Notas del parche Deadlock del 10 de octubre: modo clasificado agregado, cientos de cambios de héroes y elementos, más

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Notas del parche Deadlock del 10 de octubre: modo clasificado agregado, cientos de cambios de héroes y elementos, más

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que esta lista es nada menos que una maravilla. Desde los ajustes sutiles hasta los sonidos de bala y la interfaz de usuario, hasta la gran incorporación de nuevos sonidos de héroes, cada actualización aquí parece meticulosamente diseñada para mejorar la experiencia de juego.


La actualización de Deadlock del 10 de octubre es excepcionalmente grande en comparación con sus habituales actualizaciones quincenales sustanciales, lo que sugiere cambios significativos dada la inminente salida del juego de la etapa Alpha.

Además de los ajustes habituales a personajes y elementos como se vio en la actualización del 26 de septiembre, también presentaremos un modo de juego clasificado y varias mejoras significativas en el mapa. Estos cambios reubicarán los teletransportadores, alterarán objetivos como el jefe medio y mucho más para mejorar la experiencia de juego general.

Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre las notas del parche Deadlock del 10 de octubre:

Notas completas del parche Deadlock del 10 de octubre

Modo clasificado agregado a Deadlock

Se está introduciendo una opción para un modo de juego clasificado, pero ten en cuenta que hay varios requisitos que deberás cumplir antes de poder empezar a competir y avanzar de rango. Además, las clasificaciones se revisarán semanalmente utilizando un sistema de medallas como base. A continuación se ofrece una breve descripción general del sistema de clasificación y su funcionamiento:

  • Debes haber jugado 50 juegos de Deadlock para poder hacer cola en la clasificación.
  • La clasificación es solo para cola individual y se ejecutará durante un tiempo limitado de 1 a 4 p. m. y de 7 a 10 p. m. en su zona horaria, aunque estos espacios se pueden ajustar ligeramente para adaptarse mejor a su horario.
  • Las medallas se otorgarán según el desempeño en la clasificación a través de un algoritmo que se ejecuta todos los martes a las 8 p. m. GMT, lo que significa que la clasificación no se determinará ni cambiará por juego.
  • Tendrás que jugar un mínimo de 7 juegos para que se determine tu medalla para esa semana.
  • Las clasificatorias se abrirán a partir del martes 15 de octubre.

Cambios de héroe

Notas del parche Deadlock del 10 de octubre: modo clasificado agregado, cientos de cambios de héroes y elementos, más

Abrams

  • Salud base reducida de 600 a 570
  • La salud por bendición aumentó de 32 a 34 (1048 frente a 1046 en total)
  • Se corrigieron errores de sensibilidad a la carga del hombro que le permitían girar más de lo previsto.
  • Impacto sísmico ahora permite algunos movimientos mínimos para ayudar a esquivar objetos pequeños.

Be-bop

  • El crecimiento de Sticky Bomb aumentó del 2,5 % al 4 % por acumulación.
  • Sticky Bomb ahora pierde 2 acumulaciones al morir.
  • Sticky Bomb ahora tiene 15 acumulaciones máximas
  • El alcance del gancho aumentó de 25 a 30 m.
  • Hook ahora también golpea a los soldados enemigos, matándolos instantáneamente.
  • Se corrigieron algunos casos en los que Hook agarraba a los jugadores por las esquinas.
  • La ralentización del movimiento del Hyper Beam se redujo del 30 % al 25 %.
  • La duración del Hiperrayo ya no aumenta con el poder espiritual.
  • La duración del Hiperrayo aumentó de 8 a 10 segundos.
  • Uppercut ahora aplica una velocidad de disparo lenta del 15 % en el radio de aterrizaje durante 5 s. Escalas con poder espiritual (0.2)

Dinamo

  • El tiempo de reutilización de Quantum Entanglement aumentó de 12,5 segundos a 15 segundos.
  • Quantum Entanglement T3 ahora también reduce el tiempo de reutilización en 4 s.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de Kinetic Pulse T2 para aclarar que afecta solo a las balas y no al daño cuerpo a cuerpo.

