
¡Cuidado, esto contiene spoilers de Predator: Badlands! En la nueva serie, los depredadores son los cazados gracias a una criatura llamada Kalisk. El equipo de Weta FX, que trabajó en el programa, dice que Kalisk pasó por cambios significativos durante la producción. Dirigida por Dan Trachtenberg (conocido por Prey y Killer of Killers), Badlands sigue a Dek, un joven Depredador exiliado por su tribu y casi asesinado por su padre. Viaja al peligroso planeta Genna con la esperanza de encontrar un trofeo que le devuelva el honor.
En Predator: Badlands, Dek se propone acabar con el Kalisk, una criatura tan formidable que incluso los Yautja la consideran invencible y el principal depredador del planeta. A lo largo de la película de 107 minutos, Dek lucha contra Kalisk varias veces y descubre su asombrosa fuerza y capacidad para curarse rápidamente. En el camino, forma un vínculo con una criatura nativa llamada Bud (como la apoda Thia, interpretada por Elle Fanning) y, en última instancia, intenta ayudar a liberar al Kalisk del cautiverio de Weyland-Yutani.
Sheldon Stopsack, supervisor de efectos visuales, y Karl Rapley, supervisor de animación, explicaron la creación del Kalisk en Predator: Badlands durante una entrevista reciente con Grant Hermanns de ScreenRant. Rapley describió el desarrollo de la criatura como un proceso largo y complicado, desde los diseños iniciales hasta la versión final que se ve en la película.
Según Rapley, el Kalisk fue concebido originalmente con muchos más poderes y características de los que llegaron al montaje final. Trachtenberg tenía una gran cantidad de ideas para la criatura, pero durante la edición, se dieron cuenta de que no podían explicarlo todo por completo ni incluirlo todo sin interrumpir el flujo de la historia. Como resultado, el equipo de Weta FX tuvo que simplificar y eliminar algunos de esos conceptos iniciales.
La capacidad de regeneración de la criatura fue increíblemente poderosa desde el principio. Desde una perspectiva de diseño, sabíamos que necesitábamos mostrar esta habilidad, especialmente durante las escenas de acción. El desafío era descubrir cómo un Power Loader podría luchar contra algo que simplemente podía curarse a sí mismo. Al final, decidimos que el Power Loader usara una enorme hoja de sierra para abrumar las capacidades regenerativas de la criatura.
Rapley explicó que la cara del Kalisk pasó por muchos cambios durante el desarrollo. Algunas de las primeras versiones no tenían ningún zarcillo, mientras que otras presentaban un diseño ondulado. Finalmente se asentaron en una estructura de zarcillo que se parecía al hueso. Al animar los movimientos del Kalisk, el equipo se inspiró en varios animales, incluidos osos (que se notan cuando destruye el Power Loader), así como aves rapaces de Jurassic Park, grandes felinos e incluso un toque de King Kong.
Cuando Rapley habló sobre el esfuerzo del equipo para resaltar los momentos sutiles y emocionales del Kalisk en Predator: Badlands, Stopsack agregó que la película evita deliberadamente presentarlo simplemente como un monstruo, especialmente porque la conexión entre Bud y Kalisk es compleja. El supervisor de efectos visuales explicó que el proceso de diseño, que tomó una cantidad significativa de tiempo para finalizar, estuvo fuertemente influenciado por el trabajo inicial de Rapley en la previsualización de la película, lo que finalmente condujo a una filosofía de diseño donde la apariencia de la criatura reflejaba su propósito y comportamiento.
Al diseñar el Kalisk, nos centramos tanto en las necesidades prácticas como en las conexiones emocionales, particularmente en su relación con el personaje Bud. Comenzamos con ideas centrales como la regeneración y las imágenes de una hoja de sierra, dejando que esos conceptos guiaran el desarrollo visual. La forma definitivamente seguía a la función, pero era complicado por la necesidad de insinuar sutilmente las conexiones sin revelarlas de inmediato. Queríamos que la audiencia notara similitudes con el tiempo, por eso utilizamos señales visuales abstractas. Por ejemplo, Bud tiene escamas y los zarcillos de Kalisk evolucionaron a partir de esa idea. Cada detalle fue considerado cuidadosamente para crear el diseño final.
Tuvimos muchas discusiones al respecto. Dan se centró especialmente en tener cuidado de no revelar nuestros planes prematuramente, y esa fue una consideración clave.
Predator: Badlands abrió nuevos caminos para la serie Predator de varias maneras, pero la introducción del Kalisk es particularmente interesante. Fue la primera vez que un depredador cazó una criatura que en realidad era más peligrosa que él mismo. Por lo general, los depredadores cazan a los humanos que luchan bien, pero sólo después de haber descubierto a qué se enfrentan.
Más allá de los Predators asesinados en películas anteriores, el Kalisk es el primer trofeo que no muere a manos de los cazadores alienígenas al final de Predator: Badlands. Si bien su capacidad de curación inicialmente lo hizo parecer invencible, Dek finalmente se pone del lado del Kalisk e intenta reunirlo con su bebé. Al final, Tessa, interpretada por Elle Fanning, derrota a la criatura usando las granadas heladas de Dek.
El diseño de la criatura Kalisk en Predator: Badlands coincide mucho con las descripciones dadas por Rapley y Stopsack, particularmente su movimiento de cuatro patas y su poderosa naturaleza animal, que evoca imágenes de leones y osos. En particular, el diseño del Kalisk presagia inteligentemente la revelación de que Bud es su descendencia. Los detalles compartidos, como las escamas y la forma de los ojos, actúan como pistas sutiles, aunque el estilo de animación de Bud difiere del Kalisk más grande.
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2025-11-29 02:29