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Como veterano de League of Legends con más de una década en mi haber, debo decir que estos cambios son realmente un soplo de aire fresco. La renovación de los elementos del carrusel y los campeones asociados a ellos es intrigante. Es como si Riot Games hubiera decidido cambiar un poco las cosas, agregando un elemento sorpresa al juego.
La nueva actualización TFT 14.20 llega pronto y ofrece mejoras tan esperadas que los jugadores estaban esperando ansiosamente. Estos cambios pueden parecer menores, pero impactan significativamente la experiencia de juego. Además, numerosos rasgos, unidades, aumentos y encantos también están sufriendo modificaciones.
El TFT Set 12 ha sido muy apreciado, ya que la inclusión de amuletos alteró significativamente la dinámica del juego e introdujo nuevos aspectos. Sin embargo, esto no implica que los desarrolladores hayan dejado de mejorar los sistemas más antiguos que requerían actualizaciones durante bastante tiempo.
En el parche 14.20, una modificación significativa es que el proceso de invocación (inicio) se ha vuelto inmediato. Como resultado, los jugadores ya no perderán la oportunidad de obtener la poderosa unidad de tres estrellas mientras todavía está en el campo debido a tener que esperar a que termine la animación.
Aquí están las notas completas del parche TFT 14.20:
Notas completas del parche 14.20 de TFT
Sistemas
- La ceremonia de puesta en marcha/combinación de la unidad ahora es instantánea
- Al buscar el campeón más fuerte, si dos campeones son el mismo personaje y tienen la misma cantidad de elementos, la copia con mayor estrella siempre se registrará como la copia más fuerte.
Déjalos cocinar
- Let ’em Cook se eliminó por completo y se reemplazó con Make ’em Cook.
- Hazlos cocinar: comienza con una espátula y una sartén. Los reformadores no caerán. Nunca.
Rasgos
- Arcanos: Arcanos Altos Hecarim AD%: 10/25/50/80% >>> 10/25/45/70%
- Arcanos: Arcanos altos Tahm Kench HP: 20/40/75/125 >>> 20/40/65/110
- Arcanos: Arcanos superiores Xerath Daño verdadero: 2/3/5/8% >>> 2/2,5/4,5/7%
- Bastión: Armadura base y RM: 15/40/75/140 >>> 15/45/100/200
- Eldritch: AP por nivel de estrella: 12% >>> 10%
- Eldritch (3): Multiplicador de HP de escalamiento de etapa: 1/1,05/1,1/1,4/1,5x >>> 1,1/1,2/1,35/1,5/1,75x
- Eldritch (5): Multiplicador de HP de escalamiento de etapa: 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x >>> 0,7/0,95/1,4/2/2,5x
- Eldritch (7): Multiplicador de HP de escalamiento de etapa: 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x >>> 0,6/0,75/0,95/1,4/1,6x
- Hada: HP adicional: 200/400/600/900 >>> 150/350/650/900
- Hada: Amplificador de daño de corona: 30/45/50/60 % >>> 30/45/55/66 %
- Faerie: Amplificador de curación/escudo de armadura de Queenguard: 25 % >>> 20 %
- Faerie: Armadura de Queenguard Curación de Queen: 12% >>>5%
- Hada: Armadura de Queenguard HP: 250 >>> 400
- Hada (9): Amplificador de curación/escudo de armadura radiante: 60 % >>> 50 %
- Hada (9): Curación de armadura radiante de la reina: 25 % >>> 20 %
- Hada (9): Armadura radiante HP: 1000 >>> 1500
- Honeymancia (5): Amp de daño por abeja: 8% >>> 9%
- Cazador (4): ANUNCIO: 40/70 >>> 45/75
- Mago: Multiplicador AP: 75/90/110/200% >>> 85/100/125/200%
- Multistriker (3): Probabilidad de activación: 30 % >>> 25 %
- Portal: Velocidad de ataque estándar base: 20/25/30/55% >>> 20/30/40/55%
- Portal: Base Poro Snack Heal: 7/8/9/15% >>> 7/9/11/15%
- Conservador: Regeneración de HP: 2/4/6/9% >>> 2/3,5/5/7,5%
- Conservador: Regeneración de maná: 3/5/7/11% >>> 3/4,5/6/9%
