Los jugadores de la liga abandonaron LoL Arena pero Riot aún no se rinde

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Los jugadores de la liga abandonaron LoL Arena pero Riot aún no se rinde

Como jugador experimentado de League of Legends con innumerables horas dedicadas a perfeccionar mis habilidades y navegar por el intrincado mundo de Summoner’s Rift, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia al escuchar sobre el último intento de regreso del modo Arena. Arena, para mí, fue un soplo de aire fresco cuando apareció por primera vez en nuestras pantallas, ofreciendo un giro único a la fórmula clásica de MOBA.


Un programador de Riot Games compartió información sobre los motivos detrás de escena para no hacer del modo Arena en League of Legends una característica permanente, y el intrincado equilibrio que se esfuerzan por mantener con respecto a la participación de los jugadores.

En términos más simples, el Modo Arena dentro de League of Legends es su versión de un juego de estilo combate. Aquí, los jugadores participan en peleas de 2 contra 2, con poderes y equipos especiales que recuerdan al sistema Teamfight Tactics. Sin embargo, mantiene su enfoque en las mecánicas que normalmente se encuentran en los juegos Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

En las primeras etapas, me emocionó escuchar al desarrollador expresar que esta tercera entrega de Arena podría convertirse en una parte permanente de League of Legends. Sin embargo, mi entusiasmo se vio afectado cuando anunciaron el 9 de agosto que una vez más quedaría en suspenso. En la actualización para desarrolladores del 23 de septiembre, Eduardo Cortejoso compartió algunas noticias decepcionantes: después de estar en el cliente durante dos meses, los jugadores simplemente no se unían a Arena.

Lamentablemente, nuestra actualización de contenido a mitad del juego no pareció atraer a muchos jugadores, pero anímate porque Arena no va a desaparecer para siempre. Nuestro objetivo es reintroducirlo durante la primera parte del próximo año, con mejoras de calidad esenciales y algunas mejoras más excéntricas, como explicó Cortejoso.

En la actualización para desarrolladores de hoy, @RiotPabro, @RiotMeddler y las nuevas incorporaciones @RiotPhroxzon y @ed_corte se reúnen para discutir:

— League of Legends (@LeagueOfLegends) 23 de septiembre de 2024

Como jugador dedicado de League of Legends (LoL), recientemente me subí a Reddit para ponerme al día con algunas ideas del jefe de Riot, Andrei van Roon. Arrojó algo de luz sobre el enigma de la retención de jugadores, afirmando que LoL Arena atiende a varios grupos diversos de jugadores. El desafío radica en identificar qué segmento es el más grande y más comprometido, dispuesto a permanecer enganchado durante un tiempo prolongado de juego dentro del modo.

Roon afirmó: «Algunas personas prefieren un modo simple y de alto rendimiento para batallas en equipo de dos contra dos. Otros están ansiosos por descubrir y dominar nuevos personajes. Algunos buscan la emoción de un entorno impredecible. Y, por último, algunos desean mostrar su versatilidad. .

Durante varios años, Riot Games ha estado explorando y desarrollando nuevos modos de juego basados ​​en la plataforma League of Legends, tras los prometedores resultados iniciales de Teamfight Tactics (TFT). En 2024, presentaron Swarm Mode, un innovador título PvE que recuerda a Vampire Survivors, que ha obtenido respuestas positivas de ciertos jugadores.

Sin embargo, incluso Swarm también está abandonando el cliente, ya que nunca se pretendió que fuera un modo permanente.

No está claro si Arena seguirá existiendo después de su cuarto lanzamiento y logrará atraer jugadores de la comunidad de League of Legends. Sin embargo, Riot parece comprometido a perfeccionar la jugabilidad y todavía está trabajando duro para que sea un éxito.

2024-09-23 21:20