La mejor construcción de Trono y Daga de la Libertad: mejores habilidades, estadísticas, equipo y más

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La mejor construcción de Trono y Daga de la Libertad: mejores habilidades, estadísticas, equipo y más

Como aventurero experimentado con innumerables batallas en mi haber, ¡déjame decirte que la información proporcionada es una mina de oro para cualquier aspirante a portador de una Daga en Throne and Liberty!


En Throne of Liberty, existen numerosas formas distintas de construir una Daga. Sin embargo, lo que hace que una construcción sea excepcional puede variar. No se trata sólo de las habilidades y el equipo que elijas, sino también del arma secundaria con la que lo emparejes.

Entre todas las armas de Throne of Liberty, la Daga se distingue como una de las mejores opciones, especialmente cuando se usa como arma secundaria.

En este MMORPG, profundizaremos en las habilidades, atributos, armas y armaduras óptimas para un personaje con daga de alto daño. Si tu objetivo es maximizar tu daño por segundo (DPS), ¡esta guía es para ti!

La mejor combinación de armas de daga en Throne of Liberty

La mejor construcción de Trono y Daga de la Libertad: mejores habilidades, estadísticas, equipo y más

En un rol de DPS dentro de Throne of Liberty, no es aconsejable depender únicamente de la Daga. En cambio, la combinación óptima de construcción de daga y arma es un arco largo y daga. El arco largo es el arma más eficaz para los personajes de DPS en el entorno de juego actual y, cuando se combina con la daga, forman una pareja formidable que puede ser letal.

Prioridades de estadísticas recomendadas

  1. Destreza
  2. Sabiduría
  3. Percepción
  4. Fortaleza

En el juego Throne and Liberty, si estás decidiendo entre las cuatro estadísticas principales, sería mejor priorizar la estadística de Destreza al crear una construcción de Arco largo o Daga. Esta estadística mejora tu velocidad de ataque, posibilidades de golpe crítico y habilidades de evasión. Además, aumentará el daño máximo que pueden infligir nuestras armas, ya sean arcos o dagas.

Posteriormente, su enfoque principal cambiará hacia la Sabiduría, seguida de la Conciencia, siendo el Poder el menos enfatizado. La sabiduría mejora tu maná máximo, tu tasa de regeneración de maná y tu velocidad de enfriamiento. El siguiente es Conciencia, que amplifica la probabilidad de acierto y la duración de la mejora.

Mejores habilidades activas, pasivas y de defensa.

Como devoto portador de arco largo y daga, ¡mi objetivo es maximizar mi potencial de golpe crítico! Mi enfoque principal será mejorar mis posibilidades de lograr golpes críticos y aumentar el daño de esos golpes críticos. También mejoraré mis habilidades para el control de multitudes, manteniendo a los enemigos a raya y bajo control. ¡Y no olvidemos cosechar los beneficios al enfrentarnos a esos enemigos atados!

Para sobrevivir, utilizaremos habilidades que no solo nos ayudarán a recuperarnos sino que también ayudarán a nuestros aliados de combate. Este principio se aplica igualmente a la autocuración y a la curación de otros. Además, recordemos que la Regeneración de Maná es crucial para desplegar nuestras habilidades.

Habilidades activas

  • Flecha atrapante (arco largo): daña al objetivo mientras lo ata. Si es un jefe que es inmune a Bind, en su lugar lo encadena.
  • Zephyr’s Nock (arco largo): inflige un daño increíble con un coste de maná y un tiempo de reutilización bajos. El daño también aumenta cuanto más te alejas del objetivo.
  • Marcador mortal (arco largo): tiene una alta probabilidad de marcar el objetivo. Atacar a un objetivo marcado aumenta tus posibilidades de golpe crítico para ti y los miembros de tu grupo. Además, cada crítico reduce los tiempos de reutilización para ti y el grupo.
  • Inyectar veneno (daga): inflige veneno a tu objetivo para causar daño en el tiempo y agrega tiempo con cada acumulación.
  • Incisión brutal (Daga): golpea a un objetivo y aumenta el daño crítico en un 20%. Inflige más daño contra monstruos y la probabilidad de golpe crítico aumenta enormemente si la salud del objetivo es inferior a la mitad.
  • Bendición de la naturaleza (arco largo): Otorga salud y regeneración de maná al grupo mientras elimina el efecto de debilitamiento.
  • Bombardeo decisivo (arco largo): inflige un daño masivo a un objetivo y el efecto mejora según el tiempo de carga. También inflige más daño a los monstruos y aumenta la probabilidad de golpe crítico con un golpe.
  • Capa de camuflaje (Daga): te mantiene sigiloso y cancela las desventajas de reducción de velocidad de movimiento y ataduras. Tu primer ataque mientras estás en sigilo es siempre un crítico.
  • Ametrallamiento (arco largo): dispara cuatro flechas para infligir daño, y el daño aumenta contra los monstruos. Puedes reutilizar la habilidad en tres segundos para consumir sólo la mitad del coste de maná. También aplica el estado de objetivo al objetivo durante seis segundos.
  • Golpe vampírico (Daga): inflige daño a un enemigo mientras restaura parte de tu propia salud.
  • Flecha brutal (arco largo): lanza una única flecha que inflige daño a los objetivos dentro de un radio de tres metros. Cualquiera que se encuentre a un metro del centro recibe un mayor daño y esto reduce el tiempo de reutilización de Brutal Arrow.
  • Golpe de las Sombras (Daga): inflige daño a un objetivo por detrás y tiene la posibilidad de atarlo y silenciarlo. También inflige daño por veneno.

