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Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que EA FC 25 realmente se ha superado a sí mismo esta vez. La introducción de Rush, una característica diseñada teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad, cambia las reglas del juego para las experiencias multijugador en los juegos de fútbol.
La innovación destacada en el arsenal de EA FC 25, llamada Rush, está preparada para crear sensación entre la comunidad de jugadores. En una charla exclusiva con TopMob, los creadores expresaron su entusiasmo por el papel que desempeñaron las aportaciones de los jugadores en la configuración de esta interesante función.
Como entusiasta de los juegos, no puedo evitar emocionarme con el próximo lanzamiento de EA Sports FC. Marquen sus calendarios para el 27 de septiembre de 2024. Pero aquí hay algo aún más emocionante para aquellos que reservaron la Ultimate Edition: podrán ingresar al juego una semana antes que los demás. ¡No puedo esperar!
Mientras exploraba las nuevas funciones de EA FC 25, tuve la oportunidad de conversar con Tim Abel, productor asociado, y Kantcho Doskov, diseñador de juegos. Me explicaron por qué esta última edición hace tanto hincapié en conectar a los jugadores.
CORRER
Como ávido fanático, siempre he apreciado las opciones multijugador de la serie EA FIFA, ya sea en línea o en modo cooperativo local. Sin embargo, los creadores de este juego reconocieron que podían traspasar los límites aún más. Después de considerar cuidadosamente las aportaciones de su apasionada comunidad, se embarcaron en un viaje para desarrollar Rush, con el objetivo de elevar la experiencia de juego cooperativo a nuevas alturas.
En esencia, Tim Abel, el visionario detrás del modo de juego Clubes, enfatiza que el fútbol se trata fundamentalmente de experiencias compartidas. Este año pretendían profundizar en ese aspecto. Mientras tanto, Doskov destaca su intención de desarrollar una experiencia social altamente cautivadora y estimulante ya que reconocen el deseo de las personas de colaborar con sus amigos.
Rush puede describirse como una «sesión de juego personalizada diseñada para grupos», ya que presenta un estilo de juego compacto de 5 contra 5 en un campo más pequeño. En esta configuración, cuatro jugadores dirigen sus equipos, mientras que una inteligencia artificial gestiona el papel de portero.
Durante más de dos años, hemos estado desarrollando algo realmente emocionante, y cuando lo probamos inicialmente, centrándonos únicamente en el aspecto del juego, descubrimos que era increíblemente divertido. Nuestro objetivo era diseñar una experiencia de juego compacta de 5 contra 5 que conserve todas las ventajas de nuestro juego habitual de 11 contra 11 y presente una mecánica muy refinada. Queríamos crear un entorno donde los jugadores pudieran conectarse fácilmente con sus amigos y simplemente divertirse juntos. Ese era nuestro principal objetivo, añadió.
En una configuración de campo más pequeña, cada jugador puede manejar el balón con más frecuencia, lo que hace que el partido sea más atractivo. Sin embargo, lo que diferencia a Rush del juego cooperativo tradicional de 11 contra 11 es que los usuarios, especialmente en los modos Clubs y Ultimate Team, se limitan a controlar a un solo jugador. Esto les impide intercambiar posiciones entre ellos.
Los jugadores de 11 contra 11 entienden que cuando transfieren el control de un jugador a otro para realizar pases, el jugador previamente controlado automáticamente retoma su posición habitual. En Rush, como estás atado a un solo jugador, tú determinas la ubicación de tu personaje en el campo. Por tanto, una comunicación clara y, lo más importante, la coordinación del equipo se vuelven fundamentales en este modo de juego.
RUSH en todos los modos
En lugar de que Volta sea un modo de juego distinto, Rush es una característica integrada en todos los modos de juego proporcionados por EA FC 25. Sorprendentemente, su funcionalidad varía y se adapta a cada modo de juego individual, con propósitos únicos en cada caso.
En otras palabras, Doskov explicó que si bien Volta se centraba en el juego basado en habilidades individuales, su objetivo con Rush era mantener los aspectos del juego 11 contra 11 que enfatizaban el trabajo en equipo, la preparación, los pases y los cruces en esta experiencia de juego compacta.
En el modo Carrera, juegas partidos de 5 contra 5 con jugadores de tu Academia Juvenil como una forma de cultivar sus habilidades y mejorar sus estadísticas a lo largo de la temporada. Por el contrario, el modo Club se trata de competir para sumar puntos y ascender en la clasificación de la liga. Por último, Ultimate Team te permite seleccionar a tus jugadores favoritos para luchar por atractivos premios.
En un intento por atender las diversas formas en que millones de jugadores interactúan con EA FC, nuestro objetivo fue desarrollar una experiencia única y cautivadora adaptada a cada jugador. Dado que disfrutamos del juego principal, lo ampliamos en Ultimate Team, Clubs y Modo Carrera, haciéndolo lo más atractivo posible. Fue un viaje tan emocionante que decidimos traspasar los límites. No puedo esperar a escuchar sus comentarios durante la próxima semana para que podamos incorporar sus sugerencias en nuestros desarrollos futuros.
Volverse completamente social
El cambio de rumbo surge de un análisis de lo que pedían los jugadores al equipo de EA FC.
De vez en cuando, FC puede volverse bastante intenso y, a menudo, es un juego uno contra uno, y nuestra comunidad nos ha dicho que anhelan jugar casualmente, socializar con amigos y simplemente divertirse. Si bien solía haber clubes para juegos de 11 contra 11, puede resultar complicado reunir suficientes personas para formar un equipo. Depender de la IA no siempre es satisfactorio. Con Rush, puedes conectarte fácilmente con tus amigos y tener una experiencia mucho más rápida y agradable.
Abel agregó sus pensamientos: «Entendemos dónde nuestros jugadores prefieren dedicar su tiempo. Por lo tanto, incorporar Rush a la experiencia general del Club les da a los jugadores la opción de seguir avanzando o les brinda una alternativa si desean alejarse del juego tradicional de 11 contra 11.
Creo que Clubs ofrece la sensación de juego de fútbol más genuina y nuestra comunidad está de acuerdo. Ahora, está diseñado para ser lo más interactivo socialmente posible, con más personas colaborando para burlar a la oposición. El objetivo es minimizar la interferencia de la IA, pero lograrlo requiere mucho trabajo en equipo y coordinación entre amigos.
En términos más simples, EA FC 25 está comprometido a preservar su ventaja competitiva y los nuevos elementos incorporados seguramente revolucionarán la interacción del jugador. Esta transformación ofrecerá una experiencia agradable ya que los jugadores podrán sumergirse en los roles de sus celebridades del fútbol preferidas.
Para saltar directamente a la acción de EA FC 25, asegúrese de estar completamente informado sobre los ICONOS y personajes más recientes, junto con los 50 mejores jugadores, las principales mejoras y los posibles contratiempos que se avecinan.
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2024-09-21 00:54