A medida que comienza la Comic-Con, la floreciente industria del anime en Japón está atrayendo financiación institucional

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A medida que comienza la Comic-Con, la floreciente industria del anime en Japón está atrayendo financiación institucional

Como amante del cine desde hace mucho tiempo y con un profundo aprecio por la animación japonesa, estoy encantado de ver las recientes inversiones de Marubeni y Mizuho Securities en esta vibrante industria. Habiendo crecido viendo títulos de anime icónicos como «Doraemon», «Detective Conan» y «One Piece», puedo dar fe de su perdurable atractivo e influencia global.

Antes del próximo fin de semana de la Comic-Con de San Diego, durante el cual se espera que el contenido asiático deje una huella significativa, dos importantes grupos industriales y financieros japoneses han comenzado discretamente a invertir recursos en la animación japonesa, actualmente el sector más vibrante en el ámbito del cine y la televisión de Japón.

Marubeni, con orígenes en las industrias de cereales, productos químicos y papel, pero ahora un importante actor comercial y la decimotercera corporación más grande de Japón, apunta a ingresar a los prósperos mercados del manga (cómics) y del anime (películas y series animadas) a través de una nueva colaboración con Shogakukan. una destacada editorial.

Mizuho Securities, que forma parte del grupo empresarial Mizuho en Japón, anunció este mes su plan de crear un fondo para producir películas de animación. Al reunir inversiones de instituciones e individuos adinerados, cada uno de los cuales contribuye con al menos 300 millones de yenes (200.000 dólares), la correduría pretende recaudar un total de 15.000 millones de yenes (15 millones de dólares) para fin de año.

Como crítico de películas, me ha impresionado profundamente el reciente aumento de popularidad de la animación japonesa a escala mundial. Títulos de anime como «Doraemon» de Shogakukan y Shin-Ei Animation, «Demon Slayer» y «Detective Conan» de Shueisha y Ufotable, y «One Piece» se han convertido en poderosas franquicias que resuenan en audiencias de todo el mundo. Además, me ha sorprendido el éxito de películas animadas japonesas como «El niño y la garza» de Studio Ghibli y «Suzume» de CoMix Wave-Toho. Estas películas han logrado recaudar más de 100 millones de dólares en un solo territorio, mostrando el inmenso potencial y atractivo del anime en el escenario internacional.

Mizuho colaborará con Questry, una incipiente empresa blockchain, y Royalty Bank. Juntos, planean invertir aproximadamente $5 millones por proyecto en un número selecto de nuevas producciones de animación japonesa anualmente.

A principios de la década de 2000, los fondos institucionales desempeñaban un papel más importante en el panorama mediático japonés. Sin embargo, han sido eclipsados ​​por los comités de producción que se han convertido en la estructura predominante desde entonces. Estos comités están formados por grupos de empresas que operan en la industria del entretenimiento o están vinculadas a ella, como los gigantes de la publicidad Dentsu y Hakuhodo, que se unen para asumir riesgos colectivamente.

El sistema de comités de producción crea estabilidad, pero ha sido criticado por su lentitud en la toma de decisiones, por ahuyentar a las coproducciones internacionales y por mantener los presupuestos artificialmente bajos. Los vehículos con fines especiales que los comités suelen establecer por película protegen el riesgo financiero, pero también pueden desalentar la reinversión.

Últimamente, varios elementos han ido erosionando la actitud reacia al riesgo de los comités. Algunos de estos factores son el creciente reconocimiento global del anime por parte de Japón, la compra y revitalización de la plataforma de transmisión de anime Crunchyroll por parte de Sony y la incorporación de Netflix como un importante inversor en la industria.

La administración del Primer Ministro Kishida Fumio está ansiosa por elevar el entretenimiento japonés al mismo reconocimiento global que el K-pop y los dramas coreanos. Durante la presentación de su plan «Nuevo Capitalismo» el mes pasado, expresó su orgullo por el contenido artístico de Japón, como el anime, el manga y la música, afirmando que poseen un importante potencial de exportación, comparable a industrias como la del acero y los semiconductores.

