Notas del parche Deadlock del 26 de septiembre: se agregó Mirage, se implementó anti-trampas, cambios en el mapa y más

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Notas del parche Deadlock del 26 de septiembre: se agregó Mirage, se implementó anti-trampas, cambios en el mapa y más

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo decir que esta lista es todo un espectáculo para la vista. Parece que los desarrolladores han estado trabajando incansablemente para solucionar varios problemas y mejorar la experiencia de juego. Desde animaciones más fluidas hasta una precarga mejorada durante los tiempos de cola, está claro que están dedicados a hacer que cada momento del juego sea lo más agradable posible.


¡La actualización dos veces por semana de Deadlock ya está aquí y presenta un nuevo personaje llamado Mirage! Esta versión trae una variedad de mejoras que incluyen la eliminación de errores, ajustes a elementos y personajes para un mejor equilibrio y modificaciones significativas a nuestros mapas.

Además, Valve está introduciendo un mecanismo anti-trampas como respuesta al aumento de tramposos. Este sistema ofrece varias funciones, como la finalización instantánea del juego y mejoras para una mejor experiencia de usuario. Para garantizar la equidad, especialmente durante los partidos donde los resultados son cruciales, las derrotas ya no se registrarán en su registro.

Aquí están las notas completas del parche, incluida una descripción completa del kit de Mirage:

Notas del parche Deadlock del 26 de septiembre

Resumen de la habilidad de Mirage

Notas del parche Deadlock del 26 de septiembre: se agregó Mirage, se implementó anti-trampas, cambios en el mapa y más

CapacidadDescripciónActualizaciones
TornadoTransfórmate en un tornado que avanza, daña a los enemigos y los eleva por los aires. Después de salir del tornado, obtienes evasión de balas.+1: +0,5 de duración del levantamiento
+2: -14 segundos de enfriamiento
+5: +20% de evasión de balas (la base es 30%, esto lo eleva a 50% en total)
Escarabajos de fuegoEmpieza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo se puede lanzar por separado, robando la salud máxima de los enemigos y aplicando una reducción de resistencia a las balas. No se pueden aplicar varios escarabajos al mismo enemigo. La ganancia de salud de los héroes es 3 veces más efectiva que la de los no héroes.+1: -15 segundos de enfriamiento
+2: -15% de resistencia a las balas
+5: +70 de robo de salud máxima
La marca del genioPasivo: Tus disparos aplican un multiplicador creciente en un objetivo. Cuando el multiplicador de un objetivo expira o alcanzas su máximo, se consume. El objetivo sufre daño espiritual y se revela brevemente en el mapa. El daño final es la base multiplicada por el multiplicador.
Activo: Consume el multiplicador de Djinn’s Mark para infligir daño ahora.
+1: aplica un 80 % de ralentización durante 0,5 segundos cada vez que aumentas el multiplicador.
+2: +4 segundos de duración del multiplicador y +10 de daño base.
+5: +4 multiplicador máximo (la base es 8 , esto lo lleva a 12)
ViajeroCanalizado. Apunta a un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa y luego teletranspórtate a donde estaba cuando comenzó tu canal. Después de teletransportarte, gana velocidad de movimiento y velocidad de disparo hasta tu próxima recarga.+1: -20 segundos de enfriamiento
+2: +2 m/s de velocidad de movimiento
+5: +20 % de velocidad de disparo

Cambios de héroe

Abrams

  • Resiliencia infernal reducida del 16% al 15%
  • Resiliencia infernal T3 reducida del 9 % al 8 %
  • La escala del espíritu de Syphon Life aumentó de 0,2 a 0,3.
  • Se corrigieron casos en los que la carga del hombro se «golpeaba» inesperadamente contra paredes y escaleras.

Be-bop

  • Alcance del gancho reducido de 30 m a 25 m
  • Escala de espíritu de duración de Hyper Beam reducida de 0,08 a 0,06

Dinamo

  • Radio de singularidad reducido de 8 ma 7 m.

Garra gris

  • Tiempo de ciclo de flecha reducido de 0,4 s a 0,45 s (dps general sin cambios)
  • Rain of Arrows se puede lanzar alternativamente para permanecer cerca del suelo.
  • Se corrigió la carrera aérea durante Rain of Arrows yendo la mitad de la distancia.
  • El espíritu adicional del Búho guiado al morir ahora tiene una ventana de búfer de 3 s.
  • Búho guiado: mejoras muy leves en la velocidad de giro
  • El radio del búho guiado aumentó de 12 a 13 m.

