
Después de 25 años, Microsoft finalmente trajo la franquicia Halo a PlayStation, lo que indica un cambio significativo en el funcionamiento de Xbox. En lugar de centrarse únicamente en vender consolas, Xbox está adoptando una nueva estrategia: expandir Game Pass, alejarse de los juegos exclusivos y hacer que Xbox sea accesible en más dispositivos. En última instancia, Microsoft pretende establecer a Xbox como una presencia de juegos dondequiera que se mire.
Este cambio no se trata necesariamente de vencer a Sony o Nintendo. Se trata más de cómo Microsoft define su competencia en los juegos. Xbox está asumiendo riesgos que esas otras empresas no asumen, porque Microsoft ya no las ve como sus principales rivales. Microsoft se centra en un tipo diferente de competidor y esto podría conducir a cambios futuros significativos para Xbox.
La mayor competencia de Xbox es en realidad TikTok
El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo recientemente a TBPN que la compañía no ve a Nintendo y PlayStation como sus principales rivales. Explicó que Microsoft ve plataformas como TikTok como su mayor competencia, afirmando que los juegos compiten más con contenido de vídeo de formato corto que con otras consolas de juegos.
Esta idea, también compartida por el director de Xbox, Matt Booty, puede parecer sorprendente al principio, pero en realidad tiene mucho sentido. Los estadounidenses suelen pasar unas seis horas al día entretenidos. Si una parte importante de ese tiempo (aunque sea solo un tercio) se dedica a plataformas como TikTok o YouTube, eso deja dos horas menos para actividades como jugar videojuegos. La investigación respalda esto, ya que los estudios han demostrado que…
Honestamente, el mayor desafío en los juegos no es mantenernos enganchados: ¡ya estamos jugando! Se trata de llegar a personas que no son jugadores en absoluto. Ya sabes, aquellos que solo quieren relajarse y hojear sus teléfonos después del trabajo en lugar de gastar un montón de dinero en una consola y un juego nuevo. Se trata de convencerlos de que le den una oportunidad a los juegos.
Mira, como jugador, es bastante obvio por qué los videojuegos se enfrentan a una dura competencia. Las redes sociales están diseñadas para ser adictivas: esas aplicaciones simplemente te absorben y es mucho más fácil desplazarte sin cesar que gastar mucho dinero en una nueva consola y juegos. Honestamente, dado que el dinero es escaso para muchas personas, elegir el desplazamiento gratuito en lugar de pasatiempos costosos es una decisión bastante fácil.
Las plataformas de redes sociales no suelen costarle nada a los usuarios. En cambio, generan ingresos principalmente mediante el uso de datos para mostrar a las personas anuncios adaptados a sus intereses y tomando un pequeño porcentaje de las ganancias de los creadores que utilizan la plataforma para llegar a sus fans.
La mayoría de los videojuegos generan ingresos al ser comprados directamente por los jugadores. Si bien algunos juegos gratuitos incluyen anuncios u ofrecen compras opcionales dentro de la aplicación, estos suelen ser amplios y no brindan tanto valor específico para los anunciantes.
Además, plataformas como TikTok y YouTube dependen del contenido creado por sus usuarios. Esto les permite obtener ingresos publicitarios sin los altos costos de crear su propio contenido y también les brinda un flujo constante de material nuevo.
Como jugador, ¡es increíble ver a Microsoft cambiar las cosas! Solían confiar en tener juegos que sólo podían jugar en Xbox para que la gente comprara sus consolas. Pero ahora están haciendo algo totalmente diferente: básicamente dicen que quieren llevar los juegos de Xbox a tantos lugares como sea posible. Su nuevo lema es prácticamente “todo es Xbox” y, sinceramente, ¡estoy aquí para ello!
En una entrevista reciente, Nadella explicó que Microsoft es ahora el principal editor de contenidos gracias a la adquisición de Activision Blizzard. Esperan competir con la gran cantidad de contenido disponible en las redes sociales haciendo que sus productos sean accesibles en muchas plataformas diferentes. Sin embargo, los desarrollos internos dentro de Microsoft están creando desafíos para lograr este objetivo.
Las altas expectativas de Microsoft están perjudicando a la industria del juego
Un nuevo informe sugiere que Microsoft apunta a un margen de beneficio del 30% en todas sus operaciones de juegos. Este objetivo interno, llamado “márgenes de rendición de cuentas”, es significativamente mayor que el margen de beneficio típico del 17 al 22 % que se observa en la mayoría de los estudios de juegos estadounidenses. Para alcanzar este ambicioso objetivo, los desarrolladores de Microsoft probablemente necesitarán priorizar proyectos con un gran potencial para generar grandes ganancias.
Aunque no se prevé que todos los juegos alcancen sus objetivos de ventas, el esfuerzo por reducir gastos probablemente haya provocado despidos en los estudios de juegos de Xbox y la cancelación de algunos juegos, decepcionando a muchos fanáticos. Esta es probablemente también la razón por la que juegos que alguna vez fueron exclusivos de Xbox, como Indiana Jones and the Great Circle, ahora se lanzan en otras plataformas.
