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Como jugador experimentado de League of Legends con más de una década de juego en mi haber, debo decir que estas actualizaciones ciertamente han cambiado las cosas un poco. Déjame desglosarlo desde la perspectiva de un veterano que lo ha visto todo.
En términos más simples, el parche 14.20 para League of Legends es otra actualización importante, luego de uno de los cambios más sustanciales jamás realizados en la historia del juego. Más de 100 elementos han sido ajustados o reelaborados de alguna manera. A medida que se desarrolla Worlds 2024, League of Legends sigue siendo dinámico y en evolución.
En términos más simples, esta actualización no trae un cambio significativo como la anterior, pero sí afina algunas fortalezas (mejoras) y debilidades (nerfs) de ciertos campeones y elementos para garantizar el equilibrio después de 14.19. Sin embargo, a pesar de ser de menor escala, este parche sigue siendo bastante impactante.
En términos más simples, varios personajes de primer nivel están recibiendo mejoras y reducciones menores, así como reducciones significativas en ciertos elementos como Grasp of the Undying y la runa que usa. Es importante tener en cuenta que estos cambios se proponen para una próxima actualización y podrían sufrir modificaciones antes de su lanzamiento oficial.
Aquí están las primeras notas del parche 14.20 de League of Legends:
Notas iniciales del parche 14.20 de LoL
Campeones
Afelios
Estadísticas base:
- HP base aumentado: 580 >>> 600
Pasivo: El asesino a sueldo y el vidente
- Bonificación de AD por rango aumentada: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 >>> 5/10/15/20/25/30
caitlyn
Estadísticas base:
- Relación de velocidad de ataque aumentada: 0,61 >>> 0,625
P: Pacificador de Piltover
- Daño al objetivo secundario aumentado: 50% >>> 60%
Corki
P: Bomba de fósforo
- Costo de maná ajustado: 80 >>> 60/65/70/75/80
W: Valquiria
- 150 % de bonificación de escala de AD agregada
E: Pistola Gatling
- Costo de maná ajustado: 50/60/70/80/90 >>> 50/55/60/65/70
Dr Mundo
E: Trauma por fuerza contundente
- HP máximo en AD adicional: 2-3,4 % >>> 2-3 %
Jhin
Estadísticas base:
- El crecimiento de AD por nivel disminuyó: 4.7 >>> 4.4
R: Llamada al telón
- Daño base reducido: 64/154/244 >>> 64/128/192
Lee Sin
Estadísticas base:
- DA base aumentado: 66 >>> 69 (bien)
Mordekaiser
P: Borrar
- Bonificación de daño por aislamiento: 40/45/50/55/60% >>> 30/35/40/45/50%
Panteón
W: Bóveda de escudo
- Daño máximo de HP aumentado: 5/5,5/6/6,5/7% >>> 6/6,5/7/7,5/8%
Amapola
Pasiva: Embajador de Hierro
- Tiempo de reutilización aumentado: 13/10/7 >>> 16/12/8
P: Golpe de martillo
- Límite de daño de monstruos aumentado: 30/60/90/120/150 >>> 50/80/110/140/170
Hendido
P: Alas rotas
- Daño aumentado: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% DA total) >>> 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85 % bonificación de AD)
shyvana
W: Agotamiento
- Escalado de AP de velocidad de movimiento reducido: 12% >>> 10%
E: Aliento de llama
- DPS terrestre en forma definitiva reducido: 60-120 >>> 40-100
R: El descenso del dragón
- Relación AP reducida: 130% >>> 80%
chamuscado
Estadísticas base:
- Crecimiento de armadura por nivel: 4,7 >>> 4,2
Skarner
Pasivo: Hilos de Vibración
- Daño máximo de HP ajustado: 5-11% >>> 5-9%
E: Impacto de Ixtal
- Se redujo el porcentaje de HP máximo: 8% >>> 6%
Tryndamere
Estadísticas base:
- Relación de velocidad de ataque aumentada: 0,67 >>> 0,694
- Aumento del crecimiento de armadura por nivel: 4,3 >>> 4,8
Udyr
P: Garra salvaje
- Se redujo el daño adicional de los monstruos despertados: 20 >>> 15
E: Estampida Ardiente
- Velocidad de movimiento reducida: 30/37/44/51/58/65% >>> 25/31/37/43/49/55%
Veigar
W: Materia Oscura
- Escalado de AP reducido: 70/80/90/100/110 >>> 60/70/80/90/100
Yasuo
P: Tempestad de acero
- Daño crítico aumentado: 80% >>> 90%
R: Último aliento
- Pluma de armadura adicional en crítico aumentada: 50% >>> 60%
uno
P: Acero mortal
- Daño crítico aumentado: 80% >>> 90%
Elementos
Cenizas predestinadas
- DPS de monstruos reducido: 25 >>> 20
El tormento de Liandry
- Límite de DPS de monstruos reducido: 50 >>> 40
El compañero de Luden
- Daño de fuego aumentado: 60% +4% AP >>> 75 +5% AP
- Daño repetido reducido: 50% >>> 20%
- Daño máximo a un solo objetivo: 210 + 14% AP >>> 150 + 10% AP
Statikk Shiv
- Velocidad de ataque reducida: 40% >>> 35%
Oleada de tormenta
- AP disminuido: 95 >>> 90
- Daño de tormenta: 150 (+15% AP) >>> 125 (+10% AP)
El coleccionista
- DA disminuido: 60 >>> 50
- Costo reducido: 3400 >>> 2950
malla de espinas
- Armadura disminuida: 80 >>> 75
- Se redujo el daño de las espinas: 15 (+15 % de armadura adicional) >>> 20 (+10 % de armadura adicional)
Flechas salvajes de Yun Tal
- DA disminuido: 65 >>> 60
- Daño de sangrado reducido: 70 >>> 60
- Costo reducido: 3200 >>> 2950
Runas
Agarre de lo inmortal
- Curación ajustada: 3 (+1,2% HP máx.) >>> 1,3% HP máx.
- HP máximo por acumulación: 7 cuerpo a cuerpo/4 a distancia >>> 5 cuerpo a cuerpo/3 a distancia
Capa de nimbo
- Velocidad de movimiento aumentada: 12-35% >>> 14-40%
- USD CLP PRONOSTICO
- EUR CLP PRONOSTICO
- EUR BRL PRONOSTICO
- EUR MXN PRONOSTICO
- GBP JPY PRONOSTICO
- USD PEN PRONOSTICO
- EUR ZAR PRONOSTICO
- EUR AUD PRONOSTICO
- BTC PRONOSTICO. BTC criptomoneda
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2024-10-02 09:50