Garra gris

  • El tiempo del ciclo de la flecha aumentó de 0,45 s a 0,55 s (dps generales sin cambios)
  • Se corrigió el lanzamiento alternativo de Lluvia de flechas que causaba que cayeras al suelo poco después del lanzamiento.
  • Se corrigió que el búho guiado chocara con objetos cercanos durante el lanzamiento.
  • La cadencia de fuego ya no aumenta con el poder espiritual.
  • El daño base de la bala ahora aumenta con el poder espiritual (0,1)
  • El período de gracia de 3 segundos del búho guiado para matar aumentó a 4 segundos.
  • Se corrigió el período de gracia del Búho guiado que aún requiere que él lo mate, en lugar de que el objetivo simplemente muera.
  • La velocidad de movimiento ya no aumenta con el poder espiritual.
  • La resistencia base aumentó de 3 a 4.

Bruma

  • Las acumulaciones máximas de fijación aumentaron de 30 a 40
  • Fijación T3 reducida de +0,2 a +0,15
  • Bullet Dance ya no otorga +15% de cadencia de fuego.
  • La habilidad básica Bullet Dance ahora otorga 2 objetivos golpeados por disparo.
  • La habilidad básica de Bullet Dance ya no otorga +25% de evasión.
  • Bullet Dance T3 ahora otorga +40% de evasión y +2 de velocidad de Bullet Dance

infierno

  • Amplificador de daño del catalizador reducido del 25% al ​​20%
  • Aumento del daño del catalizador T3 aumentado del 15% al ​​20%

Hiedra

  • Posición predeterminada de la cámara mejorada
  • Las teclas de control Take Flight ahora son similares a las de Vindicta.
  • Se corrigieron algunos problemas con el control de Take Flight cuando estaba cerca de una pared.

Señora Geist

  • Se corrigió un error que podía causar que algunas unidades recibieran más daño del previsto con Essence Bomb cuando se alcanzan múltiples objetivos.
  • Life Drain ahora se puede lanzar de forma alternativa sobre héroes aliados.
  • Se agregó protección accidental de doble toque para Life Drain para ayudar contra cancelaciones instantáneas.
  • La duración de la ralentización de Malicia se redujo de 6 a 4 segundos.
  • La duración del amplificador de Malicia se redujo de 16 a 13 segundos.
  • Ahora puedes ver cuántas acumulaciones de Malicia tienes sobre ti como oponente.

Latigazo

  • Daño base de bala reducido de 10 a 9
  • Flog Heal vs héroes reducido del 80% al 70%
  • Flog Heal vs creeps reducido del 30% al 25%

McGinnis

  • Ya no tiene +25 % de resistencia espiritual.
  • Ahora tiene +15 % de resistencia a las balas.
  • Mini Turrets T1 ya no otorga +1 de carga
  • La duración de las minitorretas se redujo de 30 a 24 segundos.
  • El tiempo de reutilización de las minitorretas se redujo de 30 a 24 segundos.
  • La escala de salud de las minitorretas se redujo del 30 % al 20 %.
  • El tiempo de recarga de las minitorretas se redujo de 5 a 3 segundos.
  • El alcance de lanzamiento de las minitorretas aumentó de 15 a 20 m.
  • La reducción de daño de la minitorreta contra soldados/neutrales aumentó de -40 % a -50 %.
  • La reducción de daño de la minitorreta contra objetivos aumentó de -60 % a -70 %.
  • Se corrigió que Ricochet no rebotara en las minitorretas.
  • El tiempo de generación de la minitorreta se redujo de 1 s a 0,25 s.
  • El retraso del ataque de la minitorreta se redujo de 0,35 s a 0,2 s.
  • El radio de bombardeo pesado aumentó de 4,5 ma 5 m.