Bruma

  • El hitbox de la daga del sueño se redujo en un 10 %.
  • Se corrigió que la actualización no funcionara correctamente con Smoke Bomb.
  • Se corrigieron algunos elementos que no se activaban antes: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot.
  • Bullet Dance ahora muestra con mayor precisión a quién dispara
  • Se corrigió que Bullet Dance a veces no obedeciera la línea de visión con precisión.
  • Las balas de Bullet Dance ahora se ven afectadas por Time Wall
  • Evasión de Bullet Dance reducida del 50% al 25%
  • La velocidad de disparo de Bullet Dance se redujo del 25 % al 15 %.

Hiedra

  • Stone Form ahora funciona contra objetivos aéreos.
  • Kudzu Bomb T3 ahora también otorga +2 m de radio
  • La escala de poder espiritual de la bomba Kudzu aumentó de 0,6 a 0,7
  • Se corrigió el ruido de clic al volar mientras estaba desarmado.
  • Se corrigió la posibilidad de formar piedra durante la animación de tomar vuelo para evitar el período de lanzamiento vulnerable.

kélvin

  • Daño adicional de disparo en la cabeza reducido en un 20 %.
  • El crecimiento del daño de bala se redujo de 1,2 a 0,9.
  • La ralentización del movimiento del Rayo Ártico se redujo del 70 % al 50 %.
  • Moverse a través de objetos frágiles mientras estás en Ice Path ahora los destruye.

Señora Geist

  • El tiempo de reutilización de Life Drain se redujo de 42 s a 30 s.
  • El tiempo de reutilización de Malicia se redujo de 6,25 s a 6 s.
  • Malice T1 mejoró de -2,75 s de tiempo de reutilización a -3 s
  • Se corrigió que Life Drain no sanara extra según las amplificaciones (como las acumulaciones de Soul Shredder y Malice)
  • Sprint aumentó de 1 a 1,5

McGinnis

  • Se corrigió mirar hacia arriba para eludir el rango mínimo en Wall and Barrage.
  • Ahora puedes lanzar parada para cancelar tu habilidad máxima.
  • Se corrigieron varios problemas con Spectral Wall en interiores y cerca de las paredes que generaban una cantidad incorrecta de segmentos.

Mo y krill

  • La duración del combo se redujo de 2,75 s a 2,5 s.
  • La escala de espíritu del daño combinado aumentó de 0,8 a 1,1.
  • El activador de eliminación combinada ahora tiene una ventana de búfer de 3 s para obtener crédito
  • Sand Blast T1 reducido de +1,5 s a +1 s
  • El alcance de Sand Blast aumentó de 30 ma 35 m.
  • La velocidad base de la madriguera aumentó de 3 a 4.
  • Velocidad de Burrow T3 reducida de +3 a +2

Paradoja

  • Pulse Grenade T3 ahora también otorga +2% de amplificación de daño
  • Se corrigió el hecho de no poder ser dañado por múltiples Muros del Tiempo.

Bolsillo

  • La aflicción ya no atraviesa paredes, ahora respeta la línea de visión.
  • Bombardeo T3 reducido de +5% a +4%

Siete

  • Duración del aturdimiento por carga estática reducida de 1,1 a 0,9
  • Carga estática T3 reducida de 1,1 a 0,9
  • Radio de carga estática reducido de 6 ma 5 m
  • La carga estática ahora se puede lanzar alternativamente sobre uno mismo (no te aturde)
  • La carga estática ahora respeta la línea de visión.
  • Lightning Ball T3 ahora también otorga +1m de radio

Shiva

  • Slice and Dice T2 reducido de +85 a +75
  • La acumulación de ira de golpe mortal por daño espiritual se redujo de 0,02 a 0,013.
  • La tasa de drenaje de ira del golpe mortal aumentó de 0,3 a 0,35.
  • Daño adicional de furia total de golpe mortal reducido del 20% al 15%
  • Golpe mortal T2 aumentado del 5% al ​​10%

vindicta

  • El tiempo del ciclo del arma aumentó de 0,19 s a 0,22 s (el mismo dps general)
  • Apuesta: la distancia a la que los enemigos pueden moverse aumentó de 6 ma 8 m
  • Max Falloff reducido de 58 ma 45 m
  • Se corrigió el final del vuelo si tocas el suelo.
  • La indicación de HP bajo ahora también aparece cuando no se tiene alcance
  • El daño base de Asesinato se redujo de 160 a 140.
  • El nivel de zoom de Assassinate se redujo un poco.
  • Escala de espíritu de duración de vuelo reducida de 0,2 a 0,15

