Generalmente reconocido como skateboarder y bromista debido a sus roles en espectáculos como “Jackass” y “Viva La Bam”, Bam Margera se está alejando de estos proyectos a medida que avanzamos hacia 2025. Sin embargo, los jugadores aún pueden experimentar sus talentos únicos en sus consolas de videojuegos.
En el curso de esta gira de prensa, resulta que Margera no ha estado guardando sus historias para sí mismo. Los ha estado compartiendo, no solo como un jugador que usa el controlador, sino también como parte del equipo original. Durante mi entrevista para TopMob, me concentré en este aspecto, y cuando le pregunté a Bam Margera sobre el mayor cambio desde que comenzó a aparecer en la serie Pro Skater de Tony Hawk, compartió una anécdota interesante conmigo.
Cuando creamos nuestro primer juego, lo encontré increíblemente futurista: ponerme un traje de spandex y maniobrar a través del medio tubo con bolas de seguimiento de lima verde. Fue por esta época que se lanzó la matriz, así que cuando lo vi detenerse y ser filmado por 32 cámaras, pensé que era una innovación avanzada de alta tecnología.
En 2001, me encontré debutando como un personaje en el Pro Skater 3 de Tony Hawk, proveniente de la vibrante ciudad de West Chester, Pennsylvania. Con el tiempo, me convertí en una cara familiar dentro de la serie, reapareciendo constantemente hasta el campo de pruebas de Tony Hawk de 2007. Este período estuvo marcado por transformaciones significativas en el mundo de los videojuegos, no solo en su creación, marketing y mecánica de juego, sino también en la forma en que fueron experimentados por jugadores como yo.
En ese período, la trilogía de halo inicial se lanzó en Xbox, transformando los juegos desde un pequeño pasatiempo en una vasta arena de entretenimiento. En particular, Halo 2 en 2004, con su final alternativo, logró cifras de ventas inicialmente en comparación con los éxitos de taquilla de la pantalla grande en su primer día de lanzamiento.
Para el año 2025, los videojuegos protagonizados por los actores y celebridades de primer nivel se han convertido en un lugar común, enfatizando aún más su semejanza con la industria del cine. Además, la implementación del tiempo de bala ya no es excepcional, como lo demuestra 28 años después de este año, que logró lograrlo usando solo un enjambre de iPhones. Bam Margera ha experimentado de primera mano, ya que su relato de ser digitalizado en Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 se lee como una escena directamente de un cómic de Marvel.
Actualmente, Activision equipa un globo con 167 cámaras, lo que permite escanear desde varios ángulos, no solo horizontalmente. Esto significa que puede realizar acciones similares a la matriz en múltiples direcciones. En pocas palabras, es una experiencia tecnológica alucinante que se destaca entre otros proyectos de Hollywood que he encontrado.
Sin lugar a dudas, una historia sobre Bam Margera, representada en el video a continuación, agitó mi curiosidad sobre el pasado. En esta imagen exclusiva de imágenes, descubrirá el proceso intrigante que introdujo al Sr. Margera en el mundo del juego. Sin embargo, mientras observa, descubrirá la fascinante historia de cómo los juegos originales de patinadores profesionales de Tony Hawk jugaron un papel en Bam Margera perdiendo numerosos vuelos durante sus años pico.
El skate ha influido significativamente en el camino de Bam Margera hacia la sobriedad, sirviendo como un factor clave para reavivar su amistad con Tony Hawk. Finalmente, una sesión de skate entre los dos amigos allanó el camino para la inesperada aparición de Margera en Tony Hawk’s Pro Skater 3 y 4.
Como el “misterioso patinador” de la película recién lanzada, es una etiqueta bastante emocionante, especialmente sabiendo que Bam Margera, la estrella de Viva La Bam, es un fanático acérrimo. Si todo va bien, tal vez tenga otra oportunidad de mostrar sus habilidades en reinicios potenciales de otras series de patinadores profesionales.
Quizás, con sus nuevas habilidades de actuación de los juegos bajo su ala, Bam podría considerar lanzar una nueva serie, llevar esas habilidades y transformarlas en algo novedoso. Esta estrategia parece haber valido la pena por Kevin Smith y Jason Mewes en su última aventura Call of Duty. Si anhelas los buenos viejos tiempos de balancear una banda sonora increíble, puedes comprar Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 en todas las plataformas de juegos populares y recordar triunfos pasados.
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2025-07-27 16:38