Notas del parche de Mortal Kombat 1 del 24 de septiembre: Khaos Reigns, modo de práctica en línea

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Notas del parche de Mortal Kombat 1 del 24 de septiembre: Khaos Reigns, modo de práctica en línea

Como alguien que ha pasado innumerables horas perfeccionando mis habilidades en el ámbito de Mortal Kombat, debo decir que esta última actualización es nada menos que un cambio de juego. Desde el nuevo Gotcha Grab de Jax hasta Motaro solucionando esos molestos fallos visuales, parece que los desarrolladores están leyendo mi mente.


La última actualización de Mortal Kombat 1, lanzada el 24 de septiembre, incluye la introducción de Khaos Reigns, contenido gratuito, ajustes al equilibrio del juego y una serie de funciones adicionales.

En un nuevo desarrollo, Khaos Reigns representa la expansión narrativa inicial de Mortal Kombat 1, profundizando en la época establecida por Liu Kang. Personajes del pasado regresan en este contenido descargable (DLC), como los queridos cyborgs Cyrax y Sektor.

Pero el soporte de Khaos Reigns no es todo lo que el desarrollador NeatherRealm agregó en la nueva actualización. El último parche presenta además un modo de práctica en línea tan esperado, además de contenido gratuito en forma de nuevas arenas, variantes de arena adicionales y animales.

El modo Invasión sufrió algunas actualizaciones importantes, siendo la más destacada la introducción de un mapa que destaca puntos y rutas cruciales.

Esta importante actualización, que alcanza unos impresionantes 72 GB en la PS5, incluye además numerosos ajustes para mantener el equilibrio entre los combatientes principales y los personajes de Kameo.

Notas del parche para la actualización del 24 de septiembre de Mortal Kombat 1

Notas del parche de Mortal Kombat 1 del 24 de septiembre: Khaos Reigns, modo de práctica en línea

Aquí están las notas de la versión completa del último parche de MK1 (a través de WB Games):

Tienda Steam para PC y juegos épicos

  • Varias correcciones para mejorar la estabilidad del juego.
  • Se agregó un nuevo valor [Alto] para la configuración de Desenfoque de movimiento existente, y la configuración anterior [ON] ahora se indica como [Medio]
  • Se agregó AMD FSR 3 Image Reconstruction como una opción de mejora adicional disponible
  • Se agregó una nueva configuración gráfica para desactivar el efecto Granulado de película.
  • Se actualizó el complemento Nvidia DLSS Image Reconstruction a la versión 3.7.1 y se cambió el ajuste preestablecido de ampliación utilizado a C
  • Se implementó el primer paso del soporte periférico Razer RGB para ciertas secuencias del juego.
  • Estructura de archivos reelaborada para optimizar los tamaños de descarga e instalación de parches futuros (tenga en cuenta que es poco probable que sea posible una optimización adicional para reducir el tamaño de instalación e instalación de parches)
  • Varias correcciones y mejoras en la interfaz de usuario
  • Varias correcciones relacionadas con dispositivos de entrada de mouse y teclado
  • Problemas resueltos que ocurrían al usar la configuración de gráficos baja
  • Se optimizó aún más el flujo de arranque de PSO Shader Cache para ciertas configuraciones de hardware.
  • Información actualizada sobre las especificaciones del sistema de hardware de PC para hacer referencia al hardware más reciente y proporcionar contexto adicional para la resolución y configuración de destino.

Actualización de contenido de Khaos Reigns

  • Se ha agregado contenido de historia adicional – Parte 2: Khaos Reigns

Actualización de contenido gratuita

  • Además, todos los propietarios de Mortal Kombat 1 tendrán acceso a nuevas arenas, nuevas variantes de arena y animalidades, los movimientos finales favoritos de los fanáticos que no se han visto desde los años 90 y que permiten a los luchadores canalizar sus animales internos. Estas funciones estarán disponibles el 24 de septiembre como una actualización de contenido GRATUITA junto con el lanzamiento de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns.

