Jugadores de LoL asombrados por las “impactantes” estadísticas de autocompletado de clasificación

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Jugadores de LoL asombrados por las “impactantes” estadísticas de autocompletado de clasificación

Como jugador experimentado de League of Legends con innumerables horas en mi haber, debo decir que quedé absolutamente estupefacto cuando me topé con la asombrosa cantidad de autocompletados en nuestras colas clasificatorias. Es como si Riot Games hubiera decidido gastarnos una broma cósmica, enfrentándonos a roles desconocidos y dejándonos en una grave desventaja.


Los jugadores de League of Legends han expresado su sorpresa al descubrir la alta frecuencia de ubicaciones automáticas en sus partidas clasificatorias.

En términos simples, League of Legends es un juego de campo de batalla en línea (MOBA) multijugador altamente competitivo. Se enfrentan dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo es determinar qué equipo es superior. El vencedor es aquel que destruye primero con éxito la estructura central del oponente, conocida como nexo, lo que le otorga el título de campeón.

En general, es crucial esforzarse por ser más astuto, mejor en juego y más listo que el equipo contrario la mayor parte del tiempo. Por lo general, esto implica desempeñar roles en los que usted sea competente y con los que se sienta cómodo. Pero recuerda, el emparejamiento a veces puede requerir que te asignen roles que quizás no prefieras, para mantener colas de juego rápidas.

Jugar en una posición desconocida podría disminuir significativamente las posibilidades de victoria de tu equipo, ya que te deja en una desventaja sustancial frente al equipo contrario. Por eso fue tan sorprendente ver a una tasa tan alta de jugadores a los que se les asignaban roles a los que no estaban acostumbrados en cada partido.

Las estadísticas recientemente compartidas por Riot sobre la discrepancia en el autocompletado de clasificaciones son impactantes
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En la actualización de desarrollo de Riot del 23 de septiembre, se reveló que alrededor del 10-15% de los juegos presentaban de dos a tres jugadores con autocompletado. Sin embargo, desde entonces esta cifra ha disminuido drásticamente y ahora se sitúa en menos del uno por ciento. Aunque esta disminución es alentadora, muchos jugadores todavía estaban desconcertados por la gran cantidad de juegos con múltiples autocompletas en el pasado.

Una publicación reciente en Reddit expresó su asombro y afirmó: «¿Soy solo yo o el sistema de emparejamiento anteriormente era increíblemente injusto?». La publicación explicó además que uno de cada siete juegos tenía dos o más jugadores autocompletados, lo que resultó tan desequilibrado que parecía casi increíble que el desequilibrio fuera tan grave incluso antes del cambio.

Otros simplemente se sorprendieron por este hecho escandaloso.

Estuvieron de acuerdo conmigo, ya que a menudo soy partidario de una postura pro-Riot dentro de esta comunidad, pero lo que mencionaste sobre el juego clasificado es sin lugar a dudas una de las declaraciones más sorprendentes que he encontrado.

Con frecuencia se observó que los roles de «apoyo» y «jungla» eran típicamente las opciones menos populares entre los jugadores, lo que sugiere que estos jugadores a menudo se encontraban en estos roles debido a una asignación automática más que a una preferencia personal.

Uno observó que los datos presentaban una realidad sorprendente: los roles de jungla y de apoyo eran menos populares de lo previsto, lo que sugiere que seguirán sin tener suficiente poder indefinidamente.

Riot Games ha estado avanzando y perfeccionando constantemente su juego Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) para ofrecer partidas de mejor calidad en general. Esperamos que estas mejoras hayan eliminado problemas pasados, permitiendo a los jugadores elegir cómodamente sus roles preferidos en el futuro.

2024-09-25 07:50