
Parece que las adaptaciones de videojuegos simplemente no funcionan, y el nuevo programa Far Cry es un ejemplo perfecto. Disney y FX anunciaron recientemente una serie de televisión basada en el popular juego de Ubisoft, uniéndose a una larga lista de adaptaciones recientes de videojuegos como Fallout, The Last of Us y Sonic the Hedgehog. Estas adaptaciones no han tenido éxito y es probable que este nuevo programa no rompa la tendencia.
Como fanático del cine, ¡está claro que estamos recibiendo una gran cantidad de contenido basado en videojuegos en estos días! Pero he notado algo interesante: las adaptaciones directas de historias de juegos, donde simplemente toman la trama y la convierten en una película, no están funcionando tan bien. Lo que está funcionando son películas y programas que están inspirados en juegos, tomando prestadas ideas y la sensación general sin volver a contar directamente la historia de un juego específico. Honestamente, el material inspirado tiene mucho más éxito que esas adaptaciones directas.
Las adaptaciones de videojuegos “inspiradas en” están reemplazando a las adaptaciones 1:1
Últimamente, vemos más películas y programas de televisión inspirados en videojuegos, en lugar de copias directas de ellos. Este cambio tiene sentido cuando se observa el desempeño de las adaptaciones de videojuegos anteriores. Desde aproximadamente el año 2000, cuando las películas de videojuegos comenzaron a popularizarse, muchas no han tenido éxito. Películas como Uncharted, las películas de Tomb Raider protagonizadas por Angelina Jolie y Alicia Vikander, ambas películas de Hitman, Max Payne y Street Fighter no obtuvieron buenos resultados en taquilla.
La mayoría de las películas de videojuegos han sido fracasos, han recibido malas críticas (como Hitman: Agent 47, con sólo una calificación del 8% en Rotten Tomatoes) o han perdido mucho dinero en taquilla (la película Far Cry de 2008 recaudó menos de 800.000 dólares a pesar de que su realización costó 30 millones de dólares), a menudo ambas cosas. Un hilo común entre estas películas fallidas es que siguen de cerca la trama de un juego específico. Por ejemplo, la película Borderlands se centra en los personajes conocidos de los juegos y los sitúa en un escenario nuevo, pero similar.
| Adaptaciones de videojuegos | |||
|---|---|---|---|
| Título | Año | Puntuación de los críticos de RT | Puntuación de audiencia de RT |
| grito lejano | 2008 | N / A | 12% |
| Aniquilación mortal kombat | 1997 | 4% | 24% |
| Tierras fronterizas | 2024 | 10% | 48% |
| luchador callejero | 1994 | 11% | 20% |
| Sicario | 2007 | 16% | 57% |
| Max Payne | 2008 | 15% | 29% |
| Resident Evil: Apocalipsis | 2004 | 18% | 60% |
| Credo del asesino | 2016 | 18% | 42% |
| Lara Croft: Tomb Raider | 2001 | 21% | 47% |
| La película de Super Mario Bros. | 2023 | 59% | 95% |
| Sonic el erizo | 2020 | 64% | 93% |
| Metal retorcido | 2023 | 79% | 89% |
| Hombres lobo dentro | 2021 | 86% | 80% |
| Polvillo radiactivo | 2024 | 96% | 96% |
| Arcano | 2021 | 100% | 87% |
| castillovania | 2017 | 94% | 90% |
Desde hace un tiempo, los estudios de cine y televisión han estado menos interesados en simplemente volver a contar las historias de los videojuegos. Además de la próxima película Borderlands en 2024, ha pasado mucho tiempo desde que vimos una adaptación directa de un juego. Si bien programas como Arcane y películas como Sonic the Hedgehog presentan personajes de juegos, cuentan historias completamente nuevas, en lugar de adaptar tramas de juegos existentes.
Recientemente, las películas de videojuegos han tenido mucho más éxito cuando crean historias originales en lugar de copiar directamente los juegos. Si bien la película Borderlands de 2024 no tuvo un buen desempeño, muchas de las mejores películas de videojuegos jamás realizadas se estrenaron en la última década. Sorprendentemente, ocho de las diez películas de videojuegos mejor calificadas se estrenaron en 2019 o después. ¿La diferencia clave? Estas películas más nuevas no se limitan a adaptar los juegos; cuentan historias nuevas y únicas.
