El director de ‘Secret Level’, Tim Miller, y los ejecutivos de Epic Games hablan sobre la relación de Hollywood con Unreal Engine cuando se lanza la versión 5.5

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El director de 'Secret Level', Tim Miller, y los ejecutivos de Epic Games hablan sobre la relación de Hollywood con Unreal Engine cuando se lanza la versión 5.5

Como entusiasta del cine experimentado con décadas de inmersión en el mundo de la pantalla grande, debo admitir que los últimos avances en el ámbito de la tecnología de los videojuegos me han dejado completamente hechizado. El progreso que están logrando Epic Games y su Unreal Engine es nada menos que revolucionario.


Los creadores de Fortnite, Epic Games, presentaron la última versión de su producto estrella, Unreal Engine 5.5, durante su evento Unreal Fest el martes. Esta poderosa herramienta de desarrollo de videojuegos, que se ha utilizado para crear no solo videojuegos de primer nivel, sino también series visualmente impresionantes como «The Mandalorian» y el próximo programa de televisión de Amazon de Tim Miller, «Secret Level», se mostró con avances de nuevas características. Epic Games se enorgullece enormemente de Unreal Engine y continúa mejorándolo, con el objetivo de convertirlo en una opción popular entre los equipos de producción de Hollywood.

Actualmente, Epic está particularmente centrado en el novedoso experimento «MegaLights» de Unreal Engine, que permite a los usuarios manipular una cantidad significativamente mayor de luces en comparación con versiones anteriores. Estas luces son dinámicas, capaces de proyectar sombras de área realistas e incluso pueden iluminar niebla volumétrica.

Hace 10 años y medio, cuando me uní a Epic, había una brecha significativa entre la creación de contenido para juegos y películas. En las películas, rara vez se preocupan por el número de polígonos o triángulos, los presupuestos de texturas o los presupuestos de iluminación porque el público estaba acostumbrado a las mejoras de posproducción. Si los creadores querían aprovechar la tecnología en tiempo real, tenían que trabajar con numerosas limitaciones, como mallas de baja resolución, superficies de objetos limitadas y un máximo de unas pocas luces en una escena. Sin embargo, con MegaLights, ahora puedes agregar hasta 1000 luces en una sola escena sin preocuparte por los cálculos. Unreal Engine se encargará de todo, lo que dará como resultado imágenes impresionantes ante tus ojos.

Como apasionado cinéfilo, me sentí cautivado durante el panel del Unreal Fest cuando Libreri presentó a los directores Sam Miller («Deadpool», «Love, Death + Robots») y Wes Ball («Maze Runner», «Kingdom of the Planet of the Simios»). Compartieron ideas sobre la adopción temprana de Unreal Engine en la producción cinematográfica. Sam Miller aclaró su proceso creativo para su próxima serie de Amazon, «Secret Level», donde aprovechó esta poderosa herramienta para integrar perfectamente la propiedad intelectual de videojuegos de renombre en cada episodio. Sorprendentemente, algunos de estos episodios se crearon utilizando compilaciones reales de los propios juegos dentro de Unreal Engine.

Miller enfatizó las ventajas de la última tecnología de Unreal para EbMaster, explicando: «Para resumir para aquellos en Hollywood, diría esto: la filmación se realiza esencialmente durante la preparación. Las mejoras que Unreal está agregando a su sistema le permiten obtener una vista previa de su película. , incluso escenas y secuencias completas, con alta calidad. Esto significa que todo el equipo puede visualizar todo, lo que lleva a un mayor consenso de que «simplemente lo previsualizaremos» y luego todos continuarán con sus tareas. La previsualización a menudo sirve como modelo para la película, que se consulta con frecuencia, casi como un principio rector. Por lo tanto, cuanto mejor se vea la previsualización, más minuciosamente se pensará en la escena y más eficientemente todos podrán proceder. convirtiéndolo en el mundo real En consecuencia, las herramientas de Unreal no solo mejoran la calidad de la visualización sino que también generan entusiasmo sobre la secuencia de tomas o el proyecto en su conjunto.