Si bien exigir altas ganancias podría ayudar a las empresas de juegos a competir con las redes sociales, en la práctica no es tan sencillo. Reducir costos creando juegos rápidamente o lanzándolos en muchas plataformas podría resultar en una menor calidad y erosionar la confianza de los jugadores en la empresa.
Los productos y servicios de Microsoft, como Xbox Game Pass y juegos individuales, son cada vez más caros. Sin embargo, los presupuestos y el tiempo libre de las personas no han aumentado, lo que genera tensión. Este aumento de costos está provocando que los jugadores se alejen de la plataforma Microsoft/Xbox.
Como jugador, estoy un poco preocupado por ROG Xbox Ally. Ya cuesta $600, y eso es antes de pensar en lo caros que se están volviendo los juegos nuevos: en serio, ¡¿80 dólares cada uno?! Además, Game Pass Ultimate ahora cuesta $ 30 al mes, lo que parece mucho. Cada vez es más difícil para la gente poder permitirse el hardware y los juegos. Y, sinceramente, si los desarrolladores sólo se centran en hacer secuelas de juegos populares, acabaremos con muchos títulos seguros y sin inspiración. Simplemente parece que las cosas van en la dirección equivocada.
Estos cambios afectan principalmente a los juegos creados directamente por Microsoft. Sin embargo, Microsoft todavía tiene una enorme biblioteca de fantásticos juegos independientes que hacen que su sistema de juego tenga una buena relación calidad-precio. Las consolas siguen siendo una excelente opción para los jugadores porque son más baratas que las PC y mucho más fáciles de configurar y jugar. ¡No es necesario ser un experto en tecnología!
He notado que los juegos portátiles se están volviendo muy populares, perfectos para cuando estoy en movimiento o simplemente quiero relajarme y jugar algo rápido. Y, sinceramente, si es cierto el rumor de que la próxima Xbox será como una PC y una consola combinadas, eso podría ser ENORME para Microsoft. Se siente como un verdadero cambio de juego si lo logran.
Xbox podría evolucionar de manera similar a como comenzó Netflix: centrándose en acuerdos y colaboraciones para ofrecer una amplia biblioteca de contenido en un solo lugar. Si bien es probable que Xbox no pueda ofrecer juegos más antiguos de Nintendo, muchos juegos de consola eventualmente estarán disponibles para PC, lo que podría posicionar a Xbox como la plataforma principal para jugarlos a todos.
En última instancia, hacer que Xbox sea más accesible es crucial. Para atraer nuevos jugadores, personas que normalmente no juegan y aquellos interesados en la transmisión y el contenido, Microsoft necesita que su enfoque “Todo es una Xbox” tenga éxito, y los juegos gratuitos deben generar ingresos.
El futuro de la marca Xbox es incierto
La industria del juego realmente despegó durante los bloqueos de COVID-19. Mientras la gente se quedaba en casa y buscaba formas de conectarse, muchos recurrieron a los juegos. Esto llevó a un enorme aumento de jugadores: una oleada de recién llegados que algunos llamaron un “boom de novatos”.
La industria del juego ha luchado por repetir los éxitos que experimentó en 2020 y 2021. Las empresas que no han alcanzado esos resultados máximos a menudo se han enfrentado a recortes de empleo, y los inversores buscan cada vez más nuevas oportunidades, particularmente en inteligencia artificial. Existe un fuerte movimiento para utilizar herramientas de inteligencia artificial para acelerar el desarrollo de juegos y producir más juegos en menos tiempo.
A pesar de esto, muchos expertos en la industria del juego no están de acuerdo. Si bien plataformas como TikTok prosperan con contenido que se consume rápidamente, este modelo probablemente no se traducirá a los juegos. Los juegos requieren más tiempo y concentración para disfrutarlos plenamente, y para la mayoría de los jugadores es difícil hacer malabarismos con varios juegos simultáneamente.
El mundo de los videojuegos ha experimentado éxitos y fracasos recientemente, y algunos juegos sorprendentemente populares como Clair Obscur: Expedition 33 se han desarrollado con recursos limitados. Si bien las redes sociales presentan un desafío mayor para Xbox en comparación con sus competidores, simplemente imitar a TikTok no es la solución.
Convertir Xbox en una plataforma similar a TikTok podría alejar a los jugadores existentes y, de hecho, empeorar los problemas dentro de la industria del juego, como el exceso de trabajo y la pérdida de empleos. Centrarse en lo que se considera “seguro” probablemente sofocará los proyectos creativos e innovadores y, en última instancia, los jugadores se cansarán del contenido repetitivo.
En lugar de copiar TikTok y aplicaciones similares, Xbox debería centrarse en lo que hace que los juegos sean especiales: su potencial como forma de arte. Los juegos excepcionales pueden realmente alejar a la gente de sus teléfonos, y ese es el tipo de experiencia que Xbox debería priorizar.
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2025-10-31 04:13