La iniciativa “Guardar videojuegos en línea”, identificada como “Stop Destructive Gaming” (relacionado con “Stop Killing Games“), inesperadamente ha encontrado una acusación de secreto, presentada de forma anónima dentro de la Unión Europea.

Este nuevo desarrollo ocurre a medida que la petición ha reunido más de 1,4 millones de firmas, acercándolo a posibles pasos legislativos dentro de la Unión Europea. La queja de la Comisión Europea alega que los organizadores de esta iniciativa han violado las leyes de transparencia de la UE al ocultar su supuesta declaración de financiación y presentar una declaración engañosa de “sin fondos”.
Antecedentes en la campaña de Stop Killing Games
La campaña “Fin the Elimination of Games”, dirigida por YouTuber Ross Scott del canal “maldito las granjas”, surgió en abril de 2024 como una reacción a Ubisoft que termina su juego de carreras exclusivo en línea “, el equipo.
Muchos títulos contemporáneos, particularmente aquellos que requieren acceso continuo a Internet, se comercializan como compras permanentes, pero se manejan como si estuvieran sujetos a cancelación.

Aunque el movimiento más grande “Stop Killing Games” abarca peticiones y campañas mundiales, el esfuerzo europeo distintivo titulado “Deja de destruir videojuegos” funciona de forma independiente con sus organizadores únicos.
Introducido a abogar por las nuevas leyes de la UE con respecto a las estrategias de fin de vida para los juegos en línea, esta iniciativa necesita al menos un millón de firmas genuinas de los residentes de la UE para persuadir a la Comisión Europea para que considere sugerencias legislativas. A partir del 22 de julio de 2025, ha reunido más de 1.4 millones de firmas, superando el umbral y proporcionando espacio adicional para posibles inválidos. La fase de recolección dura hasta el 31 de julio de 2025, momento en el que se analizarán las firmas.

La iniciativa ha obtenido una amplia aprobación, incluso asegurando el respaldo de figuras de renombre como Markus Persson (Notch), el creador de Minecraft y Nicolae ștefănuță, miembro del Parlamento Europeo. Sin embargo, se encuentra con la resistencia de los organismos de la industria como los videojuegos Europa, quienes afirman que tales regulaciones podrían conducir a cargas financieras excesivas y posibles peligros legales para los desarrolladores.
Detalles de la queja de transparencia
El 21 de julio de 2025, surgió una disputa cuando Ross Scott reveló en un video de YouTube titulado “Los falsos reclamos de la industria contra la iniciativa ‘Stop Killing Games'” que la campaña de la Unión Europea había sido objeto de una queja de transparencia formal. El demandante no identificado, enviado por la Comisión Europea, acusó a dos delitos principales: declarando falsamente “sin fondos” en el registro de la UE de la iniciativa y ocultando sistemáticamente donaciones significativas.

El tema central de la queja radica en el importante compromiso personal de Scott. Según el documento, el extenso trabajo voluntario de Scott, al que frecuentemente se refiere como una dedicación a tiempo completo, supera lo que podría considerarse una cantidad razonable para un voluntario. Se cree que este trabajo equivale a una contribución en especie que varía de € 63,000 a € 147,000, calculado en base a tarifas profesionales supuestas.
En este escenario, se sugiere que, dado que Scott sirvió como una figura prominente en la campaña y a menudo fue representada como su líder en los medios de comunicación, el hecho de que ciertos fondos no se revelen debería haberse dejado claro, considerando su posición pública.

Según las Regulaciones de la UE para iniciativas ciudadanas, es obligatorio que los organizadores revelen cualquier financiación que reciban que exceda los 500 € por seguidor. Sin embargo, el sitio web oficial de la UE para esta iniciativa no muestra ningún financiamiento de este tipo, lo que ha generado preocupaciones sobre información engañosa. En lugar de imponer sanciones de inmediato, los protocolos de la UE se centran en la investigación y la rectificación. La Comisión pedirá a los organizadores que proporcionen una explicación detallada y puede solicitar más información antes de decidir sobre cualquier acción a tomar.
Respuesta y defensa de Ross Scott
En su declaración de video, Scott rechazó firmemente las acusaciones, etiquetándolas como “infundadas” y mostrando molestia al ser etiquetado como una “marca política”. Dejó en claro que sus esfuerzos son puramente altruistas, sin recompensas ni beneficios monetarios recibidos a cambio.
Scott dejó en claro que no posee ningún control real sobre el proyecto de la UE, ya que está dirigido por organizadores separados, y su nombre no está entre ellos. Además, mencionó que estos organizadores buscaron el consejo de los representantes de la UE en la primavera de 2024 y fueron informados de que su participación se adhirió a las reglas.
Scott implicaba que la crítica podría provenir de representantes dentro de la industria del juego, insinuando su coincidencia con las declaraciones contra la iniciativa de tales grupos de lobby. No proporcionó ninguna prueba sólida, pero sugirió que podría ser una táctica “descarrilar” o detener la iniciativa antes de que pase por una consideración formal. Sin embargo, a pesar de este obstáculo, Scott tiene esperanzas, enfatizando el aumento del respaldo de los miembros del Parlamento Europeo y el progreso continuo de la petición.
Estado actual e implicaciones más amplias
Actualmente, la campaña aún está en curso, recolectando más firmas a medida que nos acercamos a la fecha de corte del 31 de julio. Si logramos reunir al menos un millón de firmas válidas, la Comisión Europea deberá responder dentro de los seis meses, lo que podría resultar en nuevas reglas para la preservación del juego. Esto podría allanar el camino para los derechos del consumidor en los medios digitales, lo que lleva a los editores a asegurarse de que los juegos sigan siendo jugables después de que termine el soporte.

Los videojuegos Europa (un grupo que representa a la mayoría de las grandes compañías de juegos AAA) declaró previamente la idea poco práctica sin proporcionar una respuesta pública a la queja.
Mirando hacia el futuro
Esta prueba no identificada agita la duda en una elección ya acalorada, pero subraya la creciente lucha entre los consumidores y distribuidores en la era digital.
Este concurso misterioso alimenta la aprensión durante una carrera ya divisiva, al tiempo que muestra el creciente desacuerdo entre clientes y proveedores en el mundo digital.

Según Scott, el objetivo principal es evitar muertes innecesarias de los juegos. Con la iniciativa de la UE a punto de finalizar, los resultados de esta investigación podrían afectar no solo los videojuegos, sino también futuras conversaciones sobre la propiedad digital y la responsabilidad corporativa. Por ahora, se les pide a los seguidores que sigan firmando y compartiendo información a medida que continúa la lucha por la preservación del juego.
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2025-07-23 14:57