Viscoso

  • La limpieza Cube ahora forma parte del T2
  • El tiempo de advertencia del enemigo de Puddle Punch aumentó de 0,35 s a 0,45 s.
  • Daño de bala reducido de 13 a 12
  • Ahora puedes usar el tablero hacia abajo durante Goo Ball
  • Se corrigió que Phantom Strike no te posicionara correctamente cuando lo usabas con tu Goo Ball.
  • El retraso posterior al lanzamiento de salpicaduras se redujo de 0,5 s a 0,2 s.

Guardián

  • El rango de escape de Palabra vinculante y el tiempo de escape aumentaron en un 15%
  • La escala de espíritu de Last Stand aumentó de 0,9 a 1,2

Yamato

  • El crecimiento del daño de bala se redujo de 0,5 a 0,45.
  • La velocidad de disparo de Crimson Slash se redujo del 30 % al 20 %.
  • Se corrigieron varios problemas con la ruta de Flying Strike
  • La duración de la Transformación de las Sombras se redujo de 5 segundos a 4,5 segundos.
  • La duración de la Transformación de las Sombras T3 aumentó de +1,5 s a +2 s.
  • Shadow Transformation ya no proporciona munición ilimitada

Cambios de artículos

Artículos de vitalidad

  • Robo de vida cuerpo a cuerpo:
    • Daño cuerpo a cuerpo reducido del 13 % al 12 %
    • La curación frente a no héroes se redujo del 40 % al 30 %
  • Resistencia adicional:
    • La recuperación de resistencia aumentó del 10 % al 14 %
  • Relicario Restaurador:
    • Ya no requiere acumulaciones máximas para restaurar un punto de resistencia
  • Barrera Divina:
    • Bonificación de salud reducida de 75 a 50
  • Barrera de combate:
    • La velocidad de disparo mientras estás protegido se redujo del 8 % al 6 %
    • El daño del arma mientras estás protegido se redujo del 28 % al 25 %
    • Escudo de bala aumentado de +300 a +325
  • Nova de salud:
    • El daño del arma aumentó del 10% al 12%
  • Devolver el fuego:
    • Mientras está activo otorga +25 % de resistencia a las balas
    • Daño de bala devuelto reducido del 70 % al 60 %
    • Ya no otorga +7 % de cadencia de fuego
    • Poder espiritual aumentado de +7 a +9
    • Se corrigió que las balas de Ricochet no devolvieran la cantidad correcta de daño
  • Armadura de bala:
    • La resistencia a las balas aumentó del 20 % al 25 %
  • Caminante del Velo:
    • Ya no otorga +20 % de cadencia de fuego
  • Armadura de bala mejorada:
    • La resistencia a las balas aumentó del 45 % al 50 %
  • Fortaleza:
    • La salud adicional aumentó de 275 a 300
  • Golpe de vida:
    • Enfriamiento reducido de 5,25 s a 5 s
    • Se corrigió la curación más de una vez al golpear múltiples objetivos
  • Tejido de sombras:
    • Movido a arma T4
  • Balas de sifón:
    • Ahora un artículo de vitalidad T4
    • Ya no otorga +28 % de daño de arma
    • Ahora otorga +18 % de resistencia a las balas
  • Coloso:
    • El radio de ralentización aumentó de 12 a 14 m
  • Renacimiento del alma:
    • Aumenta la tasa de reaparición base en +15 s
  • Imparable:
    • Ya no se puede transmitir durante los canales