Correcciones y ajustes generales

  • Título actualizado a Khaos Reigns
  • Se implementó la compresión de archivos para reducir el tamaño del juego para futuros lanzamientos de parches (tenga en cuenta que esto requerirá una descarga mayor de lo habitual para este parche)
  • Mover correcciones de lista y correcciones de localización
  • Ajustes y mejoras de IA
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
  • Se agregó Cyrax Fighter a la lista
  • Se agregó Sektor Fighter a la lista
  • Se agregó Noob Saibot Fighter a la lista
  • Se agregó un aspecto de boda para Scorpion, un aspecto de emperatriz para Mileena y un aspecto UMK3 para Sub-Zero.
  • Se agregaron varias brutalidades nuevas para que los jugadores las descubran.
  • Se corrigieron varios problemas visuales durante las brutalidades.
  • Se agregó información sobre la facilidad de uso de Kameo que se muestra durante la selección de Kameo.
  • Se corrigieron situaciones raras en las que un bloqueo hacia arriba exitoso contra un ataque vulnerable provocaría que el defensor aún recibiera un retroceso del bloqueo.
  • Distancia ajustada que mueven los luchadores cuando realizan un backdash amortiguado después de un ataque.
  • Se solucionó el problema con las consolas fuera de línea que a veces no retenían los datos de revisión que se habían descargado previamente.
  • Se solucionó el problema que podía causar que los jugadores en Invasiones no usaran los datos de revisión más recientes.

Invasiones

  • Se agregaron Torres del Tiempo que ahora residen donde estaba Gateway Mesa.
  • Ahora también puedes ingresar a Towers of Time desde el Menú principal > Torres
  • Se agregaron desafíos y clasificación de Towers of Time con recompensas de ubicación
  • Se agregó un mapa al menú de pausa de Mesa que muestra caminos y ubicaciones clave

En línea

  • Santuario del guerrero agregado
  • Modo de práctica en línea agregado

Ajustes específicos del personaje

Peleantes principales

ashrah

  • Se corrigió la ascensión de luz mejorada que causaba que la cámara se desalineara en ciertas situaciones.
  • Se corrigió la desventaja de Oscuridad que persistía después de que Ashrah fuera derrotada durante una pelea de Resistencia.

Baraka

  • (Aire) El golpe final de Death Spin ahora solo se corrige automáticamente si uno de los golpes anteriores está conectado.

general shao

  • Se corrigió la escala de daño de Treechopper inverso cuando se interrumpía usando la escala de daño interrumpida predeterminada en lugar de la escala de daño de agarre de comando.
  • Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban en ciertas situaciones al golpear con Haymaker (Away + Front Kick, Back Punch)

Geras

  • Factual Force (Hacia + Patada frontal) ahora provoca una reacción de rebote en lugar de una caída y se recupera 8 fotogramas más rápido al golpear.
  • La lección de historia ahora recupera 17 fotogramas más rápido en caso de fallo

havik

  • Se agregó el nuevo Move Nether Snatcher y el Nether Snatcher mejorado.
  • Se agregó el nuevo Move (Air) Nether Stomp y (Air) Nether Stomp mejorado.
  • Se agregó una nueva burla de cadáver mejorada con movimiento.
  • Helping Hand y Enhanced Helping Hand ahora se inician en 45 fotogramas (en lugar de 59)
  • La armadura Mano amiga ahora comienza en el cuadro 6 (en lugar del cuadro 10)
  • La mano amiga mejorada ahora tiene una reacción de golpe diferente si se usa más de una vez en un combo.
  • Golpe crucial (puñetazo con salto hacia atrás, patada hacia atrás) ahora tiene una reacción de golpe diferente
  • Se solucionó el problema con los efectos visuales del baño de sangre mejorado que se mostraban incorrectamente en ciertas situaciones donde el juego estaba en pausa.
  • Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban en Neoplasm cuando se detiene el proyectil.

Johnny Jaula

  • Se solucionó el problema por el cual el límite de movimientos especiales de Wowing Out no se restablecía si se usaba una invocación Kameo como cancelación.

