El ex desarrollador de Valve revela que CS casi hizo primero el truco anti-trampas de Deadlock

🚨 Atención, futuros millonarios criptográficos! 🚨 ¿Cansado de recibir tus consejos financieros de galletas de la fortuna? Únete a nuestro canal de Telegram para las últimas noticias en criptomonedas. ¿Dónde más puedes encontrar esquemas para hacerte rico rápidamente, caídas de mercado y memes infinitos en un solo lugar? No te lo pierdas – ¡tu Lambo te espera! 🚀📉

¡Únete ahora o arrepiéntete después!

El ex desarrollador de Valve revela que CS casi hizo primero el truco anti-trampas de Deadlock

Como jugador experimentado de Counter-Strike con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que las últimas travesuras de Valve me han dejado entretenido y un poco frustrado. La función anti-trampas de transformación de rana en Deadlock es innegablemente innovadora y entretenida, pero se siente como la proverbial zanahoria que cuelga fuera del alcance de nosotros, los veteranos de CS.


Un antiguo desarrollador informó que Valve incorporó un giro entretenido al sistema anti-trampas de Deadlock, donde los tramposos se transforman en ranas en lugar de prohibirlos. Inicialmente se planeó integrar esta característica inusual también en Counter-Strike.

Parece que para Valve Deadlock se está convirtiendo en un esfuerzo preciado, a juzgar por el entusiasmo mostrado por los jugadores de Counter-Strike. Esto es evidente ya que han estado lanzando constantemente nuevas actualizaciones, funciones y personajes a un ritmo acelerado.

En la última versión, se implementó un novedoso mecanismo anti-trampas. Esto permite que una sala donde se encuentra un presunto tramposo decida si expulsarlo instantáneamente y terminar el juego, o convertirlo en una rana por el resto del partido.

Poco después del lanzamiento de la actualización, Burton Johnsey, un ex desarrollador de Valve, compartió en las redes sociales que este concepto había estado trabajando en la compañía durante bastante tiempo y que inicialmente estaba destinado a Counter-Strike.

El ex desarrollador de Valve revela que CS casi hizo primero el truco anti-trampas de Deadlock

En 2016, Johnsey, un ex empleado de Valve, expresó sorpresa y entusiasmo al enterarse de que en realidad habían desarrollado el ‘Modo Sorpresa del Proyecto FU’. Recordó que él y Rich inicialmente habían diseñado esta característica para Counter-Strike, pero parecía que el tramposo resultó ser más bien un cobarde, o en sus palabras, «un pollo».

Los pollos en videojuegos como Counter-Strike a menudo son reconocidos por sus frecuentes apariciones en diferentes mapas del juego. Por lo general, no contribuyen significativamente al juego, sirviendo principalmente como obstáculos al bloquear puertas y, a veces, provocando una explosión de plumas cuando son golpeados por una bala.

En lugar de que pequeñas criaturas sirvieran como castigo adecuado para los piratas informáticos en el juego Valve FPS, tenían la intención de incorporar estas criaturas en un próximo proyecto no anunciado. Parece que ahí es donde los desarrolladores planean incluirlos.

Los jugadores de CS2 han expresado su frustración por sentirse ignorados en medio del enfoque de Valve en el desarrollo de Deadlock y la expansión de la comunidad de jugadores, en lugar de su otro juego de disparos en primera persona. Además, el reciente despliegue anti-trampas podría parecerles un insulto adicional.

2024-09-27 23:18