
Los populares Dungeons & El programa de dragones, Critical Role, tendrá una nueva serie animada en Prime Video llamada The Mighty Nein. Esta serie adapta la historia de la segunda campaña de Critical Role, siguiendo a un nuevo grupo de personajes (un equipo que no coincide) mientras exploran el mundo de Exandria. Los miembros originales del elenco de Critical Role participan como productores y actores de voz del programa.
¡Estoy muy emocionado de que el equipo detrás de The Legend of Vox Machina esté abordando su segunda campaña, The Mighty Nein! Tuvieron una gran actuación con el primero en Prime Video y estoy encantado de que vuelvan a trabajar con Titmouse. Por lo que he oído, realmente están haciendo todo lo posible con estos episodios, haciéndolos aún más grandes y mejores. Además, creen que The Mighty Nein es un lugar perfecto para que los nuevos espectadores se sumen y, al mismo tiempo, les brinda a los fanáticos de toda la vida algo increíble para disfrutar. ¡No puedo esperar!
Lauren Rouse de TopMob entrevistó al elenco de The Mighty Nein, incluidos Travis Willingham (Fjord), Ashley Johnson (Yasha), Laura Bailey (Jester), Marisha Ray (Beau), Taliesin Jaffe (Molly), Sam Riegel (Nott), Matthew Mercer (Essek) y la showrunner Tasha Huo, sobre la creación de la nueva historia y lo que aprendieron del éxito de The Legend of Vox Machina a la que postularon. El poderoso Nein.
Matthew Mercer explicó que los episodios más largos permitieron escenas más sutiles impulsadas por los personajes. También señaló que The Mighty Nein se distingue de TLOVM porque sus personajes operan en tonos de gris. Sam Riegel añadió que su experiencia con TLOVM generó confianza en el equipo, permitiéndoles crear una narrativa más compleja y detallada.
Convertir la jugabilidad sin guión de Critical Role en un programa estructurado para televisión podría haber corrido el riesgo de perder la conexión natural entre el elenco. Sin embargo, Marisha Ray insistió en que se centraran en preservar la energía auténtica y espontánea que aman los fanáticos, y Travis Willingham describió su objetivo como intentar recrear y mantener esa magia especial e irrepetible.
Esta nueva campaña le da a Ashley Johnson la oportunidad de explorar completamente la historia de su personaje. No pudo participar mucho en la campaña anterior debido a conflictos de filmación, lo que significaba que su personaje, Yasha, a menudo desaparecía. Johnson insinuó un viaje desgarrador para Yasha, pero expresó entusiasmo por finalmente poder contar su historia de una manera que se sienta fiel al personaje.
Los actores discutieron lo que sigue tanto para The Mighty Nein como para la temporada 4 de The Legend of Vox Machina, además del videojuego ambientado en el mundo de Exandria que está siendo desarrollado por AdHoc Studio, el equipo detrás de Dispatch. Ahora puedes ver los primeros tres episodios de The Mighty Nein en Prime Video, y cada semana se publican nuevos episodios.
Adaptación de la campaña Mighty Nein a la pantalla