- Pyro (2): AS base: 10% >>> 5%
- Erudito (4): Pieza AP: 15 >>> 20
- Cambiaformas: HP adicional: 10/16/24/30% >>> 10/18/27/33%
- Sugarcraft: AD/AP base: 20/30/35 >>> 22/33/36
- Sugarcraft (2): Multiplicador de azúcar: 2 >>> 3
- Vanguardia (4): Cantidad de pieza de escudo: 30% >>> 35%
- Vanguardia (6): Reducción de daño de pieza (DR) mientras está protegido: 15% >>> 20%
- Guerrero (6): Pieza DR: 20% >>> 15%
- Brujería (2): Reducción de HP: 150 >>> 120
- Brujería (4): %HP Veneno: 4% >>> 6%
Unidades de nivel 1
- Ashe: Mejora de maná: 50/100 >>> 50/90
- Blitzcrank: Duración del escudo: 6 >>> 4 s
- Elise: Curación con hechizos: 160/190/230/270 >>> 190/220/250/280
- Jayce: Hechizo AD%: 425/425/475/475% >>> 450/450/500/500%
- Lillia: Curación con hechizos: 220/260/320 >>> 250/290/330
- Nomsy: AD: 46 >>> 48
- Nomsy: Hechizo de mejora de dragón AD%: 555% >>> 600%
- Poppy: Duración del escudo: 3 >>> 4 seg.
- Seraphine: Porcentaje de disminución de hechizos: 35 % >>> 30 %
- Twitch: Porcentaje de caída de hechizos: 10% >>> 20%
- Warwick: % de DA de hechizo: 60/60/65% >>> 60/60/60%
- Warwick: Curación con hechizos: 15/20/30 >>> 18/20/30
- Zoe: Daño de hechizo: 125/190/285/380 >>> 135/205/305/405
- Zoe: El misil mágico ahora vuelve a apuntar al enemigo vivo más cercano si su objetivo muere mientras está en vuelo.
Unidades de nivel 2
- Ahri: Daño del orbe de hechizo: 200/300/460/620 >>> 220/330/500/670
- Akali: Maná: 10/70 >>> 0/60
- Galio: Daño fijo de hechizos reducido: 20/25/30/35 >>> 25/30/40/50
- Kog’Maw: AD: 55 >>> 53
- Kog’Maw: Maná: 15/75 >>> 20/70
- Kog’Maw: % de AD de hechizo: 280/280/280% >>> 300/300/300%
- Nilah: Escudo y AS Duración: 3 >>> 4 seg
- Rumble: Reducción de daño de hechizos: 30/30/35% >>> 35/35/35%
- Syndra: Daño de hechizo: 230/345/520/750 >>> 250/375/565/755
- Syndra: Daño AOE: 115/170/250/375 >>> 125/185/280/375
Unidades de nivel 3
- Hecarim: AD: 60 >>> 55
- Hecarim: Dividir AD%: 125/125/130% >>> 130/130/135%
- Hwei: Daño básico del hechizo: 130/200/320 >>> 150/225/350
- Galería: ANUNCIO: 50 >>> 52
- Mordekaiser: Escudo contra hechizos: 300/350/400 >>> 350/400/450
- Mordekaiser: Duración del escudo: 2 >>> 3 segundos
- Mordekaiser: Ampliación de daño por lanzamiento: 12% >>> 10%
- Neeko: Maná: 50/125 >>> 40/110
- Shen: Duración de la reducción del daño de hechizos: 3 >>> 4 seg.
- Veigar: Daño de hechizo: 240/330/475 >>> 260/340/460
- Vex: Escudo de hechizos: 380/430/480 >>> 420/450/480
- Wukong: Escudo de hechizos: 380/460/550 >>> 380/480/580
Unidades de nivel 4
- Fiora: ANUNCIO: 75 >>> 72
- Gwen: Daño base del hechizo: 95/145/430 >>> 90/135/430
- Nasus: Robo de HP del hechizo: 300/480/5000 >>> 350/500/5000
- Varo: 55 >>> 52
Unidades de nivel 5
- Briar: Bonificación voraz por HP faltante: 0,8 % >>> 0,7 % (sin cambios en Hyperroll)
- Camille: Tiro de gancho y habilidad AD%: 165/165/800% >>> 180/180/800%
- Milio: Daño de hechizo: 333/500/1000 >>> 333/555/1000
- Milio: Posibilidad de regalos:1/1/100% >>> 1/3/100%
- Norra y Yuumi: Curación base de Yuumi: 150/225/3000 >>> 120/240/3000
- Norra y Yuumi: Yuumi AP concedido: 5/3/200 >>> 6/3/200
- Norra y Yuumi: Yuumi AD Concedido: 6/4/200 >>> 6/3/200
- Smolder: Armadura y RM: 50 >>> 65
Elementos
- Ampliación de daño azul al matar: 8% >>> 5%
- Chaleco Zarza Armadura: 55 >>> 65
- Guardia de la Corona AP después de romper el escudo: 35 >>> 25
- Garra del Dragón MR: 65 >>> 75
- Ampliación de daño rojo: 6% >>> 3%
- Los objetos Cofre del tesoro inestable ahora se lanzan a los aliados con mayor porcentaje de salud en lugar de a los más cercanos al poseedor.
