Predicciones de Regreso al futuro que se hicieron realidad

Robert Zemeckis, director de Regreso al futuro, utilizó las películas para imaginar cómo podría progresar la ciencia. Mientras la película original celebra su 40 aniversario con su regreso a los cines, el público puede revivir la emoción de la historia del viaje en el tiempo de Marty McFly.

Los fanáticos que vuelven a visitar las películas de Regreso al futuro a menudo encuentran predicciones sorprendentemente precisas sobre el futuro. Lo que parecía pura ciencia ficción cuando se hicieron las películas, en realidad se ha hecho realidad, demostrando que es una pieza de ciencia ficción notablemente profética.

Tecnología de drones personales

En Regreso al futuro II, hay una escena divertida en la que Marty McFly ve algo extraño: un dron que pilota a un perro con una correa. A lo largo de las películas de Regreso al futuro, los drones suelen realizar tareas cotidianas que suelen realizar las personas, simplificando sus vidas.

En realidad, los drones tienen una larga historia, que se remonta a la Primera Guerra Mundial. Las primeras versiones se probaron en 1917 y se utilizaron en 1918, y más tarde, durante la Guerra de Vietnam, se emplearon para distribuir folletos. A pesar de esta historia, cuando Regreso al futuro II presentó drones personales en 1989, fueron vistos como una invención futurista e improbable.

Avance rápido hasta 2006, quince años después del estreno de la película Regreso al futuro II, y la Administración Federal de Aviación comenzó a emitir permisos para drones comerciales. En 2016, los drones estuvieron ampliamente disponibles para los consumidores de todo el mundo. Aunque no reemplazan a pasear al perro, los drones ahora se encargan de tareas como tomar fotografías y entregar paquetes.

Tabletas de computadora

Las computadoras se hicieron populares en la década de 1980, cuando se estrenó la película Regreso al futuro. Aunque las primeras computadoras se desarrollaron en la década de 1940, y poco después les siguió el software, no fue hasta la década de 1980 que muchas familias comenzaron a poseerlas. Estas primeras computadoras domésticas solían ser grandes y ocupaban mucho espacio.

En Regreso al futuro II, Marty se encuentra con alguien que usa lo que parece una pequeña tableta. Si bien los teléfonos móviles existían en ese momento, a menudo eran grandes y torpes, por lo que una tableta portátil compacta parecía una idea futurista en la década de 1980. Por supuesto, la idea de las tabletas había aparecido antes en la ciencia ficción, especialmente en series como Star Trek.

Cuando se filmó Regreso al futuro II, existían tabletas, pero eran voluminosas y a menudo pesaban cerca de cinco libras. En la década de 1990, los teléfonos móviles comenzaron a volverse más avanzados, a reducir su tamaño y a adquirir capacidades similares a las de las computadoras. En el año 2000, Microsoft se había convertido en líder en esta tecnología en desarrollo.

Dispositivos de pago móvil

En Regreso al futuro II, hay un momento en el que Biff realiza una compra utilizando un dispositivo de pago móvil. Cuando se estrenó la película, esto parecía algo de un futuro lejano: pagar sin efectivo ni tarjetas. Pero resulta que las películas de Regreso al futuro fueron sorprendentemente precisas al predecir esta tecnología.

En 1989, pagar con tarjeta de crédito significaba pasarla por una máquina; los pagos sin contacto aún no existían. Fueron necesarios seis años para que apareciera el primer sistema sin contacto, introducido por un sistema de autobuses en Corea, y Estados Unidos no adoptó la tecnología hasta 2004.

Las tarjetas de crédito sin contacto aparecieron por primera vez en 2008 y, en 2011, se hizo posible pagar con teléfonos inteligentes a través de servicios como Google Wallet y Android Pay. En 2015, muchas empresas habían adoptado estos métodos de pago sin contacto, cumpliendo una predicción de la película Regreso al futuro.

Plataformas de videoconferencia

Hay una escena memorable en las películas de Regreso al futuro donde el padre de Marty McFly está en una videoconferencia. Se le muestra hablando con colegas en una gran pantalla de televisión, algo que es común hoy en día, aunque la tecnología ciertamente ha cambiado.

La videoconferencia no es nueva; en realidad se remonta a finales del siglo XIX, aunque al principio se limitaba a imágenes fijas. Las videollamadas futuristas que se ven en películas como Regreso al futuro II todavía estaban a décadas de distancia. En la década de 1960, la tecnología había mejorado lo suficiente como para hacerlo posible, pero aún no estaba disponible para su uso en casa.

Poco después del estreno de esta película, la tecnología que presentaba se hizo realidad, pero de una manera más práctica. En lugar de depender de grandes pantallas de televisión, a principios de la década de 1990 se desarrolló el primer software de videoconferencia para computadoras personales. Luego, en 1994, se lanzó la primera cámara web para consumidores. A finales de la década de 1990, las videoconferencias se habían generalizado.

Dispositivos de identificación biométrica

Las películas de Regreso al futuro predijeron varias tecnologías que utilizamos hoy en día, incluida la identificación biométrica, que utiliza rasgos biológicos únicos para verificar la identidad. Al igual que los pagos sin contacto, esta idea apareció en las películas cuando la esposa de Marty McFly, Jennifer, utilizó un escáner de huellas digitales para demostrar quién era. Las películas también mostraron el uso de escáneres biométricos para desbloquear puertas y realizar compras electrónicas.