¿Dónde terminará el espectáculo y cómo empezamos a sembrar parte de esa historia desde el principio?
- TopMob: “¿Cuál fue la parte más desafiante al adaptar esta campaña a la pantalla?”
Tasha Huo explicó que crear el programa fue un desafío porque la campaña original es increíblemente larga: alrededor de 600 horas de contenido. El mayor obstáculo fue descubrir dónde empezar la historia, dado que los detalles importantes no se revelan hasta más adelante en la campaña, pero en realidad son necesarios para entender las cosas desde el principio. Se pensó mucho en planificar todo el arco del programa: decidir dónde terminaría finalmente la historia y cómo introducir sutilmente elementos de ese final desde el principio.
- TopMob: “Anteriormente creaste estos personajes en la mesa sin ningún guión. ¿Cómo fue llevarlos a un escenario donde todo estaba escrito?”
Laura Bailey explicó que, como productoras ejecutivas, tienen aportes importantes durante todo el proceso. Reciben los guiones, participan en la sala de escritores y brindan retroalimentación. Es importante destacar que, mientras graban, tienen la libertad de sugerir cambios o probar diferentes enfoques si algo no les parece del todo bien.
Marisha Ray explica que la principal diferencia entre los juegos de rol en vivo y los formatos con guión es cómo suceden. Cuando juegas en vivo, estás completamente inmerso en tu personaje y reaccionas naturalmente a lo que hacen otros jugadores. Con un guión, es casi lo contrario: sigues las líneas escritas, pero aún así intentas crear la misma experiencia espontánea y genuina que los fanáticos esperan de sus juegos en vivo.
Travis Willingham explicó que incluso con muchas oportunidades de revisar los guiones, nunca están completamente preparados para las sesiones de grabación. Una vez que están en el estudio, suceden momentos inesperados y espontáneos, como cuando Laura dice algo sorprendente y Sam lo aprovecha. Eso es lo que buscan: capturar esos momentos únicos y brillantes y pasar a la siguiente escena.
Como actor de doblaje, es común grabar un personaje y luego te piden que rehagas el principio una vez que hayas terminado. Eso es exactamente lo que pasó aquí: volveremos a grabar las primeras líneas. Ahora que hemos desarrollado una mejor comprensión del personaje, podemos regresar y ofrecer una interpretación más informada desde el principio.
En qué se diferencia The Mighty Nein de la leyenda de Vox Machina

“Este es un viaje muy complicado y moralmente ambiguo desde múltiples perspectivas”.
- TopMob: “Después de haber hecho todo esto antes en The Legend of Vox Machina, ¿hubo algo que fuera más fácil o más desafiante a la hora de adaptar The Mighty Nein?”
Matthew Mercer explicó que tener episodios más largos permitió que el programa se centrara más en las interacciones de los personajes y en escenas sutiles y emocionales. No tuvieron tanta prisa por encajar todo en un período de tiempo corto. Esto también les permitió resaltar las complejas estrategias políticas y conexiones dentro de la campaña.
Este no es el típico viaje de un héroe con un camino claro y lineal. Es una historia compleja contada desde muchos puntos de vista diferentes, que explora áreas moralmente grises. Este enfoque nos permite ver no sólo cómo se formaron y crecieron los Mighty Nein, sino también comprender las motivaciones de quienes los desafiarán y escalarán el conflicto. Con el tiempo, estas fuerzas chocarán de manera importante. Al adaptar la historia, ampliamos más allá de las experiencias directas de los jugadores, algo que la campaña original no solía mostrar, para incluir estas perspectivas más amplias.
Sam Riegel explicó que el equipo se sintió más preparado al emprender este proyecto, lo que les permitió crear una historia más detallada y compleja. Cree que esta temporada tiene un alcance mayor, tanto en términos de narrativa como de producción en sí. Crear un episodio de 44 minutos es mucho más desafiante que uno de 22 minutos: todo, desde las reuniones hasta la mezcla final, lleva mucho más tiempo. Si bien es ambicioso, Riegel dice que el equipo confiaba en su capacidad para cumplir.
Momentos invisibles de la sesión cero de The Mighty Nein

“Eso fue lo más divertido, como fanático de The Mighty Nein…”
- TopMob: “Uno de los cambios en este programa es ver que algunas de las historias de fondo de los personajes cobran vida. ¿Cómo lograste crear esos momentos con el elenco?”
Tasha Huo realmente disfrutó la oportunidad de preguntarles a Travis y Laura cómo sus personajes, Jester y Fjord, se conectaron por primera vez durante la sesión inicial de su juego. Como fan del grupo, le encantaba poder preguntarles directamente sobre ese momento. También se centró en descubrir qué necesitaba cada personaje del otro para comenzar sus viajes individuales: qué motivó a Jester, qué vio en Fjord y viceversa. Señaló que desarrollar estas conexiones de personajes para una historia es diferente que en un juego en vivo, porque los personajes de una historia han establecido emociones, historias y miedos que deben ser considerados.
Como crítico, lo que realmente me impresionó sobre el desarrollo del programa fue cómo los creadores profundizaron en los orígenes de los personajes. De hecho, se sentaron con los actores y les pidieron que detallaran esos momentos iniciales de la ‘sesión cero’; esencialmente, la primera vez que sus personajes, como Caleb, Nott y Beau, interactuaron. A partir de ahí, elaboraron una historia que explicaba orgánicamente por qué estos individuos eventualmente elegirían formar equipo en el Episodio 3. Se sintió increíblemente natural y fundamentado, y eso es un testimonio de su enfoque.
Trayendo a Yasha de vuelta a la historia