Encantos
- [NUEVO] Maestría en combate (Etapa 3 y 4-2g) Próximo combate: gana 1 XP por cada enemigo que mate tu equipo.
- [NUEVO] Armadura dorada (Etapa 4+-1g) Tus unidades ganan 50 HP por cada 10g que tengas durante 1 ronda.
- [NUEVO] Expansión de alcance (Etapa 4+-1g) Próximo combate: tus unidades en las dos últimas filas ganan 2 de alcance.
- Barrera: Coste de oro: 6 >>> 5
- (Ascendente) Juicio: Costo de oro: 2 >>> 0
- (Ascendente) El Carro: Costo de oro: 3 >>> 2
- (Ascendente) La Luna: Costo de oro: 2 >>> 4
Aumentos
- Planificación precisa: Umbral unitario: 3 >>> 4
- Planificación precisa: Oro ganado: 3 >>> 2
- Movimientos arriesgados: Oro ganado: 33 >>> 30
- Vengar a los caídos: Estadísticas obtenidas: 30 >>> 28
- Blaster Crest ya no otorga una Tristana
- Chrono Crest ya no otorga un Zilean
- Faerie Crest ya no otorga una Tristana.
- Frost Crest ya no otorga un Zilean
- Honeymancy Crest ya no otorga un Nunu
- Multistriker Crest ya no otorga un Kassadin
- Portal Crest ya no otorga un Kassadin
- Prizefighter: Turnos para objetos: 4 >>> 5
- Pyro Crest ya no otorga un Akali
- Mascota de la escuela (Eldritch): AP ganado: 30% >>> 10%
- Soporte Golem I ha sido eliminado
- HP base de todos los Golems: 550 >>> 600
- Armadura y RM de todos los Golems: 35 >>> 40
- Golem de soporte II: Número de elementos de soporte: 2 >>> 1
- Libera a la bestia: Velocidad de ataque obtenida: 45% >>> 35%
- Se acerca el invierno (heladas): Proporción de HP: 130% >>> 100%
- Escudo de brujería ya no otorga una Casiopea.
- Vale la pena la espera I: Copias iniciales: 1 >>> 3
- Corona Blaster Objeto: Lanza de Shojin >>> Lágrima de la Diosa
- Loto floreciente: Crítico ganado por intervalo: 12 % >>> 15 %
- Corona Crono Objeto: Bastón del Arcángel >>> Vara innecesariamente grande
- Campeón Frost Crown: Swain >>> Zilean
- Corona de Escarcha Artículo: Voto del protector >>> Chaleco de cadenas
- Unidad de compromiso duro otorgada: después de cada carrusel >>> Al inicio de cada etapa
- Corona de mielamancia Artículo: Placa de piedra de gárgola >>> Chaleco de cadenas
- Forja Viviente: Turnos por Artefacto: 8 >>> 9
- Multistriker Objeto de corona: Quicksilver >>> Guantes de combate
- Corona del Portal Objeto: Lanza de Shojin >>> Lágrima de la Diosa
- Pyro Crown Artículo: Infinity Edge >>> Espada BF
- Titán más pequeño+: Oro ganado: 8 >>> 15
- Movilidad ascendente: HP ganado: 3 >>> 2
- What The Forge: HP por artefacto: 110 >>> 60
- Vale la pena esperar II copias totales de unidades otorgadas a lo largo del juego: 8 >>> Infinito (vale, son 99)
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2024-10-08 21:49