La patente de Nintendo rechazada supone un duro golpe para la demanda de Palworld

Las patentes que Nintendo está utilizando en su demanda contra el creador del juego Palworld, Pocketpair, están siendo cuestionadas en Japón, lo que podría significar que no son legalmente exigibles.

The Pokémon Company y Nintendo están en una batalla legal con PocketPair, alegando que su juego Palworld es demasiado similar a Pokémon. Esto ha llevado a Nintendo a intentar patentar ideas fundamentales de videojuegos, y PocketPair ahora está realizando cambios en Palworld mediante actualizaciones para abordar estas preocupaciones.

Nintendo enfrenta un gran obstáculo con sus patentes

La batalla legal de Nintendo contra los creadores de Palworld puede tener un inconveniente. Según se informa, la Oficina de Patentes de Japón denegó una de las solicitudes de patente de Nintendo, cuyo objetivo era proteger el concepto de monstruos que luchan entre sí, un elemento clave de su demanda.

El motivo aducido para la denegación es que la patente carecía de algo único que la hiciera patentable.

Aunque esto supone un revés para Nintendo, el rechazo de la patente de momento sólo afecta a las solicitudes en Japón. Sin embargo, genera preocupación sobre si su patente aprobada resistirá los desafíos legales. Nintendo podría intentar emprender acciones legales contra juegos que cuentan con sistemas similares de invocación de monstruos, pero podrían enfrentar una batalla cuesta arriba.

La demanda de Nintendo por Palworld puede estar muerta en el agua

Parece que muchas de las solicitudes de patentes de Nintendo fueron débiles y es posible que hayan presentado un gran número con la esperanza de que al menos una fuera aprobada, lo que habría facilitado el bloqueo de Palworld. Sin embargo, Nintendo no se queda sin opciones: puede revisar y volver a solicitar la patente.

Con suerte, Nintendo dejará de intentar patentar ideas centrales de juego. Si se hubieran aprobado sus patentes en Estados Unidos y Japón, podría haber tenido un impacto negativo en toda la industria de los videojuegos. Coleccionar monstruos y luchar contra ellos no es una idea nueva, y tratar de apropiarse de ese concepto habría sofocado la innovación y la creatividad en el desarrollo de juegos.

2025-10-30 19:44