La película también presentaba una historia sobre personas que se cortaban los pulgares para robarles a otros, un concepto que no se haría realidad hasta dentro de diez años. La primera tecnología de reconocimiento facial y de huellas dactilares para uso diario no se creó hasta la década de 1990.

En la década de 2000, los escáneres biométricos –como los lectores de huellas dactilares– se habían vuelto comunes para desbloquear teléfonos y reemplazar las llaves tradicionales en muchas cajas fuertes.

Ropa inteligente

Hay un giro interesante en lo que respecta a la ropa futurista en Regreso al futuro. Sorprendentemente, artículos como las zapatillas de deporte con cordones automáticos de Marty McFly no se inventaron antes de la película: ¡en realidad se crearon por gracias a ella! Las empresas de calzado utilizaron la película como una forma de comercializar sus productos entre los fans. Pero la tecnología ha mejorado mucho desde entonces.

Un detalle memorable fue la chaqueta de Marty: estaba empapada, pero luego se secó hábilmente usando la tecnología incorporada. Incluso podría cambiar de tamaño para adaptarse perfectamente a él con solo presionar un botón. Si bien esta chaqueta autoajustable parece sacada de una película de ciencia ficción, muchas ideas que alguna vez fueron futuristas ahora se han convertido en realidades cotidianas.

Ahora puedes encontrar ropa inteligente a la venta y, aunque no pueden secarse automáticamente, algunos diseños nuevos utilizan Wi-Fi para adaptarse al clima. Además, en 2015, alguien inició un proyecto en Kickstarter para desarrollar una chaqueta que se secara sola.

Coche propulsado por hidrógeno

La película Regreso al futuro impulsó significativamente la popularidad del automóvil DeLorean. A la gente le encantaron sus exclusivas puertas con alas de gaviota y su aspecto deportivo, y el concepto de la película de un vehículo propulsado por hidrógeno que viaja en el tiempo capturó la imaginación. Si bien viajar en el tiempo sigue siendo imposible, la película convirtió al DeLorean en un ícono memorable.

Curiosamente, Michael J. Fox y Christopher Lloyd aparecieron en comerciales del automóvil de hidrógeno Toyota Mirai en 2015. Esta fecha probablemente fue un guiño a Regreso al futuro II, ya que ese es el año al que Marty McFly viajó en la película.

Esta iniciativa se alineó con el compromiso de Toyota con vehículos libres de gasolina y amigables con el medio ambiente. También brindó una oportunidad única para mostrar la tecnología de Toyota a través de una película, como Regreso al futuro, que ya había imaginado un futuro impulsado por fuentes de energía alternativas hace décadas.

Tecnología usable

Cuando Marty McFly usó gafas de computadora en Regreso al futuro II, el público pensó que parecían tontos. Si bien las películas de ciencia ficción habían mostrado una tecnología similar en el espacio durante años, esta película imaginaba su uso en los hogares cotidianos, lo que parecía extraño y poco realista en ese momento.

Las gafas de vídeo de Regreso al futuro II mostraban cosas como videollamadas y programas de televisión, características que ahora tenemos con la tecnología cotidiana. Hoy en día, las empresas incluso están aprovechando esta idea con gafas 3D que crean experiencias inmersivas.

Esta tecnología surgió unos veinte años después de que se popularizara la película Regreso al futuro II y ahora es desarrollada por empresas como Google, Sony y Apple.

Relojes inteligentes con tecnología de previsión meteorológica

Los relojes inteligentes solo se hicieron populares en la década de 2010, ¡pero la película Regreso al futuro presentó uno mucho antes! Doc Brown tenía un reloj inteligente que podía predecir el tiempo con una precisión asombrosa. En una escena, incluso mientras llovía mucho, miró su reloj y predijo correctamente exactamente cuándo dejaría de llover.

Los relojes inteligentes aparecieron por primera vez en 1994, pero aquellos primeros modelos eran bastante primitivos en comparación con los que tenemos ahora. En 1999, algunos relojes inteligentes incluían funciones de teléfono y la conectividad Bluetooth se convirtió en una característica a principios de la década de 2000.

Durante la década de 2010, las mejoras en el pronóstico del tiempo permitieron a empresas como AccuWeather crear predicciones más precisas, incluso cuándo comenzaría y terminaría la lluvia. Si bien fueron útiles, estos pronósticos no fueron tan precisos como las predicciones que se ven en la película Regreso al futuro.

Tecnología de videojuegos manos libres

Si bien la película Regreso al futuro en realidad no mostró tecnología de videojuegos manos libres, sí habló de ella, y las gafas de video sugieren una forma en que podría funcionar. Marty se encontró con estos videojuegos por primera vez durante su viaje al pasado, cuando visitó la tienda de refrescos.

Cuando Marty visitó el futuro, habló sobre videojuegos y la gente se sorprendió de que tuviera que usar las manos para jugarlos, e incluso llamó a los juegos que se jugaban de esa manera “juguetes para bebés”. Marty estaba un poco confundido, pero ahora los juegos controlados manualmente son increíblemente populares y están ampliamente disponibles.

Tecnologías como Kinect, PlayStation Camera y Leap Motion permiten a las personas jugar usando movimientos en lugar de los controladores tradicionales. Este es otro ejemplo de algo de la película Regreso al futuro que se ha hecho realidad.

2025-11-02 21:23