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Como jugador experimentado que ha visto a más de un buen número de hackers arruinando mis partidas clasificatorias, puedo decir de todo corazón que el sistema de reversión de clasificatorias de Riot es una bendición. Es como si finalmente hubieran descubierto cómo quitar el chicle de la suela de mi zapato de juego, un problema que ha persistido durante demasiado tiempo.
Riot Games está configurando un mecanismo que restaura tu puntuación Elo y evita que los tramposos arruinen tus partidas competitivas de Valorant. Ya es hora de que otros juegos multijugador adopten medidas similares.
Si eres un competidor frecuente en algún juego, probablemente estés familiarizado con esta situación. Te unes a una partida competitiva y un compañero de equipo acusa a otro jugador en el lobby de hacer trampa. El aspecto frustrante es que están provocando caos dentro de tu equipo y, desafortunadamente, poco puedes hacer más que aceptar la derrota.
Un día después de denunciarlos, recibes una notificación de que han sido prohibidos. Sin embargo, este mensaje no restaura los puntos de clasificación perdidos y, a pesar de tus mejores esfuerzos, estabas destinado a perder. Lo que queda es un sabor amargo persistente.
En un anuncio inesperado, Riot reveló en la actualización de su desarrollador que están desarrollando un novedoso mecanismo anti-trampas conocido como Clasificado Rollback. Este sistema tiene como objetivo contrarrestar las trampas al revertir automáticamente los puntos de clasificación perdidos debido a una partida en la que se detectó un tramposo después del juego.
En pocas palabras, esto es revolucionario.
En algunos juegos populares como Valorant, Overwatch 2 y Counter-Strike 2, la mejor estrategia para los equipos que se enfrentan a un hacker podría ser terminar el partido empatado en lugar de arriesgarse a perder puntos ELO. Esta táctica es común debido a la naturaleza redonda de estos juegos.
Una cuestión que vale la pena señalar es que no todos los juegos tienen la posibilidad de ser empatados. Tomemos como ejemplo Overwatch 2; Te permite dibujar en ciertos modos de juego, pero otros como Clash y Flashpoint no. En cambio, estos modos concluyen una vez que se ha decidido un vencedor.
En juegos como League of Legends y Apex Legends, la competencia continúa hasta que un solo equipo sale victorioso.
En pocas palabras, el desafío al intentar dibujar es que todos los participantes, excepto el hacker, deben estar de acuerdo. Un tramposo, especialmente si está asociado con otro jugador, rara vez aceptará un empate.
En partidos de alto ranking, este comportamiento rara vez se ve porque todos se conocen y nadie desea ser reconocido como alguien indulgente con los tramposos.
En términos más simples, crear dibujos utilizando este método puede resultar bastante laborioso, insostenible y potencialmente frustrante debido a su lento ritmo. Es por eso que el concepto de retroceso clasificado tiene una importancia significativa ya que aborda estos problemas.
Incluso si el sistema anti-trampas de un juego es muy efectivo, no siempre puede evitar que los piratas informáticos causen daños a los juegos o a los lobbys antes de que sean detectados. Una notificación sobre un jugador baneado sirve más como una forma de consuelo que como una indicación de que el daño se ha revertido.
No hay nada mejor que saber que no importa qué tan malo sea el hacker con el que te hayas metido en la cola, no arruinará tu elo. Por supuesto, el sistema descrito todavía no es hermético. Los que abandonan y los que lanzan aún pueden arruinar la experiencia clasificatoria y no está claro cómo Riot los abordará.
Sin embargo, la implementación de la reversión de clasificación en Valorant marca un progreso hacia una tendencia beneficiosa dentro de los juegos, lo que llevó a otros juegos a considerar la adopción de una característica comparable.
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2024-09-23 09:18