Espejismo

  • Tornado ahora usa un alcance para su distancia de viaje en lugar de una duración de viaje (escala con aumento de alcance)
  • Los enemigos que ya han sido alcanzados por los escarabajos de fuego ahora dejan pasar el siguiente proyectil de escarabajo.
  • El daño base de Djinn’s Mark se redujo de 16 a 12
  • La escala de la Marca de Djinn a partir del poder espiritual aumentó de 0,4 a 0,55
  • La duración de la revelación de la Marca de Djinn aumentó de 2 a 3 segundos.
  • Traveler ahora hace que su cámara se mueva al destino durante el canal
  • El viajero T1 ahora es “+2 m/s” (antes -20 s cd)
  • El Traveller T2 ahora es “-30s cd” (antes era +2 m/s)
  • La cadencia de disparo del Traveler T3 aumentó del 20 % al 30 %.

Mo y krill

  • El combo T1 ahora otorga +30 % de resistencia a las balas durante la canalización (ya no otorga -28 s de CD)
  • El tiempo de reutilización del combo se redujo de 95 a 75 segundos.

Paradoja

  • El crecimiento de bala por bendición aumentó de 0,33 a 0,45
  • La duración de la bala del muro de tiempo se redujo de 1 s a 0,7 s.
  • Se corrigió que Time Wall no apareciera al mirar hacia abajo mientras se lanzaba
  • El tiempo de reutilización de Intercambio Paradójico aumentó de 48 a 65 segundos.
  • El alcance del intercambio paradójico se redujo de 30 ma 25 m.
  • Intercambio paradójico T1 ahora reduce el tiempo de reutilización en 15 s
  • Paradoxical Swap T3 ahora aumenta el alcance en 20 m
  • El radio de la granada de pulso se redujo de 7 m a 6 m.
  • El amplificador de daño de granada de pulso por acumulación aumentó del 5% al ​​6%
  • Pulse Grenade T3 ya no aumenta el daño amplificado en un 2%
  • Pulse Grenade T3 ahora también aumenta el radio en 1 m por pulso

Bolsillo

  • El inicio de caída de la escopeta se redujo de 22 ma 16 m.
  • El daño del Satchel de Enchanter ahora respeta la línea de visión.
  • Enchanter’s Satchel ahora muestra un indicador de área para Pocket mientras canaliza
  • Escala de poder espiritual de DPS de aflicción reducida de 0,4 a 0,34
  • Radio de bombardeo reducido de 6,5 ma 4,5 m.
  • Barrage T3 ahora también aumenta el radio en 2 m

Siete

  • La regeneración base aumentó de 1,5 a 3.
  • Escalado de velocidad de movimiento con poder espiritual reducido de 0,028 a 0,02
  • Ahora puedes usar el tablero mientras estás en Storm Cloud para ajustar tu posición
  • Lightning Ball T3 aumentó de +1 ma +2 m

Shiva

  • La escala de daño espiritual de Cortar y Cortar aumentó de 1,2 a 1,3
  • Slice and Dice T1 mejoró de -3,75 s a -4 s
  • La tasa de disminución de la ira se redujo de 0,35 a 0,25.
  • La duración del buffer de ira aumentó de 7 segundos a 12 segundos (cuánto tiempo permanece antes de comenzar a decaer)

vindicta

  • Se revirtieron los cambios recientes en el daño por caída
  • La caída aumentó de 58 m (predeterminado) a 64 m
  • El crecimiento del daño de bala por bendición se redujo de 0,79 a 0,55.
  • La duración del vuelo ya no aumenta con el poder espiritual.
  • El vuelo T2 ahora aumenta la duración del vuelo en 6 segundos.
  • La velocidad de movimiento adicional de vuelo por encima de la base ahora aumenta al 50 % de efectividad.
  • Ya no tiene -10% de resistencia base a las balas.
  • El crecimiento de salud por bendición se redujo de 20 a 15.
  • El tiempo del ciclo del arma aumentó de 0,22 a 0,26 (los dps se redimensionaron para permanecer igual, después de calcular los cambios anteriores)
  • La duración de la apuesta se redujo de 2 s a 1,75 s.
  • Asesinar almas extra ahora no está garantizado
  • Disparar mientras se vuela ahora tiene un impacto de velocidad similar al del suelo.
  • La aceleración del aire en vuelo disminuyó un poco.
  • El % de daño del Cuervo Familiar ya no afecta al Jefe Medio.

