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Como jugador experimentado con un profundo aprecio por el contexto histórico y los matices culturales, encuentro que el próximo título, Ghost of Yotei, es particularmente intrigante. Después de haber atravesado numerosos paisajes virtuales que abarcan diferentes épocas y geografías, no puedo evitar sentir una sensación de anticipación cuando se trata de este juego.
Un académico japonés ha destacado un error significativo relacionado con hechos históricos en el título del juego ‘Ghost of Yotei’, pero considerando los detalles del trasfondo, esto podría ser una decisión intencional y una pista sobre la trama del juego, lo que sugiere creatividad e intriga.
En el evento State of Play de septiembre de 2024, se reveló que el próximo juego de Sucker Punch será una secuela de Ghost of Tsushima. Titulada Ghost of Yotei, esta nueva entrega presenta un nuevo protagonista llamado Atsu y se desarrolla aproximadamente 300 años después de la historia original. La acción se desarrolla en una región de Japón que ha pasado a formar parte de Hokkaido.
Sin embargo, en un hilo compartido y traducido por Automaton, el erudito japonés Itsuji Tangiku señala que la montaña ahora conocida como Monte Yotei tenía un nombre completamente diferente allá por 1603.
Es sorprendente que la obra «El fantasma de la ópera», que se produjo, esté ambientada en 1603 Hokkaido. El término «fantasma» tiene aquí múltiples significados, y es ciertamente intrigante. El nombre original de «Yotei» (la montaña) es «Hakumon-san» después de la era Meiji, pero en idioma Ainu se llama «Machineshiwo». El «Yotei» de 1603 es de hecho el nombre de un «lugar fantasma».
— 丹菊逸治 (@itangiku) 25 de septiembre de 2024
En una conversación sobre el tema, Tangiku, especializado en la lingüística y costumbres de los ainu, un pueblo indígena del norte de Japón, señala que el anacronismo parece deliberado. Teniendo en cuenta el pasado de la región y el marco temporal del juego, también podría afectar significativamente la historia.
En 1603, los ainu se referían a la montaña como Machineshiri, mientras que durante la era Meiji de Japón (1868-1912) se la conocía como monte Shiribeshi. Con el tiempo, esta montaña pasó a llamarse Yotei.
En la continuación de su discurso, Tangiku profundiza en la importancia histórica de 1603 tanto para los pueblos japonés como para los ainu. El año siguiente marcó un momento crucial cuando el gobierno japonés concedió derechos comerciales al clan Matsumae con los Ainu. Este cambio gradual acabó debilitando el control de los ainu sobre la región.
La familia Matsumae impidió que otras tribus del norte comerciaran con los ainu, lo que llevó a la transformación de Hokkaido en una granja pesquera durante más de 200 años. Este evento, como lo llama Tangiku, significa «el inicio de la colonización de Hokkaido», que abarca políticas de asimilación durante el período de la Restauración Meiji que obligaron a los Ainu a abandonar su lengua, costumbres y estilo de vida.
Basándose en las sospechas de Tangiku, se cree que los desarrolladores pueden haber elegido el nombre «Yotei» como una forma de «comentario satírico» o «burla», reflexionando sobre el período de colonización y su impacto.
Aunque Sucker Punch no ha revelado los detalles de la trama, Ghost of Tsushima era esencialmente una historia sobre venganza, en la que el protagonista, Jin Sakai, consideró necesario violar el código de honor tradicional samurái para salvaguardar su tierra natal de los conquistadores mongoles.
Con las observaciones de Tangiku, parece plausible que Ghost of Yotei represente a Atsu involucrada en una batalla contra el peligro de la colonización japonesa, y posiblemente adornando una máscara fantasmal como símbolo de su compromiso de defender su tierra natal.
El juego espiritual titulado Yotei’s Ghost debutará en PlayStation 5 en 2025. Además, actualmente se está desarrollando una película basada en Ghost of Tsushima. (Parafraseado centrándose en la claridad y la simplicidad)
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2024-09-25 20:18