La comunidad de Overwatch critica a Jeff Kaplan por supuestamente arruinar el desarrollo de OW2

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La comunidad de Overwatch critica a Jeff Kaplan por supuestamente arruinar el desarrollo de OW2

Como jugador con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que la salida de Jeff Kaplan de Overwatch no fue el evento catastrófico que algunos jugadores hicieron ver. De hecho, su mandato como director del juego estuvo plagado de decisiones cuestionables y lanzamientos de contenido mediocres, especialmente durante el desarrollo de Overwatch 2.


Los jugadores de Overwatch 2 han cambiado su perspectiva hacia el ex director del juego, Jeff Kaplan, luego de un informe reciente que sugiere que administró significativamente mal el desarrollo del juego.

A lo largo de los años, Jeff Kaplan ha sido muy adorado como la figura carismática detrás de Overwatch. En su papel de director, cautivó a los jugadores a través de sus atractivas actualizaciones de desarrollador y su contagioso entusiasmo por la marca.

Antes del lanzamiento de Overwatch 2, Kaplan decidió separarse de Blizzard Entertainment. Esta noticia trajo decepción a muchos fanáticos ya que desconocían los motivos de su decisión, dado que todavía estaba involucrado en la producción de la continuación de su juego.

El 29 de septiembre, el periodista Jason Schreier llevó a cabo una sesión de preguntas y respuestas (AMA) en Reddit para hablar sobre su último libro titulado ‘PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment’. También reveló algunos detalles sobre el desarrollo de Overwatch 2 durante esta sesión.

Después del lanzamiento de Overwatch 1 (OW1), el Equipo 4 se encontró con un desafío: tenían una abrumadora cantidad de tareas entre manos. Necesitaban gestionar tres responsabilidades principales al mismo tiempo:

La comunidad de Overwatch critica a Jeff Kaplan por supuestamente arruinar el desarrollo de OW2

Bobby Kotick propuso una solución al problema sugiriendo que el Equipo 4 debería ampliar significativamente su fuerza laboral, similar a su equipo de Call of Duty. También recomendó crear un segundo equipo para centrarse en Overwatch 2 mientras el equipo original continuaba trabajando en Overwatch 1 (o viceversa). Sin embargo, Kaplan y Chacko Sonny dudaban debido a su compromiso con la cultura que habían establecido, temiendo que agregar más personas pudiera generar complicaciones y un desarrollo ineficiente. Esta decisión generó varios problemas con el paso del tiempo.

En el proceso de creación de Overwatch 2, el desarrollo del Overwatch original prácticamente se detuvo, lo que no llevó a la introducción de nuevos personajes o mapas para el shooter multijugador.

Además, parece que el énfasis principal de la secuela en el contenido extenso de jugador contra entorno (PvE) se eliminó por completo. Posteriormente, se informó que la campaña de historia prevista supuestamente fue descartada luego del lanzamiento inicial de las misiones, que no tuvieron un buen desempeño en ventas.

Cuando se enteraron de que la elección de Kaplan pudo haber ralentizado el progreso de Overwatch, los fanáticos comenzaron a criticarlo y responsabilizarlo por los problemas experimentados en el juego.

Siempre me costó entender a la gente que elogiaba a Jeff y calificaba su partida: lo peor que le podría haber pasado al juego.

Sin embargo, teníamos borrador de contenido y GOATS/Double Shield. meta durante años bajo su liderazgo…

— Popcorp (@PopcorpGFX) 29 de septiembre de 2024

Popcorp declaró: «Me ha costado comprender cuando la gente elogia a Jeff y considera su partida como el evento más perjudicial para el juego». Sin embargo, bajo su liderazgo, experimentamos una prolongada sequía de contenido y el dominio del meta GOATS/Double Shield durante años.

«Parece que Overwatch 1 podría haber tenido un contenido más sustancial si Jeff hubiera empleado miembros adicionales del equipo. Increíblemente, parece que el papel de Jeff Kaplan puede no haber sido tan excepcional como algunos creían; en cambio, podría ser visto como el responsable. ¿Quién lo hubiera pensado?». Otro individuo agregó.

El enorme Jeff Kaplan L. Este tipo era adorado por el público por ser divertido ante la cámara para devblogs mientras tomaba decisiones de mierda como esta (y en torno a filosofías de equilibrio) en privado en detrimento del juego. No merecía los elogios públicos que recibió y aún recibe de…

— Kevin Walker (@imAVRL) 30 de septiembre de 2024

«Jeff Kaplan, una figura muy querida debido a su presencia cómica frente a la cámara durante los devblogs, ha tomado decisiones que no son populares detrás de escena, lo que afecta negativamente al juego. En su opinión, la admiración y los elogios del público que Jeff aún recibe de parte de Los fanáticos casuales no coinciden con las decisiones privadas que ha tomado con respecto a los problemas de equilibrio.

Aparte del error actual, Jason Schreier también ha descubierto otros errores importantes. La indignación de los fanáticos se produjo cuando descubrieron que Netflix había cancelado las series Overwatch, Diablo y World of Warcraft luego de la demanda de Blizzard contra la compañía por reclutar al ex director financiero Spencer Neumann, quien anteriormente estuvo en Blizzard.

2024-09-30 22:18