Kitana

  • Se solucionó el problema visual con Fancy Flick que causaba efectos de impacto en el suelo después de haber sido detenido.

kung lao

  • Se agregó una nueva sierra circular Move (Air) y una sierra circular mejorada (Air)
  • Shaolin Spin ahora puede moverse hacia adelante o hacia atrás mientras se mantiene presionado el botón Front Kick
  • El giro Shaolin mejorado ha aumentado la velocidad de movimiento hacia adelante o hacia atrás al mantener presionado el botón de patada frontal.
  • El Shaolin Shimmy mejorado ya no realiza automáticamente un ataque de seguimiento al bloquear
  • Shaolin Shimmy mejorado cuando está bloqueado puede realizar un ataque de seguimiento durante 1 barra de metro con Back Kick + Block

Li Mei

  • Se solucionó un problema poco común que provocaba que el oponente mirara brevemente en la dirección incorrecta si se realizaba el Salto del León (Cancelar) (Hacia + Patada frontal, Mantener patada frontal) mientras estaba derribado.
  • Se solucionó el problema por el cual Sky Lantern se movía a una ubicación incorrecta si se usaba inmediatamente antes de Fatal Blow.

Liu Kang

  • Se agregó una nueva palma volcánica Kombo Attack (fuera + puñetazo trasero, puñetazo frontal)

raiden

  • El puerto Lightning mejorado tiene menos escala de daño y, al golpear, desactiva la capacidad del oponente para romper o usar un Kameo hasta que aterrice.
  • Se corrigió el puerto Lightning mejorado que tenía una ventana de entrada más estricta en comparación con otras cancelaciones de movimientos especiales.
  • Se corrigió una secuencia de entrada específica para ejecutar Uppercut Jump Cancel, lo que provocaba que se realizara Lightning Port en su lugar.

Escorpión

  • Se ajustó la animación del golpe de Blazing Charge, ahora tiene 19 fotogramas más de ventaja al golpear.

Sindel

  • Se corrigió el ataque incorrecto que salía al realizar un ataque amortiguado después de Bodied (Jump Back Punch, Back Kick)
  • Se corrigió que Kartwheel tuviera datos de cuadro incorrectos mostrados en el modo de práctica.

Fumar

  • Aumento de la región de impacto en Smoked Out (arriba + golpe frontal, golpe frontal, golpe trasero)
  • Las patadas giratorias (patada frontal con salto, patada trasera) y las patadas aéreas (patada frontal con salto, patada trasera, patada trasera) ahora se enfrentarán automáticamente.
  • La invisibilidad ahora desaparece al recibir un ataque de parada.
  • Se corrigió que Vicious Vapors tuviera datos de cuadro incorrectos generados en el modo de práctica.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la cámara se desalineara si Smoke se interrumpía durante Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) en un momento determinado.

Shang Tsung

  • Se agregó un nuevo movimiento Kameo Kopy y Kameo Kopy mejorado
  • Se agregó un nuevo derribo ortopédico de Kombo Attack (fuera + golpe frontal, patada trasera) (forma anterior)
  • Pulse Check (puñetazo frontal, puñetazo trasero, patada trasera) recupera 2 fotogramas más rápido y se puede cancelar 2 en 1
  • Snake Oil (Away + Back Punch en forma joven) inicia 2 fotogramas más lento y se recupera 1 fotograma más lento
  • La operación (Away + Back Punch en la forma antigua) inicia 2 fotogramas más rápido y tiene una reacción de golpe ajustada.
  • Bed of Spikes y Enhanced Bed of Spikes ahora aparecen más rápido
  • Bed of Spikes se recupera 1 fotograma más rápido al golpear y 3 fotogramas más rápido al bloquear y fallar
  • Bed of Spikes mejorado se recupera 4 fotogramas más rápido al golpear y 5 fotogramas más rápido al bloquear y fallar.

tania

  • Spinning Splits Kicks ahora tiene una animación diferente cuando está bloqueado y ya no realiza ataques de seguimiento.
  • Protección Divina ahora detiene proyectiles y permite seguimientos con carga máxima
  • Deity Push ahora tiene una reacción de golpe diferente con mayor escala de daño.
  • La búsqueda de orientación ahora tarda 5 fotogramas más en cargar cada nivel de orientación (la búsqueda de orientación mejorada no ha cambiado)
  • Durante Heavenly Hand, mantener Front Punch te permite gastar una carga de guía para aumentar la velocidad y el daño del proyectil.
  • Durante las patadas divididas giratorias, mantener la patada trasera te permite gastar una carga de guía para volverte invulnerable a los proyectiles y realizar todos los ataques al bloquear.
  • Durante la reacción de golpe de Drill Kick, mantener alejado + Back Kick te permite gastar carga de guía para realizar Deity Push.
  • Durante la reacción al golpe de Drill Kick, mantener presionado Hacia + Back Kick te permite gastar carga de orientación para realizar Umgadi Evade.
  • Se solucionaron problemas con la orientación persistente en determinadas situaciones.

