El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, habla sobre el nacimiento de ‘The Last of Us’ para televisión y agrega la historia de fondo de los personajes que los fanáticos de los videojuegos ‘se comerán’ en la temporada 2

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El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, habla sobre el nacimiento de 'The Last of Us' para televisión y agrega la historia de fondo de los personajes que los fanáticos de los videojuegos 'se comerán' en la temporada 2

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el cautivador mundo de «The Last of Us», puedo decir con certeza que el toque de Neil Druckmann es nada menos que mágico. Su capacidad para traducir las complejidades de las narrativas de los videojuegos en una televisión convincente es verdaderamente un testimonio de su destreza narrativa.


Neil Druckmann, el cerebro detrás de «The Last of Us» y líder del exitoso estudio de videojuegos Naughty Dog, está íntimamente familiarizado con los desafíos que conlleva la conversión de narrativas de videojuegos a diferentes formatos.

Ha observado que los cineastas que carecen de comprensión del juego a menudo arruinan su espíritu al adaptarlo para televisión o cine. Por el contrario, aquellos que se aferran demasiado rígidamente a los detalles de la trama del juego pueden encontrar difícil crear una serie de televisión exitosa. Esencialmente, son entidades distintas, como señaló Druckmann en una entrevista con EbMaster para el último episodio del podcast «Strictly Business».

Un error común en las adaptaciones, según Druckmann, es «permanecer excesivamente fiel al material original, que fue creado para un medio diferente con sus propias fortalezas y debilidades. En lugar de intentar transferirlo directamente, sin alterarlo para adaptarlo a este nuevo medio que posee distintas fortalezas y debilidades.

En este momento, HBO está trabajando en la segunda temporada de «The Last of Us», que se estrenará en 2025. Mientras tanto, PlayStation se está preparando para lanzar una versión mejorada de «The Last of Us Part II Remastered» de Naughty Dog para su próximo consola gráfica de alta gama, la PlayStation 5 Pro, en noviembre. Como director de ambos proyectos, Druckmann insinuó que la historia del segundo juego se desarrollará aún más en la segunda temporada de «The Last of Us».

Druckmann compartió su alegría al escuchar a los fanáticos que ven el programa y luego juegan, compartiendo sus experiencias únicas. Mencionó que tanto el programa como el juego ofrecen pistas el uno del otro, lo que los hace más enriquecedores cuando se viven juntos. Los fanáticos que interactúan con ambos han compartido su aprecio por cómo las diferentes historias entre el programa y el juego brindan información adicional, como una nueva perspectiva sobre el personaje ‘Bill’ en el juego. Druckmann también espera con ansias esta temporada, especialmente una escena particular que cree que será intrigante para los fanáticos del juego, ya que profundiza en la historia de fondo de un personaje importante que fue difícil de explorar en el juego en sí.

Neil Druckmann no se vio obligado a adaptar el aclamado juego de PlayStation «The Last of Us» para televisión. Sin embargo, su viaje para llevar la serie a HBO comenzó después de quedar profundamente impresionado por la impactante miniserie de 2019 «Chernobyl» producida por HBO sobre el desastre nuclear de 1986 en la Unión Soviética. Intrigado, Druckmann organizó una reunión con el escritor y productor principal del programa, Craig Mazin. Los dos se llevaron bien y, finalmente, Druckmann se abrió a la idea de una adaptación televisiva de la historia de Joel y Ellie, como él mismo compartió.

Druckmann compartió durante una entrevista del 18 de septiembre en EbMaster Presents: Gaming on TikTok Leadership Summit que esperaba hablar sobre su admiración por ‘Chernobyl’ con el creador y profundizar en el proceso creativo detrás de él. Mientras se sentaban a almorzar juntos, el hombre comenzó a hablar de ‘The Last of Us’, revelando una comprensión profunda y personal del juego que dejó a Druckmann asombrado, al darse cuenta de que este individuo estaba apasionadamente enamorado de nuestra creación.

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En una charla exhaustiva con Cynthia Littleton (coeditora en jefe) y Jennifer Maas (redactora senior de negocios) de EbMaster, Druckmann comparte ideas sobre cómo colabora el equipo de desarrollo de juegos de Naughty Dog, conocido por la serie «Uncharted» y operado bajo PlayStation. con el equipo de Mazin.

Druckmann explicó su enfoque: «Comenzamos al inicio de cada temporada, la dividimos y analizamos cada juego. Nuestro objetivo es crear la narrativa más convincente. Para lograrlo, examinamos todo el contenido del juego e identificamos los elementos que resuenan fuertemente con nosotros, aquellos que podrían permanecer sin cambios. Los marcamos para su uso posterior como piezas fundamentales.

Druckmann señaló el episodio «Long, Long Time» aclamado por la crítica de la temporada 1 de «The Last of Us», como un ejemplo en el que la narrativa del juego y la serie diferían significativamente. Según Druckmann y Mazin, los personajes Bill (interpretado por Nick Offerman) y Frank (Murray Bartlett) requirieron más profundidad emocional en la adaptación de la serie para asegurar el éxito del episodio, ya que se desvió de la historia principal que involucra a Joel (Pedro Pascal) luchando contra a través de ciudades destruidas con Ellie (Bella Ramsey), una adolescente que podría tener el secreto de una cura para el virus que ha devastado el planeta durante 20 años.

Druckmann explicó que nuestra decisión se debió a varios factores. En este juego, los jugadores comprenden gradualmente el personaje de Bill a través de acciones en lugar de diálogos, ya que el juego enfatiza la interactividad y la acción. Además, señaló que si hubiéramos traducido esa secuencia de Bill a una experiencia de visualización pasiva, podría ser aceptable o incluso buena, pero no alcanzaría su máximo potencial. La falta de interacción daría como resultado menos tensión o inmersión, ofreciendo en su lugar sólo espectáculo. Con el tiempo, este espectáculo podría volverse repetitivo. Por lo tanto, decidimos hacer un cambio significativo para mejorar la experiencia del jugador.

Mazin hizo cambios en la narrativa. «Al entrar al juego, Frank ya había fallecido», explicó Druckmann. «Así, sugerimos sutilmente una conexión entre estos dos hombres. En lugar de eso, decidimos enfatizar y explorar esta relación más profundamente.

Es crucial identificar las partes que no encajan bien en el medio interactivo y luego generar algo de pensamiento creativo. Preguntas como «¿Cómo podemos hacer crecer este universo?» o «¿Qué métodos usaremos para construir este mundo?» puede surgir. De vez en cuando, los jugadores aprecian revelaciones inesperadas, como descubrir una historia de fondo sobre algo que encontraron antes en el juego, como aprender más sobre Bill y Frank. Estas adiciones enriquecen la experiencia de juego. Para mí, esa es la forma de adaptación más satisfactoria. Expresó este pensamiento.

Cada semana, EbMaster presenta un podcast llamado ‘Strictly Business’, donde conversa con figuras influyentes del sector de los medios y el entretenimiento sobre sus proyectos comerciales. (Puede suscribirse a nuestro boletín informativo gratuito haciendo clic aquí). Cada nuevo episodio se publica todos los miércoles y puede encontrarlos en Apple Podcasts, Amazon Music, Spotify, Google Play, SoundCloud y muchas otras plataformas».

2024-09-25 19:18