Habilidades pasivas

  • Posición de fuego rápido (arco largo): quedarte quieto aumentará tu velocidad de ataque y tus posibilidades de acertar.
  • Colmillo destructivo (daga): al atacar a tus objetivos afectados por veneno, tienes la posibilidad de reducir las defensas del objetivo.
  • Apunta fija (arco largo): aumenta las posibilidades de golpe crítico en cualquier enemigo atado o encadenado.
  • Instintos del asesino (Daga): aumenta tus posibilidades de golpe crítico.
  • Wrathful Edge (Daga): Aumenta el daño de golpe crítico.
  • Bendición de la Tierra (arco largo): aumenta la regeneración de salud y la recuperación con el tiempo de las habilidades.
  • Sentido del francotirador (arco largo): aumenta las posibilidades de golpe crítico y el daño crítico cuanto más lejos estás de un enemigo.
  • Paso del asesino (Daga): Derrotar a un enemigo aumenta la regeneración de maná y la velocidad de movimiento durante seis segundos. Además, la primera habilidad utilizada dentro de esa duración no costará maná.

habilidad de defensa

  • Block Blade (Daga): Defiende contra ataques. Regenerará maná si defiendes cuando estás parado, y si eres lo suficientemente rápido, Block Blade cambiará a Poison Dagger por un período de tiempo. También estás en sigilo a medida que regeneras maná, y el primer ataque mientras estás en sigilo es un crítico.

Progresión de mejora de habilidades

La mejor construcción de Trono y Daga de la Libertad: mejores habilidades, estadísticas, equipo y más

Puede comenzar a mejorar sus habilidades utilizando Libros de desarrollo de habilidades para habilidades activas y pasivas. El objetivo es transformar estas habilidades de poco frecuentes a escasas y, finalmente, a extraordinarias. A continuación, enumero las habilidades en las que quizás quieras centrarte en mejorar inicialmente.

Mejoras de habilidades activas

  1. Nock de Zephyr
  2. Francotirador decisivo
  3. inyectar veneno
  4. Golpe de sombra
  5. Flecha atrapante
  6. La bendición de la naturaleza

Mejoras de habilidades pasivas

  1. Los instintos del asesino
  2. El paso del asesino
  3. Objetivo constante
  4. El sentido del francotirador
  5. La bendición de la Tierra
  6. Postura de fuego rápido

Mejor especialización en habilidades

A partir del nivel 15, comenzarás a acumular puntos de mejora de habilidades y cada nivel posterior otorgará más de estos puntos. Estos puntos se pueden utilizar para mejorar ciertas habilidades que ya posee. Estas son las habilidades en las que sería beneficioso que usted se concentrara en mejorar:

  • Ametrallamiento
    • Gale: Aplica Gale al objetivo con un golpe y explota en la décima acumulación para causar daño en un radio de tres metros.
    • Uso consecutivo: aumenta el recuento de uso a dos.
  • Nock de Zephyr
    • Aumento de daño: atacar a un objetivo con el estado Gale consume una acumulación de Gale e inflige daño adicional por acumulación.
    • Enfriamiento: Atacar a un enemigo con una acumulación de Objetivo consume una acumulación de Objetivo y su tiempo de reutilización restante disminuye.
  • Golpe de las Sombras
    • Alcance: Aumenta su alcance.
    • Acumulación de efectos: aplica nubes de tormenta a los enemigos golpeados.
  • Flecha atrapante
    • Reinicio de tiempo de reutilización: tiene la posibilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Ensnaring Arrow después de matar a un objetivo al menos a 10 metros de ti.
  • La bendición de la naturaleza
    • Vitalidad: mientras está activo sobre un objetivo, este gana continuamente salud adicional y se aumenta la regeneración de salud.
    • Atributo de Whirlpool: crea un área de Whirlpool en su ubicación. Mientras estás en estado Whirlpool, la velocidad de movimiento aumenta.
  • Inyectar veneno
    • Duración: aumenta la duración del veneno o las nubes de tormenta.
    • Enfriamiento: Disminuye el tiempo de reutilización.
  • Flecha brutal
    • Radio aumentado: aumenta el alcance de ataque en dos metros.
    • Área de vendaval: crea un área de vendaval que inflige daño en los lugares de entrega durante cinco segundos. Explota en la décima pila.
  • Capa de camuflaje
    • Inmune al CC: Vuélvete inmune al control de multitudes mientras la habilidad está activada.
    • Enfriamiento: el tiempo de reutilización disminuye.

