alta calidad constante. Un desarrollo apresurado con una IA mal implementada podría dañar rápidamente esa confianza ganada con tanto esfuerzo por parte de los jugadores.

2025-10-30 06:44