Todos los finales del prólogo de Frostpunk 2: ¿Deberías sacrificar a los ancianos, comerte las focas o no hacer nada?

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Todos los finales del prólogo de Frostpunk 2: ¿Deberías sacrificar a los ancianos, comerte las focas o no hacer nada?

Como superviviente experimentado de los páramos helados, Frostpunk 2 ha demostrado una vez más ser una aventura apasionante y cargada de emociones. El evento Whiteout Draws Near durante la Semana 65 nos presenta opciones que no se refieren solo a la supervivencia inmediata, sino que también dan forma a nuestro legado y el futuro de la humanidad.


En Frostpunk 2, las decisiones que tomes durante el evento ‘Whiteout Draws Near’ alrededor de la semana 65 darán forma a la conclusión del juego en uno de varios finales únicos.

Como gobernante de la ciudad en este juego, cada elección que hago no sólo afecta la supervivencia a corto plazo de mi ciudad, sino que moldea los resultados emocionales, éticos y prácticos duraderos para mis ciudadanos.

Mientras me encuentre ante este mundo virtual épico, mis decisiones grabarán mi legado. Podría ser aclamado como un comandante estratégico, tomando decisiones difíciles que nos lleven a la victoria, o podría volverme famoso por las desastrosas consecuencias de las decisiones tomadas apresuradamente. A continuación se presenta un desglose de los posibles resultados y sus implicaciones más amplias:

Todos los finales del prólogo en Frostpunk 2

Todos los finales del prólogo de Frostpunk 2: ¿Deberías sacrificar a los ancianos, comerte las focas o no hacer nada?

En el prólogo de Frostpunk 2, aquí hay un resumen de todas tus elecciones y su impacto en la conclusión de esta parte:

Sacrificar las focas – Final: La gran caza

Todos los finales del prólogo de Frostpunk 2: ¿Deberías sacrificar a los ancianos, comerte las focas o no hacer nada?Sacrifica las focas para sobrevivir.

En pocas palabras: tus exploradores soportan el prólogo de Frostpunk 2, pero sus espíritus están profundamente afectados por el alto precio ético que tuvieron que pagar por sobrevivir.

Si decides cazar la última colonia de focas, encontrarás el resultado denominado «La Gran Caza«. Al erradicar las focas, tu grupo logra almacenar suficientes provisiones para soportar la inminente tormenta de nieve.

Los mayores, que estaban dispuestos a sacrificarse, aprecian que se les haya salvado de este destino.

Si bien algunos ancianos aprecian la decisión, otros en el campamento la perciben como imprudente y previsora. En esencia, han eliminado una especie entera, que era la última en la Tierra. Esto podría afectar negativamente el espíritu y el bienestar psicológico de su grupo, ya que varios miembros pueden luchar con el peso de esta acción irrevocable.

Al deshacerse de las focas, le ha quitado a su campamento un posible recurso alimentario sostenible. Aunque es posible que esté superando esta situación, ha tenido un impacto significativo en el ecosistema. Las consecuencias de esta elección podrían persistir y afectar a las generaciones futuras.

Deja ir a los ancianos – Final: Supervivencia mediante el sacrificio

Todos los finales del prólogo de Frostpunk 2: ¿Deberías sacrificar a los ancianos, comerte las focas o no hacer nada?

En pocas palabras: los exploradores de tu grupo logran superar el prólogo de Frostpunk 2, pero pagan un alto precio cuando sus miembros mayores desaparecen misteriosamente en el páramo gélido y no regresan.

Tomar la difícil decisión de permitir que los ancianos partan y viajen a través del clima frío lleva a la conclusión «‘Soportar dando'». Esta decisión alivia la presión sobre nuestros recursos alimentarios, asegurando que nuestro grupo se mantenga nutrido. , sin embargo, conlleva un costo emocional significativo.

En términos más simples, su grupo logra obtener suficiente comida renunciando a sus miembros mayores. Los vagabundos supervivientes soportan la tormenta de nieve, pero la ausencia se siente fuertemente dentro de la comunidad.

No hacer nada – Finales: Contra todo pronóstico o Caos y hambre

Todos los finales del prólogo de Frostpunk 2: ¿Deberías sacrificar a los ancianos, comerte las focas o no hacer nada?

Retrasar la acción podría resultar en dos escenarios posibles, dependiendo de su capacidad para utilizar eficazmente sus recursos.

  • Si logras reunir suficiente comida sin sacrificar las focas o los ancianos, lograrás el final «Contra todo pronóstico». En este caso, tus habilidades de gestión de recursos salvan el campamento y lo logras. a través del apagón sin recurrir a los extremos. La moral del campamento es alta, tu gente siente una renovada sensación de que Tus Errantes sobreviven y el futuro parece prometedor.
  • Si no consigues reunir suficiente comida, recibirás el sombrío final «Caos y hambre». En este desenlace, el apagón golpea con fuerza tu campamento y, sin suficiente comida, la situación rápidamente se convierte en caos. . Los Wanderers no sobreviven y tu liderazgo termina en tragedia.

2024-09-20 22:48