Artículos de armas

  • Rondas de monstruos:
    • Resistencia a balas contra NPC reducida del 35 % al 30 %
  • Mag de alta velocidad:
    • Velocidad de la bala reducida de +30 % a +25 %
  • Disparo reparador:
    • Enfriamiento reducido de 6,2 s a 5,5 s
  • Distrito de Punto Hueco:
    • Escudo espiritual aumentado de +85 a +95
  • Potenciador de tiro en la cabeza:
    • Tasa de disparo reducida de +5 % a +4 %
  • Carrera cinética:
    • Tasa de disparo reducida del 25% al ​​20%
    • La duración máxima de la velocidad de disparo se redujo de 8 a 7 segundos
  • Bersérker:
    • El daño requerido por acumulación se redujo de 110 a 100
  • Disparo místico:
    • La escala del espíritu de daño aumentó de 0,6 a 0,8
  • Carga cuerpo a cuerpo:
    • Impacto ahora aumenta tu munición para ese cargador en lugar de recargar (por lo que si tu munición es 2/8, se convierte en 10/8). Te recarga instantáneamente si estás en medio de una recarga.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 8,5 s a 10 s
  • Revista Intensificante:
    • Daño máximo del arma reducido del 75 % al 60 %
  • Aumento de la resiliencia:
    • La tasa de fuego se redujo del 14% al 12%
  • Cazador de cabezas:
    • Ahora requiere potenciador de tiro en la cabeza
    • Ya no otorga +50% de velocidad de bala
    • Ahora otorga +5 % de cadencia de fuego
    • Se corrigió que no se viera afectado por la reducción de tiempo de reutilización
  • Emblema prístino:
    • Ahora requiere Mag de alta velocidad
    • Ahora otorga +35 % de velocidad de bala
  • Revista Titanic:
    • La munición aumentó del 100 % al 120 %
  • Francotirador:
    • Se corrigió que la reducción de caída no funcionara correctamente
  • Frenesí:
    • Resistencia espiritual de HP baja cambiada a resistencia a balas
  • Desbordamiento espiritual:
    • Ahora otorga +250 de escudo de bala
  • Silenciador:
    • Ahora otorga +12 de espíritu
  • Rebote:
    • Tasa de disparo reducida del 12 % al 10 %
  • Explosión vampírica:
    • Se corrigió que el lanzamiento interrumpiera el deslizamiento
  • Balas de sifón:
    • Pasado a T4 Vitality
  • Tejido de sombras:
    • Ahora un objeto de arma T4

Objetos espirituales

  • Carroñero de munición:
    • Munición reducida del 15% al ​​10%
    • Salud reducida de 60 a 40
    • Duración reducida de 35 a 30 segundos
    • Las acumulaciones máximas se redujeron de 12 a 10
  • Golpe espiritual:
    • Ya no otorga +0,8 de regeneración de salud
  • Alcance místico:
    • El rango de habilidad aumentó del 16 % al 18 %
    • Ahora proporciona un 6 % de resistencia a las balas en lugar de un 6 % de resistencia al espíritu
  • Látigo fulminante:
    • Ya no otorga +8 % de cadencia de fuego
    • Poder espiritual aumentado de +4 a +6
    • Ahora otorga +1 Sprint
    • El alcance de lanzamiento aumentó de 24 m a 30 m
    • La velocidad de disparo aumentó del 40% al 45%
  • Recarga de mercurio:
    • Ya no se activa si tu munición ya está en su valor máximo
  • Decadencia:
    • El tiempo de reutilización aumentó de 32 s a 45 s
    • Escala de alcance de lanzamiento reducida de 0,2 a 0,16
  • Alcance mejorado:
    • Ahora proporciona un 12 % de resistencia a las balas en lugar de un 12 % de resistencia al espíritu
  • Espíritu mejorado:
    • Poder espiritual aumentado de +21 a +23
  • Derribar:
    • Ahora hace que los enemigos caigan más rápido
  • Pulso de tormento:
    • El bono de salud aumentó de 140 a 160
    • La escala de daño del poder espiritual aumentó de 0,25 a 0,33
  • Recarga rápida:
    • El tiempo más rápido entre cargas aumentó de +55 % a +65 %
    • La reducción del tiempo de reutilización de las habilidades cargadas aumentó del +25 % al 30 %
  • Alfombra mágica:
    • Se solucionó el problema que consumía energía al saltar
  • Exposición creciente:
    • Se corrigió que el daño adicional se redujera dos veces por la resistencia
  • Refresco:
    • La resistencia a las balas aumentó del 8 % al 16 %
    • Resistencia espiritual reducida del 16 % al 8 %
  • Fragmento de eco:
    • Ahora tiene un retraso de lanzamiento de 0,3 s (como Refresher)