Además, destacados directores japoneses como Kore-eda Hirokazu abogan por la modernización de la industria cinematográfica en Japón. Esto incluye la creación de empresas de producción financiadas por el gobierno e incentivos similares a los del Centro Nacional de Cine de Francia, así como el desmantelamiento de las estructuras de poder tradicionales.

Según un informe de Bloomberg, el jefe de banca de inversión global de Mizuho, ​​Shuichiro Tomihari, expresó su intención de fomentar las oportunidades de inversión para partes externas y acelerar el proceso de rejuvenecimiento dentro de la industria del anime.

Los nuevos fondos podrían ayudar a aliviar dos problemas que enfrenta actualmente la industria: una escasez de animadores (los bajos salarios y las largas jornadas están disuadiendo a los nuevos participantes) y presupuestos de producción que palidecen en comparación con los de sus mayores homólogos estadounidenses (y chinos). (Sony también está creando actualmente una academia de formación profesional).

Según se informa, los retrasos en el trabajo en los principales estudios se están extendiendo por dos o tres años, lo que obliga a algunos a contemplar la posibilidad de subcontratar más producción a países como Filipinas y Vietnam. Este es un tema polémico para muchos, pero es posible que la tendencia hacia la animación digital sólo se fortalezca. Independientemente de la resistencia, el cambio está en el horizonte.

Los desafíos de los competidores extranjeros y el uso de la IA en la fabricación, junto con las posibilidades actuales del anime japonés de expandirse a nuevos mercados y plataformas digitales, sirven como poderosos motivadores para cambiar la industria. Los recursos financieros serán esenciales durante este período de transformación.

El papel de Marubeni es típico, ya que establecieron MAG.NET Corp., una empresa conjunta entre tres corporaciones establecidas, incluida su filial de productos de papel Forest LinX. Sin embargo, vale la pena señalar que este es el paso inicial de Marubeni hacia la industria del entretenimiento, ya que ha estado en el negocio durante 168 años.

En 2022, se proyectó que las ventas de contenido japonés fuera de Japón alcanzarían aproximadamente los 4,7 billones de yenes (2.900 millones de dólares). El atractivo del manga y el anime de Japón está aumentando, impulsado por el aumento de la demanda de productos para el hogar debido a la pandemia de COVID-19 y la agresiva distribución por parte de los principales distribuidores internacionales. Este mercado incluye ahora una amplia gama de productos más allá del contenido, como los juegos. (Marubeni hizo esta declaración).

El comunicado también señala áreas que requieren mejoras. Por ejemplo, «La ausencia de nuestros propios canales de distribución y tiendas físicas nos impide llegar a los fanáticos en todo el mundo, lo que resulta en oportunidades perdidas. En consecuencia, ha habido un aumento en la mercancía pirateada, lo que subraya la importancia de un sistema sólido para difundir productos auténticos».

Shogakukan es responsable de mantener un suministro constante de productos para MAG.NET. Mientras tanto, Marubeni y Forest LinX se centran en ampliar la selección de productos y ofertas relacionadas con el manga y el anime. Además, están trabajando para aumentar la distribución a nivel internacional mediante el establecimiento de nuevos puntos de venta.

Además, podría haber otras innovaciones financieras en marcha. Por ejemplo, Phillip Securities, con sede en Singapur, anunció recientemente que pretende generar más de 2 millones de dólares vendiendo valores digitales para la película japonesa de acción real «Treasure Island». Esta película, una adaptación de una novela de Shindo Junjo y protagonizada por Tsumabuki Satoshi, es el proyecto en cuestión.

A mediados de junio, Blackstone, un actor importante en el capital privado, reveló una oferta de 1.700 millones de dólares por Infocom, una importante empresa japonesa en la industria del cómic digital. Cabe destacar que su filial Mecha Comic ocupa el primer lugar entre las mujeres japonesas de treinta años o más.

2024-07-25 13:47