Las poderosas estrellas de Nein reflexionan sobre diez años de papel fundamental y experiencia Improvisar nuevas ideas de personajes

The Mighty Nein de Critical Role continúa siendo un gran éxito en el mundo del entretenimiento nerd. Comenzando como un Dungeons & Dragons, se ha convertido en una historia enorme y compleja, y The Mighty Nein es la segunda serie animada basada en las aventuras de rol del grupo.

En el estreno en Hollywood de The Mighty Nein, Ebaster entrevistó a la showrunner Tasha Huo y a las estrellas del programa (Laura Bailey, Taliesin Jaffe, Ashley Johnson, Matthew Mercer, Liam O’Brien, Marisha Ray, Sam Riegel, Travis Willingham y Khary Payton) sobre el impacto de Critical Role y la diversión de jugar Dungeons & Dragones.

Dando vida al poderoso Nein

Tasha Huo, fanática de Critical Role desde hace mucho tiempo, todavía se siente increíblemente afortunada de ser la showrunner de The Mighty Nein. Ella dice que es el trabajo de sus sueños en el que puede explorar profundamente a los personajes y sus motivaciones. Es diferente a cualquier otra cosa que haya experimentado, lo que le permite esencialmente tener conversaciones con ellos, como preguntar: ‘Caleb, ¿qué te llevó a tomar esa decisión?’

Los creadores se centraron en garantizar que The Mighty Nein tuviera una sensación distinta de The Legend of Vox Machina. Su objetivo específico era establecer cada programa como una entidad única, diferenciando The Mighty Nein de su predecesor.

Huo describió el nuevo programa como más complejo y realista que la simple aventura de fantasía de Vox Machina. Explicó que están explorando una historia con más matices, destacando la riqueza del mundo que Critical Role ha construido. Él cree que tanto este programa como Vox Machina encajan en el mismo universo, pero ofrecen diferentes tipos de historias.

Mighty Nein celebra 10 años de papel fundamental

Image via Prime Video

Los fanáticos de Critical Role tienen mucho que esperar, ¡y no se trata solo del nuevo programa de Prime Video! También recibirán una cuarta temporada de The Legend of Vox Machina, el inicio de la épica Campaña 4 y la celebración de los diez años de Critical Role.

Matt Mercer dijo que es increíble. Señaló que cada año se siente el mismo impacto: todos se preguntan cómo sigue sucediendo. Simplemente están agradecidos y son conscientes de lo inusual que es esta situación, por lo que ponen toda su energía en ello cada año. Puede ser agotador, pero están increíblemente orgullosos y agradecidos.

Honestamente, ¡todavía se siente surrealista! Como si estuviéramos viviendo un sueño. Nunca nos propusimos hace diez años construir algo enorme, pero… bueno, ¡aquí estamos! Todos sentimos que podemos descansar cuando seamos mucho mayores, pero hasta entonces, seguiremos esforzándonos y veremos qué más podemos lograr. Es increíblemente emocionante.

Taliesin Jaffe todavía está sorprendido por lo bien que le ha ido a Critical Role. Dice que es difícil predecir el éxito porque todo ha sido inesperadamente maravilloso. Los fanáticos siempre desearon más formas de experimentar Dungeons & A los dragones les gustan las figuras de acción y los dibujos animados, ¡y ahora tienen no una, sino dos series animadas! Bromea diciendo que necesita fijarse nuevas metas y tal vez incluso empezar a pensar en un parque temático.

Ashley Johnson, copresentadora de Weird Kids de Jaffe, compartió que siempre es una experiencia emocionante. Dijo que lanzar nuevos proyectos y escuchar cómo reacciona la gente todavía se siente fresco y sorprendente, y están increíblemente agradecidos por cada momento de esta aventura.

Laura Bailey, pensando en los personajes de The Mighty Nein, compartió lo increíble que es ver todo lo que ha sucedido después de interpretarlos durante unos siete años. Travis Willingham estuvo de acuerdo y describió el crecimiento del programa como una ola poderosa e imparable de eventos.

Matt Mercer y Taliesin Jaffe, conocidos por su trabajo en Dispatch de AdHoc Games, ahora están colaborando con Critical Role Productions en un nuevo juego. Compartieron que les apasiona apoyar a otros creadores y dijeron: “Estamos agradecidos por la oportunidad que nuestra audiencia nos ha brindado de compartir nuestras historias y queremos retribuir eso ayudando a otros a hacer lo mismo”.

Sam Riegel dijo con una sonrisa: “Tenemos mucha suerte”. Explicó que se sienten afortunados de compartir estas historias y este mundo con su audiencia. También destacó lo mucho que disfrutan de la compañía del otro y describió los últimos diez años como tiempo pasado con sus amigos más cercanos, algo que considera un sueño hecho realidad y el mejor trabajo imaginable.

Liam O’Brien recordó sus primeros objetivos y se dio cuenta de que él y sus amigos realmente los habían superado. Describió un período de madurez en el que dejó atrás las cosas infantiles, sólo para redescubrir y abrazar los pasatiempos que amaba cuando era niño. Ahora está más feliz que nunca y utiliza esas pasiones en su trabajo.

Regresando a Wildemount Wilds

Como fanático de Critical Role desde hace mucho tiempo, una de las cosas que realmente me encanta de ver a Mighty Nein de regreso es ver al elenco interpretar a esos personajes nuevamente después de tantos años. Es sorprendente porque esa campaña, que originalmente se desarrolló entre 2018 y 2021, tenía un grupo fantástico de personajes interesantes e imperfectos: criminales, personas que huyen de su pasado, simplemente una colección real de inadaptados. Ha sido un placer verlos revisitar ese mundo.