Cambios en el mapa

  • Los carriles exteriores en el medio del mapa se alejan más de los carriles interiores.
  • Se agregó conexión desde el canal cerca de las plataformas de la urna a través de la estación de radio y los edificios de apartamentos.
  • Corredores interiores reelaborados del mercado de pescado/guardería para salir antes a los edificios
  • Se agregó una partición interior desde el mercado de pescado/guardería a las tiendas.
  • Se movió la cuerda a la azotea del mercado de pescado/guardería, a la parte trasera del edificio.
  • Se eliminó el pasillo interior superior desde la cuerda hasta los tejados del mercado de pescado/guardería.
  • Se movió el camión desde el frente del arco con velo cósmico hasta la parte trasera del mercado de pescado/guardería.
  • Ruta del carril exterior rediseñada (tirolinas y nodos de soldado) desde Walker hasta Guardian en amarillo ámbar y morado zafiro.
  • Se agregó un pasaje interior al lado de la entrada del metro a los carriles exteriores.
  • Los carriles laterales ahora están un poco más separados de los carriles centrales.
  • La configuración del carril ahora es siempre 1-2-2-1

Anti-trampas

Como jugador, he implementado un mecanismo antitrampas inicial. Si un jugador es sorprendido haciendo trampa durante el juego, los demás tendrán dos opciones: expulsar al tramposo inmediatamente o transformarlo en una rana por el resto del juego, seguido de una prohibición posterior. Actualmente, el sistema funciona con configuraciones conservadoras a medida que desarrollamos un sistema antitrampas v2 más completo. Planeamos activar las prohibiciones de usuarios unos días después de que la actualización esté disponible. Ten en cuenta que cuando una partida termina de esta manera, no afectará el rango ni las estadísticas de nadie más.