Viscoso

  • Goo Ball ya no se activa al golpear mientras estás en Ethereal Shift.
  • Se corrigió el conteo de carreras de resistencia superior que no funcionaba con Goo Ball.
  • La duración del aturdimiento de Goo Ball se redujo de 1 s a 0,7 s.
  • El daño base de salpicaduras se redujo de 100 a 90.
  • Salpicadura T2 reducida de +70 a +60
  • La escala de daño de Splatter Spirit aumentó de 1,5 a 1,9
  • Se corrigió que Instant Cast no funcionara para Puddle Punch.

Guardián

  • El tiempo de reutilización del frasco alquímico se redujo de 14 a 12 segundos.
  • El daño del frasco alquímico aumentó de 55 a 65
  • El frasco alquímico T1 ahora tiene +1 de reducción de resistencia
  • El frasco alquímico T2 ahora tiene +50 de daño
  • La duración del canal Last Stand se redujo de 2,2 a 2 s.
  • El alcance de Last Stand aumentó de 12 a 13 m.

Fantasma

  • Escala de espíritu de Card Trick reducida de 1,2 a 1,1
  • La generación de trucos de cartas mediante combate cuerpo a cuerpo se redujo en un 50 %.

Yamato

  • El tiempo de reutilización de Power Slash aumentó de 8,5 s a 10,5 s.
  • Power Slash T2 ahora también reduce el tiempo de reutilización en 2 s.
  • La Transformación de las Sombras ya no te otorga resistencia a las balas y al espíritu.
  • La duración de la Transformación de las Sombras se redujo de 4,5 segundos a 4 segundos.

Cambios de artículos

Artículos de armas

  • Rondas de monstruos:
    • Daño de armas contra NPC reducido del 35% al ​​30%
  • Disparo reparador:
    • Daño de arma reducido del 8% al 7%
  • Revista Básica:
    • La munición aumentó del 24 % al 26 %
  • Carga cuerpo a cuerpo:
    • El tiempo de reutilización aumentó de 10,5 s a 16 s
  • Largo alcance:
    • Aumento de munición del 20% al 25%
  • Balas de Tesla:
    • La escala de espíritu aumentó de 0,13 a 0,16
  • Fuego Alquímico:
    • Ahora se comporta como otras granadas y no rebota en las paredes
    • El DPS base aumentó de 45 a 55
  • Balas tóxicas:
    • La acumulación ahora es un 15 % más lenta
  • Frenesí:
    • El umbral de HP bajo aumentó del 40% al 50%
  • Rebote:
    • Alcance reducido de 14 m a 11 m
  • Silenciador:
    • El poder espiritual aumentó de 12 a 18
  • Explosión vampírica:
    • La munición añadida en activo aumentó de +50 % a +75 %
    • Enfriamiento reducido de 37 a 34 segundos
  • Desbordamiento espiritual:
    • Ya no otorga +20 % de cadencia de fuego
    • Al activarse, otorga +35 % de cadencia de fuego
    • El poder espiritual activado aumentó de +45 a +50

Artículos de vitalidad

  • Rito de curación:
    • La duración de la regeneración aumentó de 17 a 19 segundos (la misma curación total)
  • Regeneración adicional:
    • La regeneración aumentó de 2,8 a 3
    • La munición aumentó del 8 % al 10 %
  • Resistencia adicional:
    • La recuperación de resistencia aumentó del 14 % al 16 %
    • La tasa de fuego se redujo del 7% al 6%
    • Ahora otorga +25 de salud
  • Salud adicional:
    • El daño del arma aumentó del 5% al ​​6%
  • Velocidad duradera:
    • Bonificación de velocidad de movimiento reducida de 1,4 a 1,1 (la velocidad de movimiento de todos los héroes aumentó en 0,3)
    • Resistencia lenta reducida del 40% al 35%
  • Relicario Restaurador:
    • La resistencia espiritual aumentó del 8% al 10%
    • Ahora otorga +1 Sprint
  • Devolver el fuego:
    • El tiempo de reutilización aumentó de 25 a 30 segundos
    • Resistencia activa a las balas reducida del 25% al ​​20%
  • Nova de salud:
    • Poder espiritual aumentado de +4 a +6
  • Barrera de combate:
    • Daño del arma reducido del 25 % al 22 %
  • Fortaleza:
    • La salud aumentó de +300 a +325
  • Golpe de vida:
    • La curación aumentó del 55 % del daño cuerpo a cuerpo al 65 %
  • Resistencia superior:
    • La recuperación de resistencia aumentó del 20 % al 25 %
  • Caminante del Velo:
    • Velocidad aumentada de 3 a 4
  • Salto majestuoso:
    • El tiempo de reutilización aumentó de 23 s a 26 s
  • Haz de rescate:
    • Alcance de lanzamiento reducido de 36 m a 32 m
  • Sanguijuela:
    • Aumento del daño del arma de +15 % a +20 %
    • Poder espiritual aumentado de +12 a +18
  • Balas de sifón:
    • El robo de HP por bala aumentó de 45 a 50