Las mejores armas y equipo.

La mejor construcción de Trono y Daga de la Libertad: mejores habilidades, estadísticas, equipo y más

Durante tu aventura en Throne and Liberty, es crucial reunir equipo y mejorarlo para una máxima protección. Esto se aplica igualmente a tus armas. Inicialmente, discutiremos las armas y el equipo iniciales óptimos, todos los cuales deben ser al menos de calidad poco común (verde).

RanuraMejor artículoEstadísticasAtributosFuente
CabezaCasco de cuero aumentadoDefensa cuerpo a cuerpo: 40
Defensa a distancia: 40
Destreza: +1
Resistencia a distancia: +50
Enemigos: Cangrejo ermitaño
Contenedor: Cofre de casco poco común
Creable
Armadura de pechoJerkin de ante reforzadoDefensa cuerpo a cuerpo: 52
Defensa a distancia: 48
Probabilidad de golpe: +25
Fuerza: +1
Enemigos: Diablillo Lancer, Diablillo Lancer encantado
Contenedor: Cofre de selección superior poco común Lv.6
Creable
PantalonesGrebas de placas acorazadasDefensa cuerpo a cuerpo: 42
Defensa a distancia: 46
Probabilidad de colisión: +18
Probabilidad de golpe crítico: +20
Enemigos: espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, marsharks, duendes ladrones de reliquias, jabalíes con colmillos
Creable
CapaCapa de batallaDefensa cuerpo a cuerpo: 16
Defensa a distancia: 14
Probabilidad de golpe crítico: +35
Regeneración de salud: +7,5
Enemigos: espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, soldados de infantería de la unidad de infiltración, Marsharks, arañas trabajadoras
Contenedor: Cofre de selección de capa poco común Lv.6
Creable
GuantesBrazales de ante blindadosDefensa cuerpo a cuerpo: 30
Defensa a distancia: 30
Probabilidad de vinculación: +50
Probabilidad de acierto: +5
Enemigos: arqueros de la unidad de infiltración, espíritus guardianes de inteligencia enfurecidos, duendes ladrones de reliquias, marsharks, hormigas ácidas, luciérnagas luz de las estrellas
Contenedor: cofre de guantes poco común
Creable
BotasBotas de cuero aumentadasDefensa cuerpo a cuerpo: 30
Defensa a distancia: 30
Destreza: +2
Salud máxima: +35
Enemigos: espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, cabras de la meseta, duendes ladrones de reliquias, marsharks, flores del desierto, Temitran
Contenedor: cofre de zapatos poco común
Creable
CollarCollar de previsiónDefensa mágica: 60Regeneración de maná: +18,75
Evasión a distancia: +40
Enemigos: espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, soldados de la rama seca, duendes ladrones de reliquias, Marsharks, Benny, luchadores orcos
Contenedores: cofre de accesorios poco comunes, Nv. Cofre de 6 accesorios poco comunes, cofre de apoyo al crecimiento nivel 10
Creable
PulseraBrazalete de amortiguaciónDefensa mágica: 60Evasión a distancia: +60
Debilitar resistencia: +18
Enemigos: espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, marsharks, duendes ladrones de reliquias, mandrágoras mortales
Contenedor: cofre de accesorios poco comunes
Creable
Anillo 1Anillo de impactoDefensa mágica: 60Probabilidad de golpe crítico: +25
Regeneración de salud: +15
Enemigos: centinelas de garras grises, espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, gólems excavadores, marhsarks, licántropos grises, lobos grises
Contenedor: cofre de accesorios poco común
Creable
Anillo 2Anillo de precisiónDefensa mágica: 60Probabilidad de golpe: +20
Evasión cuerpo a cuerpo: +50
Enemigos: espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, gólems de combate, duendes ladrones de reliquias, marsharks, cofres de hierro
Contenedor: cofre de accesorios poco común
– < b>Creable
CinturónCinturón de destrezaDefensa mágica: 60Regeneración de salud: +11,25
Evasión a distancia: +60
Enemigos: espíritus guardianes de la inteligencia enfurecidos, Marsharks, duendes ladrones de reliquias, Benny, luchadores orcos
Contenedor: cofre de accesorios poco comunes
Creable
Arma principalArco largo de cazador19-74Probabilidad de vinculación: 87
Probabilidad de golpe crítico: 20
Enemigos: arqueros esqueléticos, zombis gigantes/voraces en descomposición
Creable
– Recibe después de completar el Códice de historia del capítulo 1
Arma de mano izquierdaParar tacones de aguja14-39Probabilidad de golpe: 50
Regeneración de maná: 30
Enemigos: Escorpiones de cristal gigantes/antiguos, ladrón de tumbas experto
Creable

He proporcionado bastantes detalles, pero espero que te ayude a elegir la configuración óptima para la clase Daga en Throne and Liberty.

2024-09-28 00:19