Jaffe mencionó que han tenido cierta flexibilidad a la hora de darle forma a la historia, lo cual le complace. Explicó que conocer los arcos de los personajes, como el de su personaje Mollymauk “Molly” Tealeaf, le permitió al equipo tener tiempo adicional para refinar los detalles y mejorar el programa, algo que le entusiasma mucho. Y añadió en tono de broma: “Y otra chaqueta”.

Ray disfrutó volviendo a visitar el personaje de Beau y explicó que fue maravilloso aprender más sobre su historia y sus orígenes. También compartió que cuando jugaba Dungeons & Dragones, se centra en describir acciones (como lanzar un puñetazo) de formas nuevas y variadas cada vez. Le complació especialmente ver cómo los animadores dieron vida al estilo de lucha único de Beau.

Al reflexionar sobre los desafíos de equilibrar la historia de Yasha con otros compromisos durante la Campaña 2, Johnson explicó que tuvieron que adaptar la narrativa para garantizar que todo fluyera de manera lógica. Está entusiasmado de que los nuevos espectadores experimenten la historia y expresó su disfrute personal al interpretar a Yasha, y señaló que estaba feliz de volver a visitar al personaje.

Al reflexionar sobre la felicidad de volver a visitar a los personajes de Vox Machina, Mercer compartió que rápidamente queda claro cuánto los extrañamos. Él y los demás artistas están encantados de volver a la historia y compartir esa experiencia con el público. También expresó su entusiasmo personal por volver a interpretar a Essick.

Willingham dijo que ha sido maravilloso volver a visitar los inicios de personajes como Fjord. Le gustaba recordar dónde empezaron y reconectarse con las emociones que sintieron cuando se conocieron, recordando esos primeros días de hace años.

Bailey estuvo de acuerdo y la pareja discutió en broma lo cautivador que es el personaje de Bailey, Jester. “Es imposible ignorar cuánto lo ama la gente”, dijo Bailey riendo, enfatizando la fuerte influencia del personaje en la temporada actual.

Riegel descubrió que la parte más difícil de volver al papel de Nott fue el trabajo vocal. Nott es un personaje muy ansioso que grita mucho, por lo que Riegel tuvo que preparar minuciosamente su voz. Realmente disfrutó interpretando a un personaje que no tiene miedo de expresar sus sentimientos.

Sabes, estaba escuchando a Liam O’Brien hablar sobre interpretar a Caleb, ¡y de hecho admitió que se avergonzaba por algunas de las decisiones que tomó para el personaje! Me dijo: “¿En qué estaba pensando? ¡Caleb realmente pasa por eso!”. Y, sinceramente, eso coincide totalmente con todo el espectáculo. El viaje de Caleb es simplemente… consistentemente difícil para él, lo que hace que su historia sea tan convincente, incluso si a veces es difícil de ver.

Khary Payton, conocido por interpretar a Shakäste en la campaña 2 de The Mighty Nein, compartió que era nuevo en Dungeons & Dragones cuando asumió el papel por primera vez. Describió la experiencia como un bienvenido regreso a los juegos y expresó su gratitud al grupo, diciendo que la emoción de tirar los dados se sentía sorprendentemente similar a la energía de un partido de fútbol.

Una tirada de dados y una nueva hoja de personaje

Dado el estilo de improvisación de Critical Role, tenía sentido pedirle al elenco que creara personajes en ese mismo momento. Huo respondió riendo y diciendo: “¡Este es exactamente el tipo de desafío que disfruto!”. Decidió que interpretaría a un mago Tiefling, entusiasmado por explorar un personaje con una historia demoníaca.

Recuerdo que Jeffe dijo que había pasado un tiempo desde que interpretó a un Elfo y que últimamente le gustaban mucho los Hechiceros. Sin embargo, no éramos solo nosotros: muchos de nosotros nos inclinábamos por los lanzadores de magia. Decidí que iba a interpretar a un Hechicero y Bailey estaba orgulloso de decir que había elegido al Mago, ¡bromeando diciendo que ambos éramos bastante frágiles! Bailey también se emocionó hablando de los Elfos, señalando todas las ventajas que tienen.

Riegel compartió su entusiasmo por Bardos y agregó que le gustaría interpretar a un personaje diferente a él, tal vez un bardo tortuga. O’Brien, por otro lado, estaba entusiasmado con la perspectiva de un gnomo druida, imaginando un personaje cubierto de barro con flores en el pelo.

Tanto Mercer como Ray, que están casados, eligieron a Dwarf como su nueva raza de personaje. Mercer añadió riendo que también deberían interpretar a un bardo para simplificar las cosas. Ray mencionó que se divirtió interpretando a un enano en la campaña 4 y pensó que un enano bárbaro también sería divertido.

Johnson dijo que probablemente elegiría la clase Bárbaro si comenzaran de inmediato, ya que él lo entiende bien. Sin embargo, decidió jugar con un Enano, queriendo probar una clase que no había jugado antes. Payton se hizo eco de un proceso de pensamiento similar, sugiriendo que podrían elegir un luchador, habiendo jugado ya con un bárbaro y queriendo experimentar el juego sin la habilidad de “ira”.

2025-11-19 00:21