Objetos espirituales

  • Espíritu adicional:
    • Poder espiritual aumentado de 9 a 10
  • Recuperador de munición:
    • Poder espiritual por alma reducido de 2 a 1
    • Las acumulaciones máximas aumentaron de 10 a 20
  • Látigo fulminante:
    • Ya no otorga +50 de salud
    • Ahora otorga +100 de escudo de bala
    • Enfriamiento reducido de 26 s a 22 s
  • Frente Frío:
    • Enfriamiento reducido de 34 segundos a 28 segundos
  • Vulnerabilidad mística:
    • Se arregló que se acumulara con exposición creciente
  • Hexágono de desaceleración:
    • Lento reducido del 30% al 25%
  • Espíritu mejorado:
    • Poder espiritual aumentado de +23 a +28
  • Explosión mejorada:
    • Daño de salud máxima reducido del 9 % al 7 %
  • Derribo:
    • Enfriamiento reducido de 48 a 40 segundos
  • Cambio etéreo:
    • Ya no puedo finalizarlo antes de tiempo
  • Pulso de tormento:
    • El intervalo de pulso ahora está arreglado y no se reduce con la reducción del tiempo de reutilización
  • Enfriamiento superior:
    • Ahora otorga +100 de escudo espiritual
  • Exposición creciente:
    • Resistencia espiritual al daño reducida de -15 % a -12 %
    • Amperaje por pila reducido del 6 % al 5 %
    • Duración reducida de 15 s a 12 s
  • Repaso:
    • El tiempo de reutilización aumentó de 212 a 230 s
  • Reverberación mística:
    • Lento reducido del 50% al 40%