Cambios varios/generales y correcciones de errores

  • Zipline Boost ahora comienza con el tiempo de reutilización nuevamente
  • La reducción de daño de los soldados por parte de los Guardianes se redujo del 35% al ​​28% (ahora mueren un poco más rápido ante los Guardianes)
  • Radio compartido de soldado reducido (de héroe aliado a héroe aliado 50 m->40 m, de orbe a héroe aliado 40 m->35 m)
  • Se revirtieron los cambios recientes de duplicación del intercambio de creeps (volvemos a como era hace más de una semana, queremos ver si sigue siendo un problema con los otros cambios en este parche)
  • Algunas mejoras en los cálculos relacionados con la latencia que ayudan a que los orbes sean un poco menos favorecidos.
  • Los orbes ahora parecen un poco más pequeños para el enemigo que intenta negarlos.
  • Se agregó un generador de almas (como el del héroe sandbox) en el área de reaparición. Comienza a generar orbes a los 3 minutos. Cada orbe vale 10 almas cuando se dispara. (El propósito principal de esto son los casos en los que estás muy cerca de comprar un artículo)
  • Las ralentizaciones de la cadencia de fuego ahora se acumulan cada vez menos.
  • El HP de creep adicional de rejuvenecimiento aumentó del 50% al 70%
  • El bono de rejuvenecimiento ya no se consume para los jugadores muertos, ahora lo tienen en su próxima vida.
  • Los soldados ya no dan la mitad de la recompensa cuando se destruyen los guardianes de la base de ese carril.
  • La proporción de recompensas de asesino por asistencia se redujo de 2,0 a 1,7 (un poco más por asistencias)
  • El tiempo de reaparición a mitad del juego aumentó un poco (alcanza 50 s a los 20 min en lugar de 40 s a los 20 min)
  • El retraso del teletransportador se redujo de 5 segundos a 4 segundos.
  • Los guardianes ahora causan un 10% más de daño a los jugadores
  • El sacrificio del pecador ahora otorga una bonificación de estatua dorada permanente cuando muere.
  • Se corrigió que Sinner’s Sacrifice compartiera la recompensa con los aliados cercanos.
  • Se agregó un indicador en el HUD para ayudar a rastrear los elementos de enfriamiento pasivo cuando faltan 1 s para estar listos (potenciador de tiro en la cabeza, balas médicas, etc.)
  • El recuento de bendiciones aumentó de 11 a 14 (agregado a 16/18/20k)
  • Bonificaciones de beneficios no relacionados con la salud reescaladas en los 14 niveles (mismo total que antes)
  • El spam agresivo agachado dentro de una ventana muy estrecha ahora hará que te muevas muy brevemente y progresivamente más lento.
  • Se agregó Rejuv drop en un bucle en el modo sandbox.
  • Se agregó la opción de munición infinita al sandbox (“Sin recarga”)
  • Se corrigió correr hacia abajo sin destruir objetos frágiles.
  • El silencio ahora anula la selección de tu habilidad si la tenías abierta cuando estabas silenciado.
  • Se agregó soporte global de transmisión rápida. Ahora puedes configurar tus habilidades y/o elementos para que estén en modo de lanzamiento rápido globalmente. También puedes personalizar cada habilidad individualmente para que sea de lanzamiento rápido o no. Esto también admite habilidades de estilo granada.
  • Las combinaciones de teclas específicas del héroe ahora dicen el nombre de la habilidad en lugar de la habilidad 1-4
  • Se agregó la tecla de acceso rápido Zipline que se puede vincular independientemente desde el espacio/saltar.
  • Se corrigieron las claves por héroe que no heredaban correctamente las claves predeterminadas definidas por el usuario.
  • Se agregó un indicador de combinación de teclas para combinaciones específicas de héroe que muestra qué teclas se han vinculado para ese héroe.
  • Se agregó el modo de juego de partidas personalizadas.
  • Los lobbys privados ahora tienen una opción para activar trampas
  • Los lobbys privados ahora te permiten seleccionar los servidores específicos que usarás
  • Los lobbys privados ahora tienen una opción para hacer que el partido sea públicamente visible o privado solo para los jugadores.
  • Los lobbys privados ahora soportan post-juego y repeticiones correctamente
  • Los vestíbulos privados ahora permiten elegir carriles específicos (se muestran los colores de carriles individuales y dobles)
  • Se agregó una opción de informe de trampas en el juego y después del juego.
  • Ahora puedes silenciar e informar a los jugadores enemigos usando ESC mientras estás en el juego.
  • Se actualizó la interfaz de usuario de invitación de acceso al juego para dejar claro cuándo se aceptó a los usuarios (en la mayoría de los casos, investigamos cuando un usuario dijo que su amigo no fue aceptado, el usuario en realidad fue aceptado pero nunca reclamó el juego en el lado de notificaciones de Steam).
  • Se agregaron indicadores de voz para cuando los jugadores están hablando en el chat del grupo y del equipo (verde para el grupo, blanco para el equipo)
  • Tarjeta de jugador actualizada y menú de acción al hacer clic en un jugador en la lista de amigos o menú ESC
  • Se corrigió la presencia enriquecida para Steam y las listas de amigos en el juego.
  • El código de fiesta ahora está oculto cuando habilitas el modo Streamer
  • Se agregó indicador de región a los partidos en la pestaña de visualización.
  • Se corrigió que la búsqueda por MatchID no funcionara para juegos en vivo.
  • Se agregó la opción Spectator Fog of War (teclas de acceso rápido disponibles en la configuración)
  • Se agregaron servidores de Sudáfrica
  • Localización italiana agregada