Omni-Man

  • La vuelta al mundo (hacia + golpe trasero) ahora provoca una reacción de rebote en lugar de una caída con golpe.

Quan Chi

  • Mejor tiempo de seguimiento del pie hacia atrás (abajo + hacia + patada hacia atrás) ajustado en 8 fotogramas
  • Se corrigió el proyectil incorrecto utilizado por Psycho Skull después de salir de Zone of Power.
  • Se solucionó el problema visual con Psycho Skull que causaba efectos de impacto en el suelo después de haber sido detenido.
  • Se solucionó el problema visual con la Zona de desperdicio que persistía durante las brutalidades.

Patriarca

  • Se corrigió Diabolical Dash> La escala de daño de Seven Slam cuando se interrumpe usando la escala de daño interrumpido predeterminada en lugar de la escala de daño de agarre de comando
  • Se corrigió Diabolical Dash > El Seven Slam no causaba daño adicional contra un oponente que realizaba Up Block
  • Se corrigió la posibilidad de moverse fuera de las limitaciones de la arena brevemente después de golpear con (Aire) Diabolical Dash > Vought Drop.
  • Se corrigió que el Complejo de Dios con Retraso (Aire) no fuera posible cuando el Complejo de Dios (Aire) se realiza a la altura más baja posible.
  • Se solucionó el problema por el cual la velocidad de vuelo se reducía después de realizar el Complejo de Dios (Aire)
  • Se solucionó el problema con las peleas de resistencia que se retrasaban si (Aire) Diabolical Dash > Vought Drop se usaba como golpe final sobre un oponente.
  • Se corrigió que la cámara se desalineara durante Blast Off cuando se jugaba en línea y se experimentaban problemas de conexión.

Takeda

  • Twisting Blades (Puñetazo frontal, Puñetazo trasero) el primer y segundo golpe causan 10 daños más
  • Ogre Slayer (Puñetazo frontal, Puñetazo trasero, Puñetazo trasero + Patada trasera) hace 20 daños más
  • El primer golpe de Rising Suns (Hacia + Golpe frontal, Golpe trasero) causa 10 daños más
  • Ryujin (Hacia + Golpe frontal, Golpe trasero, Golpe trasero + Patada trasera) hace 20 daños más
  • El segundo golpe de Falling Moon (hacia + golpe frontal, patada trasera) causa 20 daños más
  • Gate Splitter (Away + Back Punch) tiene 1 cuadro más activo y se ajustó su hitbox
  • Temple Razer (Away + Back Punch, Front Punch) tiene 1 fotograma activo más y se ajustó su hitbox
  • La cola de serpiente (hacia + golpe trasero) tiene una reacción de golpe diferente y ahora se puede cancelar de forma especial.
  • Golpe de gorrión (salto + puñetazo hacia atrás, patada hacia atrás) hace 40 daños menos
  • Shooting Star hace 10 daños más
  • La explosión de Smart Shuriken causa 10 daños más
  • (Aire) El primer ataque del Rushing Nimbus Attack no aumenta el daño.
  • (Aire) El ataque Nimbus rápido mejorado causa 30 daños más
  • Si un Kameo aliado interrumpe a Takeda después de que Smart Shuriken haya tocado el suelo, el Shuriken ya no desaparecerá.
  • Se corrigieron problemas de recorte cuando se realiza el ataque Nimbus rápido mejorado cerca de la pared de hielo Frost (Kameo).
  • Se corrigieron los efectos visuales que faltaban cuando se usaban más de seis Shurikens inteligentes en rápida sucesión.

Luchadores Kameo

círax

  • La autodestrucción ya no persiste cuando termina la ronda.
  • Se corrigió la dirección de golpe elegida del Kopter Chopper horizontal que no funcionaba en ciertas circunstancias durante los malabarismos.

darrío

  • Ground Invitational y Army of Two ahora se pueden realizar después de Voleibol.
  • Se corrigió el ataque del Ejército de Dos que iba en la dirección equivocada bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió que Heelturn fuera posible durante un período prolongado de tiempo si el oponente permanece inactivo después de ser derribado.
  • Se corrigieron varias situaciones en las que Darrius no sufría daño ni causaba retrasos en la recarga cuando era interrumpido.
  • Se solucionó una situación que podía provocar que el Voleibol fuera posible desde muy lejos de su compañero.