Cambios en la jugabilidad y el mapa

  • El alcance de ataque de los soldados contra los Guardianes de carril se redujo de 13,5 ma 12 m (se acercan más a él)
  • Los jugadores ahora deben estar a 19 m (por encima de la rampa) para atacar a un guardián de carril.
  • Los guardianes ahora reciben un 70 % menos de daño de los soldados al comienzo del juego; esto se reduce en un 10 % por minuto (máximo con +30 % de aumento de daño a los 10 min)
  • El daño del guardián contra los jugadores aumentó en un 20 %.
  • El tiempo de aparición de los campamentos medianos cambió de 7 min a 5 min.
  • El tiempo de generación de Hard Camps cambió de 7 min a 8 min.
  • El tiempo de apertura de los teletransportadores cambió de 10 min a 8 min.
  • El tiempo de finalización del carril de recompensas/generación de tropas cambió de 10 min a 8 min.
  • El tiempo/intervalo de aparición de las bóvedas cambió de 10/5 a 8/4
  • El tiempo de aparición de estatuas doradas y objetos rompibles cambió de 3 min a 2 min.
  • El tiempo de mejora de las bonificaciones de las Estatuas Doradas cambió de 15 min a 10 min.
  • La mejora de salud de la estatua dorada aumentó de 15/20 a 20/30.
  • Las estatuas doradas ahora tienen una mejora de nivel 3 a los 25 minutos (+2,5 % de velocidad de disparo, +8 % de munición, 1,5 % de reducción de CD, +7 % de daño de arma, 40 de salud, +5 de poder espiritual)
  • Mid Boss ahora tiene 15 regeneración
  • La mejora de creep del jefe medio se reescaló del 70% al 50/70/90% para la muerte del jefe medio 1/2/3 (las muertes adicionales no aumentan)
  • La reaparición del rejuvenecimiento del jefe medio se reescaló del 50% al 40/50/60% para la muerte del jefe medio 1/2/3 (las muertes adicionales no aumentan)
  • La urna ahora hace que el corredor se revele en el minimapa.
  • El combate cuerpo a cuerpo pesado contra el corredor de la urna ahora hace que suelte la urna.
  • La entrega de urnas ahora le otorga a cada jugador de tu equipo un beneficio permanente de Estatua Dorada.
  • La recompensa de la urna aumentó un 15%.
  • La urna ahora cae del cielo un poco más rápido.
  • La fórmula de regreso pesaba un poco menos en el cálculo del valor neto de equipo contra equipo y más en la fuerza del héroe moribundo (independientemente del liderazgo)
  • Porcentaje de orbes negables de objetivos para Guardián/Caminante/Patrón/Santuarios reescalado de 54,55/66,67/100/0% a 35%
  • Los escudos ya no reducen el daño ni se agotan por las unidades NPC (soldados, jefes, etc., pero aún reciben daño de las unidades invocadas por los jugadores).
  • La velocidad de movimiento de todos los héroes aumentó en 0,3 (la velocidad duradera se redujo en 0,3)
  • Bullet y Spirit Lifesteal ahora se acumulan cada vez menos.
  • Los teletransportadores ahora otorgan +3 m/s durante 5 segundos después de llegar al otro lado.
  • Ubicaciones de teletransportador actualizadas
    • Teletransportadores movidos para viajar entre los caminantes del carril exterior
    • Se agregaron teletransportadores en los túneles subterráneos
    • Se cambiaron los teletransportadores subterráneos para ir entre el metro y el túnel en el mismo lado del mapa
  • Escaleras ampliadas desde los Santuarios hasta el área de aparición del jugador.
  • Se agregó una repisa al manto de regreso al área de generación del jugador desde el pozo.
  • Se agregó un puente y una escalera al nivel superior del edificio de entrada del metro desde las arenas Walker del carril exterior.
  • Se agregó conexión de nivel superior a través del edificio de entrada del metro.
  • Se movió a los Guardianes un poco más lejos de las escaleras que conducen al canal.
  • Canales ensanchados que rodean ligeramente Mid Temple
  • Arcos ensanchados entre los canales del Templo Medio
  • Garaje y club nocturno: se cambiaron las cuerdas para que te lleven al segundo piso y se agregaron escaleras traseras para llevarte al techo.