  • En lugar de mostrar el número total de favoritos para cada compilación, ahora etiquetamos las compilaciones populares usando una combinación de uso reciente e histórico para que las compilaciones más nuevas sean más fáciles de encontrar.
  • Las compilaciones que no se han actualizado en 30 días ahora tienen una imagen distinta
  • Mejoras generales en el rendimiento del renderizado
  • Mejoras en la calidad de las sombras para configuraciones de sombras más altas
  • Se solucionaron problemas con la representación del contorno del jugador en FSR2.
  • Se corrigió la regresión con el contorno de volúmenes de saturación que no aparecía
  • El mapeo de desplazamiento ya no es una opción oficial y probablemente se eliminará (se puede habilitar con una ConVar después de que comience el juego)
  • Mejoras de iluminación en el mapa.
  • Al seleccionar un potenciador ahora se mostrarán todas las estadísticas que modifican en el HUD en lugar de un nombre genérico como «Casting» o «Gun».
  • La escala de espíritu ahora siempre se muestra en la información sobre herramientas sin necesidad de mantener presionada la tecla Alt/Tab.
  • Se actualizó el ícono Viscous para que se vea más diferente de Dynamo
  • Se agregó el efecto de caparazón esmerilado en el cristal de rejuvenecimiento cuando Frozen Shelter está activo.
  • La música y los efectos de sonido ahora se pausarán durante la pausa del juego.
  • Se corrigió que Guardian intentara disparar a personas sin éxito detrás de una cobertura.
  • Se corrigió el daño adicional de Quicksilver Reload que no funcionaba correctamente con cosas como Scorn y Flog.
  • Se agregó sonido de temporizador a los últimos segundos de Flying Cloak.
  • Wall Jumps ahora usa mejores animaciones para comunicar direccionalidad
  • Se corrigió el salto entre tirolinas que consumía resistencia.
  • Se corrigió que Magic Reverb no recibiera un aumento de daño adicional por los amplificadores de daño.
  • Precarga mejorada durante el tiempo de cola
  • Efectos de golpe mortal actualizados
  • Efectos Lightning Ball actualizados para reducir algo de ruido visual.
  • Se corrigieron algunos problemas con el efecto Crimson Slash que no aparecía de manera confiable
  • Puño de charco viscoso ahora mostrará una vista previa en rojo cuando el puñetazo esté fuera del alcance pero dentro de 2x del alcance de lanzamiento.
  • Se corrigió que Ricochet no respetara la LOS al elegir los objetivos.
  • Ya no reproduce sonidos de munición baja al disparar mientras te deslizas.
  • Se solucionó el problema de no poder vincular Recargar con la rueda del mouse arriba/abajo
  • Los colores de las líneas del minimapa ahora coinciden con el color del héroe que las dibuja.
  • Se corrigieron las combinaciones de teclas del espectador que no se mostraban correctamente.
  • Efectos de Flying Strike actualizados para reducir algo de ruido visual.
  • Se corrigió el orden de desbloqueo de Flex Slot que no coincidía con el orden habitual de desbloqueo.
  • Se actualizaron los efectos visuales del proyectil, el impacto y la desventaja de dormir de Sleep Dagger.
  • Se corrigió el cuadro de diálogo de imbuir y habilidades activas que no respondía a las combinaciones de teclas si las combinaciones de habilidades/elementos incluían una tecla modificadora o estaban vinculadas a la rueda del mouse.
  • Se corrigió que Dynamo no reprodujera una animación durante el retraso del lanzamiento en Singularity.
  • Efectos de rotura de escudo de bala actualizados
  • Se actualizaron los efectos de Imparable para que sean más claros en el momento del lanzamiento.
  • Piedra de deformación: lanzarla mientras estás en el suelo ya no detendrá al jugador en su lugar, sino que intentará avanzar por el suelo.
  • Warp Stone: Se corrigieron casos en los que Warp Stone quedaba atrapada en la geometría.
  • Se corrigieron varios proyectiles que atravesaban a los jefes (cartas Wraith, bombas Geist, etc.)
  • Se corrigió que Dash no siempre rompiera los objetos frágiles.
  • Los objetos rompibles ahora esperarán para aparecer si un jugador se interpone en el camino.
  • Abrams ahora tiene una nueva animación cuerpo a cuerpo pesada personalizada
  • Haze VO actualizado
  • Se corrigió un error por el cual la voz desesperada de Kelvin para Arctic Beam y Ice Path se invertía.
  • Se desactivó una línea de Shiv donde hacía referencia a ralentizar a los enemigos cuando en realidad no lo estaba haciendo.
  • Se eliminó la razón 31 de por qué Lash es mejor que Bebop y la reemplazó con la razón 26 de por qué Lash es mejor que Bebop (se corrigió un error con las líneas de selección de héroe de Lash)
  • Se reemplazó una línea de selección de Gray Talon para dejar sus intenciones más claras.
  • Infernus ya no aparecerá en todas las partidas de bots.
  • Los bots ahora pueden elegir jugar a Lady Geist, Mirage, Shiv y Warden
  • Se corrigió el rango de caída mínimo/máximo que se mostraba incorrectamente en la información sobre herramientas de estadísticas de armas.
  • Efecto de mejora rejuvenecedor actualizado
  • Efectos de rebote de pared actualizados para Viscous en forma de bola
  • Se agregó el comando de trampa citadel_give_gold
  • Lectura mejorada en la cuerda de conexión para Flying Strike y reducción de la obstrucción visual del corte final.
  • Corrección de errores musicales para reproducción y espectador.
  • Permitir que se reproduzcan líneas de locutor para rachas de muertes y varias líneas de héroe mientras el jugador está en un encuentro de combate activo.
  • La música y los efectos de sonido críticos se pausarán y reanudarán en respuesta a la pausa del juego.

2024-09-27 02:21