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Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que el panorama de los juegos está a punto de volverse mucho más desafiante, y eso no es sólo en términos de jugabilidad. El anuncio de Ghost of Yotei durante la transmisión en vivo de State of Play de Sony ha conmocionado a la comunidad de jugadores, y parece que un título podría haber asesinado a otro antes de que tuviera la oportunidad de desenvainar su espada.
En la transmisión State of Play de Sony el 24 de septiembre, se dio a conocer con mucha emoción el tan esperado Ghost of Yotei. Sin embargo, podría haber terminado eclipsando a otro juego antes de su lanzamiento.
Está perfectamente bien que varios juegos compartan el mismo trasfondo, como Sekiro, Ghost of Tsushima y Rise of the Ronin, que representan un período en el que los samuráis vagaban por la campiña japonesa. Afortunadamente, cada juego cuenta con cualidades únicas que lo distinguen de sus pares en el mercado de los juegos.
Desde la presentación de Ghost of Yotei, es evidente que este último lanzamiento podría representar un desafío importante para mi amado Assassin’s Creed Shadows.
Un sueño mortal hecho realidad
Actualmente, Assassin’s Creed es una de mis series más queridas, y desde que comencé a jugar Odyssey, he estado anhelando una ambientación del Japón feudal, un deseo compartido por casi todos los fanáticos. Cuando se reveló durante (¿fue State of Play?), todos esos sueños se cumplieron.
Sin embargo, al igual que otros, me encontré albergando dudas. Tenga en cuenta que Shadows debe preservar la jugabilidad astuta por la que Assassin’s Creed es famoso, al mismo tiempo que muestra con precisión una de las regiones más impresionantes del mundo.
Me alivia decir que mis dudas al respecto han disminuido después de ver avances, avances y análisis del juego. El diseño visual del clima y la mecánica del juego parecen innovadores, el escenario parece valiente pero relajante, y los personajes parecen ofrecer elementos tanto de sigilo como de fuerza bruta que los fanáticos anhelan. Además, el aspecto de construcción de bases que recuerda a Los Sims es ideal para mí, que disfruto de una experiencia acogedora similar a la de Los Sims.
Sin embargo, cuando quedan poco menos de dos meses antes de que el juego se sumerja en nuestra extensa colección de juegos, Shadows se encuentra en una dura lucha contra Ghost of Yotei, una nueva secuela producida por los creadores de Ghost of Tsushima.
Sólo espacio para un juego de Samurai.
A pesar de que Assassin’s Creed ocupa un lugar importante en mi afecto, está claro que la emoción que rodea a Ghost of Yotei supera con creces lo que Shadows podría lograr.
Dada la aclamación que recibió Ghost of Tsushima por su entorno inmersivo en el Japón feudal y su juego de acción y aventuras de primer nivel, la anticipación por su sucesor ha crecido a proporciones épicas. De hecho, con expectativas tan altas, parece que la próxima secuela, Shadows, podría verse eclipsada por el revuelo que la rodea.
Básicamente, los entusiastas se encuentran con la posibilidad de elegir entre dos juegos intrigantes, ambos ambientados en el mismo lugar y separados por apenas 25 años. Si bien es posible crear historias distintas dentro de la misma época, resulta difícil no notar las sorprendentes similitudes entre estos dos juegos, especialmente dada su proximidad temporal.
Agradezco que Yotei esté un poco distante del centro de Japón, enclavado en la aislada isla de Hokkaido. Sin embargo, si las líneas temporales de Shadows y Ghost of Yotei están tan estrechamente entrelazadas, ¿qué diferencia a estas cautivadoras narrativas? Ambos cuentan con una fuerte protagonista femenina y nos sumergen en la vida de un samurái, con elementos de sigilo y combate directo como temas comunes. Además, ambos se desarrollan en Japón durante la misma época. Sin embargo, no puedo evitar preguntarme: ¿qué aspectos o giros únicos separan estas dos historias intrigantes?
Dado que solo hemos echado un vistazo a la jugabilidad en Ghost of Tsushima y algunos juegos anteriores de Assassin’s Creed, resulta difícil hacer comparaciones directas entre Mirage, Valhalla y Origins, ya que sus estilos de combate parecen significativamente diferentes al de Tsushima.
Un retraso podría ser la autodestrucción
Parece que el lanzamiento de Shadows se ha pospuesto. Lo interesante es que hay varios juegos con sorprendentes parecidos que se lanzaron casi al mismo tiempo. Para hacer las cosas más intrigantes, estos juegos están programados para lanzarse con unos pocos meses de diferencia entre sí.
2025 marca el lanzamiento anticipado de Ghost of Yotei y, según su avance, parece estar casi finalizado en su proceso de desarrollo. De manera similar, Assassin’s Creed Shadows está casi listo para su lanzamiento, incluso con su nueva fecha de lanzamiento programada para el 14 de febrero de 2025.
Es muy probable que ambos títulos lleguen al mercado aproximadamente al mismo tiempo, lo que los posicionará como duros rivales en el futuro cercano. La comparación entre ellos parece inevitable.
En el escenario en el que lanzamos dos juegos muy esperados (títulos Triple-A) en la misma nación durante la misma época, existe la posibilidad de que uno tenga dificultades para brillar tanto como el otro. Es un desafío imaginar una situación en la que Assassin’s Creed: Shadows no supere a su contraparte.
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2024-09-26 11:22