Durante la presentación de Unreal, se anunció que Epic se había asociado con Paramount, lo que les permitiría integrar el universo de las «Tortugas Ninja» en «Fortnite». Esta colaboración permitirá a los jugadores crear sus propios juegos basados ​​en esta propiedad intelectual utilizando Unreal Editor para Fortnite.

Desde el punto de vista de la UEFN, es intrigante que Paramount permita a las personas utilizar IP de películas conocidas para crear nuevas experiencias. Esto podría marcar el comienzo de que las propiedades intelectuales sean accesibles a través de varias plataformas y de que interactúen activamente con las comunidades, como señaló Libreri.

Saxs Persson, director de UEFN de Epic, describió los objetivos para combinar Hollywood con Unreal Engine, un movimiento que va más allá de la producción cinematográfica y televisiva, y que en cambio permite a los consumidores interactuar con el contenido dentro de los entornos de juego a su conveniencia. Esta fusión influirá de manera impactante en la economía de los creadores en general.

En términos más simples, Persson dijo que su objetivo es ampliar las posibilidades para los creadores que utilizan Unreal Engine. Así como ahora todos pueden crear contenido fotorrealista y en tiempo real, quieren asegurarse de que incluso los recién llegados, recién salidos de la escuela, puedan producir trabajos igualmente impresionantes e impactantes. Sin embargo, también reconocen la poderosa inspiración que proviene de la propiedad intelectual (PI), como las creaciones de los fanáticos. La colaboración con Paramount tiene como objetivo proporcionar acceso a la propiedad intelectual de ‘Turtles’, permitiendo a los creadores de Fortnite crear su propio juego de Turtles, publicarlo y potencialmente disfrutar del éxito comercial, todo con un simple acuerdo de clic. Este fácil acceso a la propiedad intelectual podría revolucionar la forma en que abordamos las creaciones de los fans y el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales.

En términos de mantener la vitalidad y la innovación de la propiedad intelectual, «Concord» de Sony, un juego de servicio en vivo de PlayStation ahora desaparecido, se destaca de manera única a la luz de «Secret Level» de Miller. A pesar de que se cerró poco después de su lanzamiento debido a las bajas ventas, el último contenido nuevo relacionado con el juego que los fanáticos pueden anticipar es lo que se presentará en la serie de Miller cuando se lance el 10 de diciembre en Amazon Prime Video.

Miller mencionó que espera que la gente redescubra su interés en el juego porque fue un placer colaborar con el equipo y tuvieron una experiencia agradable. Es intrigante ya que algunos podrían preguntarse por qué se menciona esto. Miller respondería, bueno, comenzamos este proyecto hace tres años, y en ese momento, el equipo no estaba trabajando en juegos que ya estaban lanzados, especialmente los nuevos como ‘Concord’. Empezamos antes que ellos y, en ocasiones, adoptan nuestros diseños para su juego.

Aunque Unreal Engine 5.5 se encuentra actualmente en vista previa, el CEO de Epic, Tim Sweeney, insinuó planes futuros para Unreal 6 durante su presentación el martes. A medida que se desarrollan más desarrollos, Miller sigue siendo optimista sobre lo que el equipo de Epic podría lograr para cerrar la brecha entre las comunidades de efectos especiales de Hollywood y los juegos en el futuro cercano.

Miller mencionó que nuestra tecnología está casi a la par con las herramientas de renderizado que no son en tiempo real en términos de efectos visuales y animación. Sin embargo, cree que necesitamos un poco más de refinamiento, un nivel adicional de realismo, para combinar a la perfección contenido Unreal, humanos digitales, etc., con acción en vivo. Aún no hemos llegado allí, dijo, pero nos estamos acercando, subiendo la pendiente hacia el otro lado del valle misterioso, pero no sobre él por completo. Enfatizó la necesidad de herramientas que puedan cerrar la brecha entre el ámbito digital y el humano, para que los espectadores no sientan que algo anda mal.

2024-10-02 00:52