Helada

  • Se corrigió que Ice Krash y Frosty’s Revenge no fueran posibles como reversión.
  • Se corrigieron problemas visuales que podían ocurrir con Ice Krash cuando se realizaba en la variante superior de The Pyramid Arena.

goro

  • Se corrigió que Punch Walk se cancelara en Shokan Stomp causando un daño leve al compañero de Goro.
  • Punch Walk ya no se puede cancelar en otros movimientos de Kameo mientras los Kameos estén deshabilitados.

jax

  • Se agregó un nuevo movimiento Gotcha Grab

cano

  • Eye Laser ahora tiene múltiples impactos cuando se bloquea y tiene un retraso de recarga más largo.

kung lao

  • Se agregaron nuevos movimientos Orbiting Hat y Wobbly Hat.
  • A veces, el giro ya no se puede encarar automáticamente durante los primeros fotogramas.
  • Buzz Saw ya no puede en ocasiones realizar ajustes automáticos durante los primeros fotogramas.

Motaro (Kameo)

  • Se solucionó el problema cuando Reflect detiene un proyectil no reflejable que permitía al oponente bloquear los castigos durante su recuperación.
  • Se corrigieron casos raros en los que faltaban efectos visuales y de sonido cuando Motaro era golpeado por ciertos ataques.

Sector

  • Se agregó un ataque Fatal Blow alternativo al presionar R1 durante el inicio.
  • Activar Homing ahora se realiza manteniendo presionado R1
  • Tele-Punch inicia 2 fotogramas más rápido
  • Se solucionó el problema visual con Up Rocket que causaba efectos de impacto en el suelo después de haber sido detenido.

Shujinko

  • Se agregó un nuevo movimiento Kingdoms Krumble
  • Se agregó un nuevo movimiento Waterfall Chop
  • Se corrigió que la interrupción de Shujinko durante el Abrazo de la Muerte (Ermac) causara una recuperación excesivamente larga para su compañero.

sonia

  • Se agregaron nuevos movimientos (Aire) Ricochet Dive Kick y (Aire) Ataque de seguimiento de Bicycle Kick
  • Sonya ahora es vulnerable durante 17 fotogramas más después de que fallara Leg Grab

bajo cero

  • Se agregaron nuevos movimientos Deep Freeze y Iceball Special.
  • Se corrigieron problemas de efectos visuales cuando el compañero fallaba con su Golpe Fatal.

Stryker

  • Low Grenade Toss y High Grenade Toss tienen diferentes reacciones de golpe y menos escala de daño

Temblor

  • Crystal Wall Punch ahora es medio (era alto)

Jameleon

  • Se agregó un nuevo movimiento: Disfraces alternativos.
  • Si cualquiera de los dos primeros golpes durante Roll está bloqueado, el golpe final no saldrá.
  • Fan Toss ya no puede en ocasiones realizar una orientación automática durante los primeros fotogramas.
  • Se solucionó el problema con el ataque de retorno de Glaive que no usaba la reacción de golpe correcta si el oponente saltaba.

Mavado

  • Se solucionó el problema de animación con Nomad’s Touch cuando se realiza cerca de la esquina mientras el luchador de la lista está de espaldas a la pantalla.

Ferra

  • Postura de Torr: ¡Deslízate! tiene 2 marcos de recuperación más en bloque
  • Ahora se considera que Ferra está en el aire durante los lanzamientos de yoyo, columpios y lanzamiento de sacos de patatas.

Además del lanzamiento de Khaos Reigns y una actualización el 24 de septiembre, también es el comienzo del lanzamiento del segundo Kombat Pack de Mortal Kombat 1.

Actualmente, los jugadores pueden adquirir personajes como Cyrax, Sektor y Noob Saibot. Sin embargo, las fechas de lanzamiento de luchadores adicionales como Ghostface, Conan y T-1000 no están determinadas en este momento.

2024-09-24 22:51