Cambios generales

  • Se agregó un tercer modo de lanzamiento, Quick Cast (muestra rango/radio/etc. al presionar la tecla, luego al presionar la tecla arriba actúa como Instant Cast). Los tres modos de transmisión ahora son Instant Cast, Quick Cast y Confirm Cast.
  • Se agregó un buffer de entrada para el uso de habilidades (por lo que si lanzas una habilidad y luego lanzas rápidamente otra habilidad durante su tiempo de lanzamiento, la siguiente se activará en lugar de que se elimine la entrada)
  • Ahora se muestra una identificación única para las compilaciones en la sección de descripción del navegador de compilaciones. Puede hacer clic en él para copiar el ID de compilación al portapapeles y compartir compilaciones específicas con amigos.
  • Si ingresa un ID de compilación en el cuadro de búsqueda del navegador de compilación, se mostrarán todas las compilaciones del héroe actual realizadas por el autor de esa compilación.
  • Para vestíbulos privados, se agregó la posibilidad de intercambiar jugadores en ambos equipos con solo presionar un botón. Además, los jugadores se pueden mezclar aleatoriamente entre los dos equipos y, si se asignan carriles, se pueden mezclar dentro de los equipos.
  • Se agregó la configuración «Permitir héroes duplicados» en salas privadas.
  • Ciertos héroes ahora tienen una mayor prioridad al estar en carriles duales (cajero automático Ivy y Dynamo).
  • Se agregó un control deslizante de volumen de voz por jugador (accesible haciendo clic en un jugador a través del menú ESC)
  • Ya no se permiten pausas en los primeros tres minutos del partido.
  • Se agregó localización tailandesa e indonesia.
  • Se reemplazó el VO temporal de Yamato con una nueva traducción hablada por una actriz nativa.
  • Se agregó indicación de rango de Stomp AoE cuando el Walker está a punto de usar la habilidad.
  • Se actualizó la forma en que se muestran los efectos de estado encima de la barra de salud.
  • Se corrigió que los soldados no fueran confiables para disparar mientras estaban en la tirolesa.
  • Se corrigió un error de Almas no aseguradas que otorgaba recompensa adicional directamente al héroe moribundo que llevaba almas no aseguradas.
  • Se corrigió la detección de patadas AFK que no funcionaba correctamente.
  • Se agregó información sobre herramientas de Escala de bonificación de críticos a las estadísticas de armas en la tienda.
  • Se corrigió que la tecla ESC no funcionara en la página de lobby privado.
  • Se corrigió que la música de reaparición no se reprodujera mientras se observaba a otro jugador.
  • Se corrigió un error por el cual el robot que recogía la Urna no era el más cercano, solo el que estaba en el puesto de jugador más alto.
  • Se corrigió que el modo Streamer no persistiera entre reinicios del juego.
  • Las combinaciones de teclas en la configuración ahora seleccionan el héroe que estás jugando cuando navegas a la pestaña Combinaciones de teclas.
  • El rayo de rescate ahora muestra un indicador de curación si curas a alguien con él.
  • Se corrigió el reductor de desventajas que causaba que los teletransportadores fueran más rápidos.
  • Las notificaciones de Steam se movieron de arriba a la izquierda desde abajo a la derecha para evitar la superposición de minimapas.
  • Continúe con la vista del mouse habilitada mientras se presiona M3 pero antes de que aparezca la rueda de ping
  • Ratón central habilitado para hacer ping al minimapa
  • Se habilitó la posibilidad de hacer clic con el botón central del mouse en los jugadores en la barra superior.
  • Se corrigió que el golpe mortal de Shiv a veces lo enviara a la órbita.
  • Se corrigió que el golpe mortal de Shiv continuara causando daño mientras era teletransportado por Quantum Entanglement.
  • Se corrigió que la posición de la cámara de Quantum Entanglement no fuera fluida.
  • El Golpe Volador de Yamato ahora también se cancela cuando el objetivo está fuera del mundo (como con Quantum Entanglement).
  • Se corrigió que la pausa no funcionara cuando se usaban combinaciones de teclas específicas del héroe.
  • Death Slam de Lash ahora tiene estados visuales más claros para indicar cuando alguien está encerrado exitosamente.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los efectos de trampa de Gray Talon quedaban atrapados en el mundo.
  • Se actualizó el cono de vista previa de ataque al suelo para tener un poco más de información sobre la forma y los límites exteriores.