“Podemos echar un vistazo detrás de la cortina y ver qué estaba haciendo realmente Yasha”.
- TopMob: “Todo el mundo quiere saber qué está pasando con Yasha. ¿Hay algo que quisieras hacer diferente con ella esta vez?”
Ashley Johnson explicó que adaptar la historia a una serie les permitió explorar los antecedentes de Yasha más completamente, haciendo que su partida fuera menos crucial para la trama. Durante la campaña original, Matt Mercer trabajó para acomodar a su personaje para que pudiera seguir jugando, pero esta vez eso no fue necesario. El formato de la serie les permite mostrar el alcance del trauma que Yasha experimentó antes de encontrar la curación con The Mighty Nein y, en última instancia, contar su historia de una manera que se sienta respetuosa y proporcione una base sólida para el arco de su personaje.
Me cautivó mucho la campaña de Mighty Nein, así que después leí el cómic. Reveló mucho más sobre la historia de Tasha, y fue tan conmovedor y convincente que supimos que teníamos que explorar más ese lado de su personaje.
Durante el show en vivo, hubo momentos en que el personaje de Ashley, Yasha, estaba ausente y no sabíamos qué estaba haciendo. Sólo Matt y Ashley conocían los detalles. Ahora, finalmente podemos revelar qué estaba haciendo Yasha durante esos momentos perdidos: es como echar un vistazo detrás de escena. Ashley ahora tiene la oportunidad de explorar completamente esa parte de la historia de Yasha que no se mostró durante la campaña original.
El futuro del papel crítico y el poderoso Nein

- TopMob: “Mirando hacia el futuro, tenemos las temporadas 4 y 5 de The Legend of Vox Machina, y la temporada 2 de The Mighty Nein. ¿Estamos llegando a un punto en el que estos programas saldrán en años alternos, o cuál es la línea de tiempo?”
Travis Willingham anunció que la temporada 1 de The Mighty Nein se lanzará este mes y el equipo está emocionado. También confirmó que la temporada 4 de Vox Machina está terminada y lista para comenzar, con planes para lanzarla a principios del próximo año.
Debido a que estábamos desarrollando varios programas simultáneamente, las cosas se volvieron bastante caóticas hacia el final de la campaña 3. Muchos de nosotros estábamos haciendo malabarismos con diferentes partes de varias campañas, cambiando entre personajes e historias, y ese sigue siendo el caso cuando comenzamos la campaña 4.
- TopMob: “¿Hay lugar para una serie animada de Bell’s Hells?”
Travis Willingham: “Siempre hay espacio”.
Marisha Ray: “Sí, tienes que dejar espacio en tu plato para la cena de Acción de Gracias, ¿verdad?”
- TopMob: “Te estás asociando con AdHoc Studio (creadores de Dispatch) en un videojuego de Exandria. ¿Hay alguna actualización de progreso que puedas compartir? ¿Cuál es la visión al respecto?”
Me encantaría hablar de esto, pero no puedo ahora. El equipo ha sido fantástico, especialmente su trabajo en ‘Dispatch’. La escritura, el arte y los diseños de personajes son de primera categoría. Estoy muy entusiasmado con el potencial de un juego de Exandrian si crearan uno, pero eso es todo lo que puedo decir por el momento.
Mira la entrevista completa con el elenco de The Mighty Nein a continuación:
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2025-11-20 03:40