El programa de televisión de Far Cry continúa la tendencia de adaptaciones de videojuegos que cuentan nuevas historias
El reciente anuncio del programa Far Cry de FX, junto con los nuevos detalles publicados, muestra que las adaptaciones “inspiradas en” videojuegos son cada vez más comunes. Far Cry será una serie de antología, lo que significa que cada temporada contará con una historia, personajes y escenarios completamente nuevos; no adaptará directamente ningún juego de Far Cry existente. En cambio, compartirá el mismo universo, temas y estilo visual que los juegos.
La tendencia de adaptar los videojuegos a películas y programas de televisión a menudo implica crear nuevas historias dentro de universos de juegos establecidos, en lugar de volver a contar directamente las tramas de los juegos existentes. Ejemplos recientes como Far Cry, Fallout, Arcane, A Minecraft Movie, Castlevania, The Super Mario Bros. Movie, Twisted Metal, Sonic the Hedgehog y Five Nights at Freddy’s demuestran este enfoque.
Estamos viendo que esto sucede incluso con programas populares como The Last of Us de HBO, que toma un camino diferente al del juego The Last of Us Part II. Estos programas y películas no solo recrean los juegos; están construyendo sobre las historias existentes y creando algo nuevo. En lugar de simplemente volver a contar historias familiares, están expandiendo el universo del juego. Las adaptaciones estrictas y fieles de los videojuegos son cosa del pasado; Ahora, las adaptaciones utilizan los juegos como trampolín para contar historias innovadoras.
Como fan, creo que Far Cry de FX realmente demuestra algo: Hollywood ha dejado de intentar copiar directamente los videojuegos. Se han dado cuenta de que los juegos no son películas ya hechas, sino mundos asombrosos llenos de ideas. Es como si estuvieran tomando fragmentos de los juegos (la configuración, la sensación) y construyendo algo nuevo con ellos. Honestamente, estas ya no son adaptaciones, sino más bien historias inspiradas en los juegos, ¡casi como spin-offs!
Las adaptaciones de videojuegos han dado un giro total de 180 grados
La forma en que se realizan las adaptaciones de los videojuegos está cambiando y también está cambiando la forma en que los fanáticos reaccionan ante ellas. Anteriormente, estas adaptaciones recibieron a menudo críticas por alejarse demasiado de los juegos originales. Por ejemplo, las películas de Resident Evil y la película Assassin’s Creed protagonizada por Michael Fassbender fueron criticadas porque no seguían de cerca las historias y la sensación de los juegos populares.
Antes, adaptar videojuegos significaba ceñirse estrechamente al material original. Pero recientemente, eso ha cambiado. La película Borderlands enfrentó críticas, en parte porque no capturó el espíritu de personajes queridos como Lilith y Roland y hubiera sido mejor contar una historia original. Por el contrario, programas como Fallout y Arcane están recibiendo atención positiva por reimaginar sus mundos de juego y expandir las franquicias de maneras que los juegos mismos no han podido o, como con League of Legends, simplemente no pueden.
No está del todo claro por qué han cambiado las cosas, pero tengo algunas ideas. A principios de la década de 2000, los videojuegos no parecían tan realistas, por lo que la gente realmente quería ver sus convincentes historias adaptadas a películas de acción real con grandes presupuestos y efectos especiales. Ahora, los gráficos de los videojuegos son tan buenos que a menudo parece que ya estás viendo una película. Hay menos necesidad de convertir un juego como Ghost of Tsushima en una película cuando ya luce increíble por sí solo.
Los videojuegos modernos a menudo crean conexiones emocionales de manera diferente a los más antiguos. Los juegos clásicos solían permitir a los jugadores tomar decisiones sobre los personajes, lo que hizo que momentos como la muerte de Aerith en Final Fantasy VII fueran tan impactantes. Hoy en día, los juegos tienden a utilizar largas escenas cinematográficas y diálogos para crear esas conexiones, muy parecido a una película. Debido a esto, adaptar un juego moderno a una película puede parecer redundante, ya que a menudo solo reproduce escenas que ya has experimentado en el juego.
Todavía no está del todo claro por qué las adaptaciones de videojuegos con historias originales están teniendo más éxito que aquellas que vuelven a contar los juegos directamente, pero los resultados hablan por sí solos. Actualmente estamos viendo un punto culminante para las adaptaciones y spin-offs de videojuegos. Estos programas y películas parecen adiciones genuinas a sus respectivas franquicias y están tan bien hechos como cualquier otra película o serie. Con suerte, la próxima adaptación de Far Cry continuará esta tendencia positiva.
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2025-11-27 16:42