Ningún detalle de El Señor de los Anillos fue demasiado pequeño para Wētā Workshop al realizar Tales of the Shire


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Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que Tales of the Shire ha despertado mi interés más que cualquier otro juego de El Señor de los Anillos anterior. Después de sumergirme en innumerables mundos de fantasía, aprendí a apreciar los intrincados detalles que dan vida a un reino virtual y, por lo que parece, Weta Workshop se ha superado a sí mismo con esta joya.


Tuve la suerte de sentarme a charlar con las mentes talentosas detrás de Tales of the Shire en Wētā Workshop. Durante nuestra conversación, compartieron la increíble cantidad de cuidado y detalle que se ha puesto para darle vida a la encantadora visión de la Comarca.

El juego titulado «Tales of the Shire» está programado para su lanzamiento el 25 de marzo de 2025, dentro de la serie El Señor de los Anillos. A diferencia de sus predecesores con un enfoque más serio, este juego invita a los jugadores a adentrarse en la vida cotidiana de los Hobbits.

Weta Workshop, creadores de Tales of the Shire, han tenido mucho cuidado en entrelazar elementos auténticos de El Señor de los Anillos en la estructura del juego, respetando la devota base de fans cuyo conocimiento de la historia es enciclopédico en algunos casos.

Naturalmente, no sorprende que el equipo de desarrollo con sede en Nueva Zelanda haya puesto mucho cuidado en una investigación exhaustiva para asegurarse de que Tales of the Shire siguiera de cerca la tradición establecida.

Tales of the Shire es fiel al canon

Fue crucial para el director de arte Stephen Lambert y su equipo que Tales of the Shire no apareciera simplemente como una mera «fachada de la Tierra Media». En cambio, su objetivo era crear una experiencia auténtica e inmersiva.

La investigación fue extensa y exhaustiva en todos los aspectos. El Señor de los Anillos se describe con frecuencia como un reino centrado en batallas y criaturas monstruosas, pero el tema fundamental, la esencia a la que regresa repetidamente, son lugares idílicos como la Comarca y rincones pacíficos de la Tierra Media a los que uno desea pertenecer. y salvaguardar.

Aunque solo apareció brevemente en The Shire dentro de los libros, Lambert señaló que la idea central gira en torno a brindar seguridad y tranquilidad, ofreciendo un santuario contra la agitación de la Tierra Media. En consecuencia, garantizar esta protección y calma siempre tuvo la intención de ser el objetivo principal del juego.

Hasta los detalles más pequeños importan

Más allá de simplemente encarnar el espíritu de The Shire, se ha prestado mucha atención a aspectos menores que podrían pasar desapercibidos para el espectador medio. Esta cuidadosa consideración ha provocado numerosos debates entre el equipo de desarrollo, lo que llevó a una planificación y un diseño meticulosos.

Calliope Ryder, productora principal del proyecto, compartió que pensamos mucho en cada decisión. De hecho, debatimos durante meses sobre si los limones deberían incluirse en la Comarca debido a su tradición y las regiones que simboliza. Esto se basó en una extensa investigación», dijo.

Más tarde, Lambert señaló: «También hemos tenido en cuenta las capas de agua biliar; consideramos cómo podría haber evolucionado el paisaje geológico antes de la llegada de los hobbits.

En otras palabras, buscamos información sobre plantas que pudieron haber sido cultivadas por los primeros habitantes. Nuestro objetivo es descubrir todo el folclore asociado a ellos.

Sin lugar a dudas, se han explorado todos los rincones en la creación de esta obra maestra, lo que garantiza que los fanáticos sin duda invertirán innumerables horas para descubrir cada detalle oculto cuando se estrene el 25 de marzo de 2025.

2024-10-08 06:20