El propietario del equipo Valorant critica el sistema VCT “desastre” después de gastar 700.000 dólares en la plantilla

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El propietario del equipo Valorant critica el sistema VCT “desastre” después de gastar 700.000 dólares en la plantilla

Como fanático desde hace mucho tiempo que ha seguido el viaje del Acend Club desde que fue perdedor para ganar Valorant Champions en 2021, no puedo evitar sentir una punzada de simpatía por Benjamin Rolle y su equipo. El sistema de APV, como lo expresó tan elocuentemente, es en verdad un desastre.


Benjamin Rolle, director del Acend Club, expresó en las plataformas sociales que el sistema Valorant Competitive Point (VCT) ha sido una «catástrofe» tras su inversión de alrededor de 700.000 dólares en equipos Valorant durante un lapso de dos años.

Rollle explicó el tema de que el nivel secundario del sistema de deportes electrónicos de Valorant parece fracturado, y la situación se deterioró significativamente con la creación por parte de Riot de sus ligas semicerradas.

Como ferviente fan, creo firmemente que los deportes electrónicos y, en particular, Valorant merecen más atención. Parece que Riot podría estar dando prioridad a T1 en este momento, o tal vez los superiores desconocen el estado actual de las cosas. De todos modos, la situación de las organizaciones es terrible en la actualidad. Sin embargo, mantengo la esperanza de que las cosas eventualmente cambien para mejor.

La organización europea que anteriormente era querida en la escena de Valorant debido a su éxito al ganar los primeros campeones en 2021, anunció más tarde su salida de la escena de los deportes electrónicos de Valorant el 16 de septiembre de 2024. Esta decisión se produjo después de una lucha de dos años para asegurar un lugar de promoción en VCT EMEA.

Después de la temporada 2022, Riot Games no le permitió a nuestra organización ingresar al sistema de liga asociado VCT. Sin embargo, persistimos y optamos por continuar nuestras actividades en la competencia de Nivel 2, esforzándonos por avanzar y calificar para la competencia de EMEA.

El propietario del equipo Valorant critica el sistema VCT “desastre” después de gastar 700.000 dólares en la plantilla

El equipo presentó consistentemente alineaciones formidables, pero estas plantillas de primer nivel eran costosas de mantener. Por ejemplo, en 2023, nuestro equipo ocupó el tercer lugar en VCT Ascension EMEA, mientras que el equipo de 2024 no pudo clasificarse para el evento debido a limitaciones financieras.

Al llegar a la T2 todo cambió drásticamente. Aquí empezó el calvario. Para decirlo sin rodeos, competir por un único lugar contra toda Europa no es fácil; es brutal, pero podría ser increíblemente rentable… Los equipos, incluido el nuestro, han estado invirtiendo dinero, tiempo y emoción en esta competencia, ofreciendo generosas salarios y haciendo importantes compromisos, como explicó Rolle.

Según el CEO de Acend, describió el lado europeo de la T2 como una tierra estéril para los equipos, debido a que los organizadores del torneo no desembolsan constantemente premios en metálico y salarios para el personal del equipo de producción en estas ligas Challenger.

Discutir el enfoque de Riot hacia la integración de equipos de nivel inferior en sus principales ligas de deportes electrónicos ha sido un tema polémico, dado que puede ser un desafío para las organizaciones invertir financieramente en jugadores y plantillas cuando las oportunidades en la liga superior son limitadas, temporales o inexistentes. beneficios a largo plazo, lo que hace incierto si recibirán un retorno de la inversión.

Como ávido fanático, no puedo evitar notar que el desarrollador parece menos inclinado a compartir fuentes de ingresos alternativas, como estipendios o ingresos cosméticos dentro del juego, con organizaciones fuera de sus ligas principales. Parece que tienen objetivos distintos para sus propiedades de deportes electrónicos en comparación con los equipos que participan en ellas.

Sin embargo, numerosos jugadores, ejecutivos como Rolle y otras figuras de la industria han criticado a Riot Games por su gestión de la infraestructura de los deportes electrónicos.

2024-09-26 20:18