  • Abandonar partida ahora solo es una opción disponible una vez que te hayas desconectado del servidor del juego. Abrir el menú mientras estás conectado a un juego ahora te da la opción de Desconectar en lugar de Abandonar inmediatamente
  • Se solucionaron problemas con los Bots que no usaban tirolesas correctamente.
  • Se agregó sonido de activación de retorno de fuego.
  • Se agregó sonido de activación de Metal Skin.
  • Sonido McGinnis Heavy Barrage actualizado
  • Se agregó sonido de notificación de muerte de Guardian y Walker para todos los jugadores.
  • Se mejoró la resolución panorámica de los sonidos de las balas y se redujo la distancia máxima de reproducción hasta el jugador local.
  • Se corrigió el sonido de la interfaz de usuario de muerte del héroe que se reproducía de manera inconsistente.
  • Se agregaron efectos de sonido de evasión de balas.
  • Audio de disparo de arma Kelvin actualizado
  • Audio de disparo de arma Infernus actualizado
  • Claridad mejorada para la selección de la lista de héroes VO
  • La animación láser del caminante se actualizó ligeramente, elevando los antebrazos para revelar mejor el punto débil de la cuenca del ojo a los jugadores en el suelo.
  • Sonidos de recarga específicos de armas reactivados.
  • Abrams Life Siphon se desvanece al 50% de opacidad después del inicio inicial para mejorar la visibilidad
  • Se agregó el sonido del elenco de Healing Rite.
  • Se agregaron sonidos de bucle de curación y extracción de Rescue Beam.
  • Se agregó el sonido del elenco de Health Nova.
  • Se agregó sonido de lanzamiento de Return Fire.
  • Sonido del elenco de Metal Skin revisado
  • Se agregaron sonidos de bucle y elenco de Colossus.
  • Se agregó eco al sonido emitido de Echo Shard.
  • Se agregaron sonidos de golpe y elenco de Silence Glyph.
  • Se agregó sonido de proceso de Ammo Scavenger.
  • Se agregó sonido de activación de Disparo Restaurativo.
  • Se agregaron variaciones de proceso de Toxic Bullets
  • Se agregó un desvanecimiento a distancia al efecto de desventaja de Soul Shredder y se modificaron los colores para reducir el ruido visual.
  • Visibilidad mejorada de los efectos de desbordamiento espiritual cuando los héroes están en el aire.
  • Efectos visuales rediseñados para el golpe de charco.
  • Se actualizó el VO de “empezando” para que la pestaña de puntos de habilidad coincida con el texto.
  • Se corrigieron varios errores que afectaban la forma en que se jugaba VO en una partida. Ahora, un grupo de VO de héroes que anteriormente estaban siendo aplastados/cortados deberían reproducirse correctamente (por ejemplo, ciertas líneas donde los aliados comentaban sobre el uso de habilidades, los usuarios elogiaban las asistencias/curación del equipo, etc.).
  • El patrón te avisará una vez más cuando tus Caminantes estén bajo ataque.
  • El patrón ahora a veces ofrecerá palabras de aliento cuando subas de nivel en lugar de cuando destruyas a un guardián o un caminante.
  • Aumentó el tiempo necesario para transportar la urna antes de que la urna se regañe por no ser entregada.
  • Se corrigieron más casos en los que se llamaba a un héroe con el nombre incorrecto.
  • Si eres Dynamo o Krill, ahora puedes hacer ping durante tu habilidad máxima para alertar a tus aliados.
  • Mirage todavía ama a los Djinn, pero les grita con menos frecuencia.
  • Se agregaron nuevas animaciones personalizadas de carga y combate ligero cuerpo a cuerpo y parada para Bebop.
  • Se agregaron mejoras para el combate cuerpo a cuerpo mientras se usa Siphon Life (el libro ahora flota y la mano cierra el puño)
  • Se actualizó el efecto de raíz de Gray Talon para la trampa.
  • Se actualizaron los efectos de disparo, proyectil e impacto de Gray Talon.
  • Efectos de lluvia de flechas actualizados
  • Nuevas animaciones cuerpo a cuerpo pesadas agregadas a Mo & Krill e Ivy
  • Se ajustaron los efectos de trazador y boca de Trooper para una mejor alineación y menor ruido visual.
  • Se ajustó Lady Geist Life Drain para reducir la obstrucción visual pero aumentar la conciencia cuando se cierra por primera vez.
  • Revisiones del efecto Inferno Catalyst para ayudar a mostrar mejor el alcance
  • Los efectos de muerte de soldados se resuelven más rápido y más limpiamente.
  • La marca de Mirage Djinn efectúa revisiones para reducir el ruido en la víctima y aparecer más claramente para Mirage.
  • Revisiones de transporte y entrega del efecto Soul Jar para reducir el ruido visual del transportista.
  • Nuevo edificio de importaciones
  • Nueva construcción de paradas de taxis
  • Muro de contención antiguo reemplazado
  • Puentes de parque bloqueados reemplazados

2024-10-11 01:51